Поздравляю lennon-а с удачным дебютом! Зачитался! :)
Обычно у всех, кто начинал в детстве и не в крупных городах, есть что рассказать. Но _Так_! Браво.
Вид для печати
Поздравляю lennon-а с удачным дебютом! Зачитался! :)
Обычно у всех, кто начинал в детстве и не в крупных городах, есть что рассказать. Но _Так_! Браво.
2Wlodek
Рассказ Леннона в никрон можно поместить!
Привет! Меня зовут Николай (Niko Soft, в бытность ZX), старший инженер одного из подразделений ГУВД г.Москвы. Я начал свое общение со Speccy в 1990-91 гг. с кишиневского Синтез-2. Потом был Пентагон 128, ну и в итоге (практически перед самой армией) Скорпион 512 с модемом, двумя дисководами, CPM, принтером (Epson-Электроника). Участвовал в создании и функционировании газеты On-Line (вел Видео-новости, по-этому очень хочется отыскать коллег - Oldman и другие). Последний Speccy подарил в 2001 году со всем, что было (а было много:(). Ностальгия...
Здравствуйте, Hиколай!
19 Фев 06 22:16, Hиколай Федишев -> All:
А чего его искать? Жив, здоров, работает. Живет в районе Речного вокзала...Цитата:
Видео-новости, по-этому очень хочется отыскать коллег -
Oldman и другие).
Общался я с ним на прошлой неделе...
С уважением, Alexey
---
История Entire Group.Ну, наверное, нужно начать с тех давних времён, когда был советский союз. Было это в Киеве 1987-ого года, тогда у меня был компьютер «СПЕЦИАЛИСТ». У... Хотя не плохая вещь, в то время. Летом мне мой папа собрал тот самый ZX-Spectrum, который меня дико раздражал этим ужасным бордюром. Кто бы мог знать, что это выработало во мне тягу к этому самому бордюру в виде multicolor’а. Но, тогда я о таких вещах не знал. В общем, я играл в игры по ночам, утром, днём, когда кушал, когда ... кхе-кхе ... ну, в общем - играл. Так продолжалось целый год. В 1988-ом году 1-ого сентября мне мам продиктовала вот такую суперпрограмму:
Ну, может, я не так точен, и там что-то было не так, но смысл был примерно ясен. Это была моя первая программа, которую я осмыслил. Но, я никак не мог понять почему на экране были какие-то дивные квадратики, этого не могла объяснить и моя мама. Тогда я сделал простой вывод, который мог прийти 10-ти летнему парню - в БЕЙСИКе ошибка, поскольку игры, которые я видел, были цветными, и там не было никаких квадратиков. Была поставлена цель - взломать БЕЙСИК. Конечно же, тогда я свято верил, что БЕЙСИК написан на БЕЙСИКе. Поэтому мои труды быстро пришли в тупик. В этом же году я попал в Киевский «Дом пионеров», где был компьютерный кружок с уже знакомыми мне ZX-Spectrum’ами. У меня был магнитофон «Маяк-231» - гигантский гроб. Я очень хотел отличиться в кружке, и сделал первую свою программу - «SHRIFT». В ней можно было рисовать Font’ы, хотя рисовать - круто сказано, скорее вводить «ноликами» и «единичками». В программе есть смешной момент, над которым я, и многие кто меня знают, частенько смеются. Я совсем не умел переводить из STRING’ов в BIN, и что бы решить задачу я сделал 256 раз команду IF S$=”00000000” THEN A=BIN 00000000, ну вы понимаете, что вместо 00000000 ровно 256 значений. Показывая всё это руководителю кружка - Ольге Константиновне, я да же и не предполагал, что ставил в дикое недоумение своего будущего учителя, поскольку она да же и не знала, что на ZX’е можно было сделать так много на БЕЙСИКе. В общем, каждый из нас был удивлён. Так я попал на кружок, который в будущем стал называться ZX-CLUB.Код HTML:
10 FOR N=0 TO 7
20 INK N
30 CIRCLE 128,88,10+N*3
40 NEXT N
До 1989-ого года я свято верил, что БЕЙСИК это самое лучшее, что может быть, хотя уже стал догадываться, что мир не так прост. 1-ого января 1989 года я решил обессмертить игру SAVAGE-1. В этот день мне попала распечатка (таблица) команд ASM’а. Так я познакомился с ASSEMBLER’ом. Игра была обессмерчена радикальным способом. Я методично, день за днём заменял байты в памяти начиная с адреса 0. Когда я дошёл до 16384, я был в восторге. Игра с экраном отбросила процесс бессмертие примерно на месяц. После я понял, что оказывается в ПЗУ ничего записать нельзя. Потом я наткнулся на системные переменные БЕЙСИКа, попав на управление цветом, я подумал, что это то же область крана. Потом я решил разобраться, а что же это в БЕЙСИК за команда LOAD “code” CODE 25000. По аналогии с LOAD “screen ” CODE 16384, я понял, что адрес. Рвал не себе волосы. А что делать? Ведь тогда у меня ничего не было, кроме кассет, магнитофона и Speccy. Игра была запакована, я этого не знал, но меняя байты адрес за адресом, я наконец-то увидел хоть какие-то изменения, и таки обессмертил её. Эврика, я это сделал. Правда, при этом какие-то куски графики попортились, но я бегал сквозь всяких птичек, и они меня не трогали. Пол года я промучался, но считаю, что это было не зря.
Тогда же летом в 1989 году я познакомился с моим другом - Яцковским Славой. У него был ZX-Robik. Его ник Fine Soft. Так я понял, что мой Lvov’ский вариант в середине был совсем другой и этих Spectrum’ов очень много видов. Мы стали упорно изучать ASM. К концу года методом экспериментов мы почти досконально знали команды ZX’а. К 1990-ому году мы на киевском радио рынке купили странную программу GENS-3. Это была как манна небесная. На этой же кассете мы увидели такие удивительные игры, как «Earth Shaker» и «Deviants». На этих играх мы научились программировать, «Earth Shaker» мы перерыли от начала до конца. У нас даже была такая игра, один другому говорит адрес памяти, а другой отвечает, что там лежит и чем занимается процедура, ну или кусок графики.
К 1991-ому году мы знали почти всё. Потом появился GENS-4, в пакете был и MONS, но он нам был вовсе не нужен, поскольку мы просматривали кусок памяти из БЕЙСИКа, и по байтам великолепно читали программу. Так же осталось и сейчас. Потом мы встретились с защитами BILL GILBERT’а. Это был камень преткновения. Какие-то мудрые POKE’и от PEEK’и указывающие на системные переменные БЕЙСИКа были для нас дивом. Тогда я таки придумал как взломать защиту, в игре. Там была запакованная картинка, на её место подставил свой файл в котором был SAVE всей области памяти, начиная с 23296. Этот BILL GILBERT, размножил своё имя по всей памяти. Конечно, же LOAD’ер я нашёл, взлом прошёл успешно, хоть и не честным путём. Но, признаюсь, что таким способом я взламывал множество других программ. - Просто как божий день.
1992-ой год был окончательным изучением ASM’а и достижением того, о чём сам мечтать не мог. Январь был увековечен появлением ROB F.’а. До этого я подписывался очень банально “FIL A.N.”. В итоге я написал программу, которая генерировала шесть символов от 32 до 127. Написав программу на БЕЙСИКе, я совсем не подумал о символах, и мне выпало «Rob F.», ну значит - судьба. В этом году я написал:
Практически на игре Earth Shaker, я досконально выучил ASM. Летом я познакомился с Кривдой Юрой, вместе с которым мы делали кассетный LOADER, который в момент загрузки проигрывал на AY музыку. В конце года я придумал “multicolor” на бордюре, после чего показывали его на радио-рынке электронщикам, доказывая, что рисовать вне экрана мы умеем.Код HTML:
Diamond-1 Игра [Basic+Asm]
Diamond-2 Игра [Basic+Asm]
Diamond-3 Игра [Basic+Asm] (Заброшена, не дописана)
Rob F. Игра [Basic+Asm] (Заброшена, не дописана)
Monopoly Игра [Basic] (Заброшена, не дописана)
Earth Shaker Editor - I Редактор [Basic+Asm]
В 1993-ем году пошло массовое обессмерчивание игр. Это превратилось в развлечение и состязание. У меня было записано мелким почерком две с половиной тетради по 48 листов POKE’ами. В клубе, который я упоминал: я, Яцковский Славик (Fine Soft) и Прохоров Денис (Khampton) - устраивали соревнования по защитам. Каждый садился за голый компьютер, на котором был лишь Basic-48, и писали защиты, после менялись компьютерами, - дабы взломать. Какие сладкие времена. Так же соревновались по взлому польских кассетных защит. Тогда я поставил рекорд, взломав Bill Gilbert’а за 2.5 минуты. Условие конкурса было простое - голый Speccy и защищённая игра. За год было сделано:
В нашем клубе, который называется, посей день «ZX-Club», - Speccy были большими чёрными гробами-самоделками. Я их постоянно чинил, методом ударов по ПЗУшке или клавиатуре, иногда доставалось и монитору. У этих Speccy была особенность, как правило, их ставили по два, один на другой, а мониторы по левую и правую сторону. Ну и, сами понимаете, все постоянно путались, где, чей Speccy. И представьте себе, как я, сидя за Speccy, пишу какую-то программу, примерно час, и тут она повисает. Ну, я, поняв, что «Пупсика» не вернуть, с отрешённым лицом жму на RESET, а Speccy не «ресетится», я снова, потом ещё раз, уже лезу в комп поправлять ПЗУ, как замечаю надувшееся лицо Khampton’а, у которого просто нет слов. RESET оказался на его компе. Он, бедняга, проходил весь этот час Saboteur-II, и тут вертикальные полосочки и надпись «(с) 1982 Sinclair Research Ltd», а потом ещё раз полосочки и так ровно столько, сколько раз я жал на RESET. Нет, это словами не опишешь, это нужно видеть.Код HTML:
Earth Shaker Editor - II Редактор [Basic+Asm]
DisDev – I Дизассемблер [Asm] Для Gens’а
DisDev – II Дизассемблер [Asm] Для Gens’а
Piton – I Игра [Basic+Asm] (С супер защитой)
... Продолжение следует ...
В 1994-ом году мы впервые узнали, что такое TR-DOS. Тогда мне казалось, что я никогда не смогу его постичь ... За этот год я дискетировал:
Я очень люблю оригиналы. Поэтому все эти игры идеально работали, если их просто переписать на кассету и загрузить. Если запишешь на диск, то без каких-либо переделок всё будет работать с дискеты. Особенно я горжусь LOADER’ом на LAST NINJA’у, если кто-то её ломал, то он знает, что в игре вообще нет свободного места. Поэтому я сделал LOADER прямо на картинке, а точнее на лбу головы ниндзи, предварительно закрасив код чёрными PAPER’ами. Благодаря тому, что я стал писать LOADER’ы на радиорынке я познакомился с:Код HTML:
Elite Loader
Target Renegade Loader
R-Type Loader
Deviants Loader
Dynamite Dan Loader
The Last Ninja - II Loader (Особая версия)
The Way Of Tiger Loader
TetЯis – II Loader
Так родилась группа Bit World. В этом году я впервые увидел демки. Какая страсть меня разобрала на куски. Демки были из Белоруссии от IMP’а, VMP’а и Shaman’а. Их названия я не помню. Не долго думая, всё, что было я дискетировал. Потом, на радио-рынке появились демка Satisfaction. Это была первая демка, которую я увидел на дискетах. RST 7 стал для нас с Khampton’ом кумиром. Так же, в этом же году, я сделал демку ZX-CLUB. Это была моя первая демка, которая была таким же спором о методах защиты. В ней очень необычная защита, и её можно осознать лишь трассируя, конечно в те времена я не знал никаких STS’ов, и всё делалось руками.Код HTML:
Alex Job Music Штанько Александр
Jungar Music Луценко Алексей
Drawer GFX Каминский Андрей
Codanger Coding Каминский Сергей
Dreamer Music Муренко Виталий
Bars Music Моисеенко Андрей
1995-ый год - cамый продуктивный год. По сути, всё, что знали о нас люди, было создано именно в этом году. Начало этого года знаменовалось полным сгоранием моего Speccy, посредствам высыпания коробки булавок на плату. Дыма не было, он просто выключился, на экране пропала развёртка, и наступила полная темнота. О Боже, смерть постигла мой любимый кассетный Speccy-48. На протяжении года у меня так и не было ZX’а. Все работы я писал у друзей. Именно тогда некоторые стали записывать тот бред, что я несу в момент работы, вот цитата:
...
Раздвигаем ...
Раздвигаем ...
Раздвигаем ...
Нет, сдвигаем назад ...
Раздвигаем в другом месте ...
Какаем ...
Ещё какаем ...
Какаем снова и снова и снова ...
... И получается такой какшечный эффект ...
...
На самом деле, я, когда что-то пишу, полностью отключаюсь и начинаю нести дикий бред, который доводит окружающих до «смехо-срыва». Итак, за этот год было написано:
Код HTML:
$50000 Demo ASM
Color Lines - I Game ASM
Message Demo ASM
Destiny Mission Loader ASM
SEXTRIS-128 Game ASM
Piton-Demo Game/Demo ASM
Alice 128 Demo ASM
Casper Gift Demo-Gift ASM
Итак, мы с Денисом (Khampton’ом) увидели какую-то демку KENT’а и ROMIK’а, на что, буквально за пару дней, сделали $50000. Буквально за пару дней сделали игру Color Lines. Всё это происходило у него дома. Тогда у нас был GENS, а у Дениса - единственного был дисковод. Насмотревшись работ Code Busters’ов мы с Денисом решили позвонить Rst 7. Разговор был примерно таков, что все кто к Rst звонят – ничего не умеют. Ну о чём может Coder поделиться - своими достижениями. Первое что я рассказал - scroll на бордюре, мало того я его хотел сделать через экран. Мне в ответ сказали - это не возможно. Ну конечно же я ведь тот, кто звонит, а значит рассказываю лишь то, что могу сфантазировать. Мы с Денисом были не в восторге от разговора, но когда мы увидели Insult, то просто возненавидели Rst. Ну и фиг с ним - пусть забирает. Главное, что чтобы не писали Entire - было придумано нами с нуля. Хотя нам не один раз, многие показывали свои не доделанные работы с оригинальными идеями.
После, я сел делать Loader к Destiny Mission. В этот момент нам подвернулась демка великого Mad Max’а - Relaxation. Мы дозвонились в Николаев, и уже в июле я ехал к Silicon Brains’ам. Приехав в Николаев, я не знал куда идти, хотя мы договорились, что меня встретят. И тут я слышу как по «гига»фону говорят - «ROB из Киева стойте на платформе, к вам сейчас подойдут». Так завязалась тесная дружба между нами и Silicon’ами. Был я у них две недели. И все эти две недели, Golden Eagle, Mad Max и я сидели в раздумьях чего бы такого сотворить. Делали какие-то совершенно пошлые SCROLL’ы какие-то наложения спрайтов, какие-то туннели из пикселей. Вообщем, ничего не лезло в голову и вот когда до моего отъезда осталось три дня приходит Макс с какой-то свадьбы, почти не пьяный, и говорит - я тут порнуху притащил. Куда там голые попы, извиняюсь ... Мы чуть ли не хором начали на голых попах фантазировать какие-то летающие шарики и в итоге все пришли к тетрису. Так началась работа над SEXTRIS’ом. Мы вообще не спали, точнее - спали, но по очереди. Серёга умудрялся продолжать кодировать сразу за мной, я после сменял его. Когда мы вдвоём утыкались в подушки, Макс садился писать музыку. Как сейчас помню, голос из-за компа - «пацаны, я тут паттерн написал». Мы сонные поднимаем головы, нам проигрывают паттерн, мы говорим - «класс», и снова храп. Вот так вот за три дня был сделан SEXTRIS-128. Правда доделали его только через пол года, но не важно, главное что сделали. С тех пор Entir’овцы частенько пили водку в Николаева, ну и соответственно пьяный Mad Max бродил с топором по комнате у Jungar’а в Киеве. В сентябре Silicon Brains’ы посетили нас и побывали на моём дне рождения. Вообще-то тогда у меня было аж 40 человек, хотя, возможно, и больше, вообщем много было и все Spectrum’исты. Мне сделали Gift, который дописывался прямо у меня в комнате. Они меня поместили в круглую обечайку, и получился надгробный Scroll. Вобщем все умерли - значит будут жить долго. После Khampton не поладил с Mad Max’ом, всё пошло кривобоко, и Bit World стал распадаться. В сентябре мы начали делать демку MESSAGE. Из-за ссор её создание очень затормозилось. Мне было очень обидно, поскольку и Макс и Ден - мои друзья, а дело стоит и вовсе не собирается продолжаться. Я решил пойти на компромисс и поставил условие. Во что бы то ни стало MESSAGE - будет выпущен 01.01.1996. Каким мы его сделаем - таким он и будет. Так я сел дописывать что смогу. В декабре я понял, что мирится никто не собирается. Было обидно. И я заявил, что ухожу из Bit World’а. Честно говоря тогда я совсем не представлял от куда я буду брать музыку и где возьму графику. К Silicon Brains’ам я не хотел присоединяться, не из-за ссоры, а из-за того, что в мире есть вещи, которые должны быть порознь. И решил быть просто Rob F., который может что-то делать совместно с другими, например с Silicon’ами. Но неожиданно все ребята из Bit World’а решили примкнуть ко мне. Тогда мы с Денисом впервые поссорились. Как называться - мы не знали. Мы взяли англо-русский словарь и решили ткнуть на произвольную страницу, слово которое выпадет будет названием, лишь в конце допишем GROUP. И первое, что выпало было, БЛИН, - «MANUAL HALT BREAK». А...а..а..а. Перевод был просто ужасен «ручной тормоз». Вот судьба - «группа – ручной тормоз». Этот момент мы запомнили ради шутки и быстренько стали тыкать дальше - «пальцем в небо». Попадалась всякая чушь... В итоге мы наткнулись на Entire, хотя получалось уж слишком самоуверенно - «Идеальная группа», но всё же решили оставить. Так и появилась Entire Group. К новому году я таки домучил MESSAGE, параллельно сделав ещё пару демок. Тем временем страсти разгорались, я встретил некую Дашу Здоренко. Вот по сути я впервые влюбился. О моих взглядах на жизнь я рассказывать не буду, всё равно это многими не поддерживается. Год закончился.
... Продолжение следует ...
И вот 1996 год. Я пытался ухаживать за Дашей, она за Денисом, короче во всей этой «куче» было ещё множество событий и связей. Всего за три месяца нас с Денисом окончательно рассорили. Я начал делать демку Virtual, было сделано очень много частей, который почти никто не видел, за исключением нашей группы и наших друзей. Примерно в середине января ко мне впервые позвонили. Это был звонок из Белоруссии. Туда добрался наш MESSAGE. Если честно, то я не знаю как, но он там уже был. Потом звонили из Литвы – World Eyes. После стали звонить по 10-ть раз в день. Со Zhenya’ей мы очень много переписывались. Как-то им в письме, в первом, я написал «привет Eyes World», на что они мне написали - «привет FOR.B». В дальнейшем я переписывался очень со многими и редко встречал плохих людей. Конечно, были идиоты, например Joker из Харькова, который с какого-то «шиза» подумал, что я продаю игру «Prince Of Persia». Он да же обещал прислать из Харькова бригаду, которая меня зароет. Ну, вообщем, сдвинутый он был. Огромное количество звонков сделало меня пренебрежительным к звонящим. В один день, когда ко мне позвонили в 10-ый раз, мама мне высказала всё что можно и нельзя. Я разозлился и:
- Привет, это ...... Не помню кто.
- Привет а я - великий Rob F.
В ответ короткие гудки, бросили трубку. Я подумал, блин - обидел. Через пять минут перезванивают и говорят - Rob, ты не обижайся, но он услышал твой голос, упал в обморок и ударился головой о бровку, а когда его вылечат - он тебе перезвонил. Это меня ввело в шок. С тех пор я никогда не шутил подобным образом и до сих пор вспоминаю этот момент с ужасом.
В этом году мне встретился Screen Killer, благодаря которому мы что-то ещё делали. В этот трудный год мы сделали всего два проекта:
Color Lines - II Игра [Asm]
Coming Soon Virtaul MD Demo [Asm]
В августе был Enlight и я очень мечтал туда попасть. Я приготовил Virtual, и очень хотел его предоставить на конкурс. Связался с организаторами и попросил их принять работу по поезду. На что меня в ответ просто послали. От обиды я удалил всё, что было тогда сделано для Enlight’а. Что сделано, то сделано. После я таки решил переделать Virtual и 04.01.1997 в подарок моей девушке Светлане я сделал бета-версию Virtual’а. В середине 1996-ого года я познакомился с ACE’ом, Consul’ом, MAXS’ом и Дембиком Дмитрием. Дембика Диму я учил Cod’ить, после чего он назвался VooDoo, далее он превратился в крайне безкультурного человека, от которого слышатся в основном одни маты и постоянное неуважение к собеседнику. Почему он таким стал, я не понимаю, хотя может это просто период возраста.
За 1997-ой год почти все из нашей группы обломалиси что-либо делать, да же Screen Killer. Я попытался ещё что-то сделать, но это уже было не то. Кстати, я сделал редактор под SounDrive с загадочным названием «MASON». Вообще-то, были ещё работы, и их было около десятка, но все они были сделаны для Светы, у неё они и остались как и единственная версия Wild Speccy. В 1997-ом году у меня появился IBM, голый, но там был TASM. Без какой-либо документации, лишь просматривая TASM viewer’ом, я написал игру JIMMY, сделав это просто ради развлечения. Да же сделал редактор, но уровней создали около 5-ти. Практически постоянно я слышал, как мне говорили - «вот через годик ты этот Speccy выкинешь». Вот наступил 2006-ой год, а я всё на Speccy. В 2005-ом году дела пошли лучше. У меня появился график Mellona, благодаря которой я написал язык ASAM, на котором была написана Demo-Intro для журнала 3-BIT. Так же игра WanderLust.
Конечно, это далеко не всё. Но, вообщем, история Entire Group примерно такая. В итоге состав Enire Group получается такой:
Jungar
Alex Job
Codanger
Dreamer
Drawer
Screen Killer
Bars
Sheriff
ACE
Consul
MaxS
Mellona
Rob F.
С уважением Филь Алексей - Rob F. / Enire Group.
И где можно услышать его музыку?Цитата:
Сообщение от Robus
если не трудно сообщи Oldman`у про форум, есть тут его знакомые.Цитата:
Сообщение от Alexey Ivanov (500:95/100)
ROBUS надо делать вашу страничку на сайте. Можно или неможно ????
Конечно же я за. Любые материалы предоставлю. Только не мало получится, BARS вместе с Dreamer'ом накатали музыки под DMM на два диска не считая инструментов, а с инструментами будет около 30-ти. Но нужно это всё собрать и сделать более менее удобным в пользовании...Цитата:
Сообщение от alexeenko
Тоесть обычной AY BARS не писал??Цитата:
Сообщение от Robus
Писал ... Примерно 5-6 мелодий ... Остальные у него так и остались недописанные ...Цитата:
Сообщение от newart
Сохраниласть хоть одна?Цитата:
Сообщение от Robus
Ну что поделаешь, так уж я начинал, ведь небыло вообще описаний ... У меня впервые появилась какя-либо документация примерно в 91-92 годах, до это было всё методом тыка(вытка) ...Цитата:
Сообщение от lennon
Бейсик никогда не имел проверок на адрес записи, то есть можно писать куда захочешь. Кстати так же на Atari, C64 и MSX ...Цитата:
Сообщение от lennon
Зря ты завидуешь ... Завидовать нужно, например, тем кто живёт в Питере или Москве, вот там всё это было развито. А в Киеве по какой-то роковой случайности почти ничего небыло. ZX-Club обладал всего-лишь Spectrum'ами а не большим количеством Spectrum'истов. Но могу с уверенностью сказать, что ниодин компьютер тне развивал так детей как Speccy ... Сейчас в ZX-Club'е стоят ПиЦи, и я вижу лишь деградацию. Только сидят и играют, никто не желает программировать. Во времена Speccy каждый умел программировать, понятно, что не профессионально, но умел, теперь же все программируют под диктовку учителя.Цитата:
Сообщение от lennon
Доброго времени суток! :v2_wink2:
Меня зовут Вадим, я из Курска. Я познакомился со Спектрумом в 1992 году. В первый раз я увидел это чудо, называвшееся Дельта–Микро (обычная 48к машинка, без AY и TR-DOS), производства курского завода «Прибор» у одного из моих товарищей. С тех пор мысли мои были только об этой машине. И вот родители дали добро на покупку Спектрума. К слову сказать, что ни я, ни мой товарищ в те времена ничего о них не знали, и покупать его я отправился на свой страх и риск. В комиссионном магазине продавался Ленинград-1 (достаточно дешево, кстати, но была боязнь купить неисправный) и поэтому я купил более дорогую Дельту, зато новую и с гарантией! А в комке я купил монитор ВТЦ-202, т.к. к телевизору подключаться не хотелось. Удача первая – кабель видеовыхода идеально подошел к монитору, дав удивительно яркую и четкую картинку. Второй же удачей было то, что первая игра с кассеты сразу же загрузилась! Это был легендарный и незабываемый Jet Set Willy. Пол года я только и делал, что загружал игрушки и играл, играл, играл… Потом познакомился с одним мужичком, у которого я купил платку Pentagon-128 с дисководом и музыкальным сопроцессором и кучу дискет с программами. Шок, который я испытал, увидев скорость загрузки программ, и услышав музыкальные возможности новой машины (о, незабвенная LYRA-2!!!) невозможно описать словами! И снова новые игры, мега-демо, попытки программировать на ассемблере (в основном экзерсисы с атрибутами экрана). Потом при неудачном монтаже платы в корпус пентагон погиб! Горе мое не знало границ! Ремонтников знакомых не было, а те, кого и находил, отказывались! Но как-то снова зашел к тому же мужичку и увидел у него новый синклер, состоящий из двух плат ( это был Profi+, 3 версии). К моему счастью, у него оказался еще один комплект, но без ПЗУ и одного кварца. Все это нашлось на местном рынке и комп заработал! Турбо-режим, дополнительная система CP/M, о таком я даже и не мечтал! С того момента я начал интересоваться различными моделями Спекки (узнал про АТМ TURBO, Скорпион – они были достаточно дорогие и редкие для Курска). В школе, сдружился с владельцами Спеков и начал активно обмениваться играми, демками, утилитами. Один из моих знакомых очень неплохо программировал на ассемблере и даже написал пару дем ( одна из которых до сих пор есть у меня в trd образе - Виталий, если ты это читаешь, отзовись! Дай разрешение опубликовать ее, CD-II !!!) Но в конце 94 году случилась новая беда, из-за моих экспериментов погиб монитор и я снова остался без спекки. Пол года без компьютера сделали свое «черное» дело и я, соблазненный более богатыми товарищами, уговорил родителей купить мне IBM. Это был неплохой, по меркам тех лет, комп (386DX 40, 4Mb, 210Mb,SVGA 512Kb, FDD 1.2, Sound Blaster Pro, 14”, mouse). Но купив его, я затосковал – практически не было софта и умения работать со всем этим «богатством». С того момента я начал разбираться с PC, лишь изредка забегая к друзьям поглядеть на новинки со сцены Спекки ( а там было на что посмотреть - Insult, Satisfaction и т.п. поражали!). К моему горю демосцена на PC практически не была развита к тому времени, по крайней мере, среди моих знакомых о ней никто не слышал. Казалось со Спеком покончено, а IBM - это рабочая лошадка на долгие годы. Но в 2000 году я устроился в одну из компьютерных фирм города, получил доступ к инету, и о чудо, нашел массу сайтов с программами для спека, с эмуляторами и многим чем еще! И вновь начал смотреть новые демки, игрушки, читать статьи о Спектруме! В 2004 я спаял AYonLPT для эмулятора Z80Stealth, наслаждаясь реальным спековским звуком, нашел массу музыки для эмулятора AY. И вот как-то раз, гуляя в сети по спековским сайтам, набрел на сайт zx.pk.ru! Честно, я даже представить себе не мог, что в нете есть место, где может свободно общаться такое количество спектрумистов, где на тебя не посмотрят как на «извращенца», которому не интересны «мегагерцы», «шейдеры» и прочие «фичи»! Впрочем, для таких у меня всегда есть ответ – не имеет будущего тот, кто забыл о прошлом! Почитав пару недель сообщения на этом сайте (особенно по железу) у меня возникло желание во что бы то ни стало заимееть себе железного Спекки. Снова и навсегда! Я кинул клич друзьям и знакомым, и в результате, у меня Ленинград-1, Дельта-СА, несколько 5” дисководов с контроллерами, 2 советских монитора (не то CGA,не то EGA совместимых) и самое главное TURBO 2+ 7.00! В ближайших планах - запустить TURBO, а дальше посмотрим. В общем, спасибо всем участникам этого форума за то, что не даете погибнуть самому замечательному из 8-ми битных компьютеров, ZX Speccy!
Долгое время не было возможности (или желания решиться) написать о себе :)
Открыв пиво - приступим..
Первый комп дома - ПК-01 "Львов" - году этак в 89 (11 лет) - с него началось знакомство
с Бейсиком. Помню - долго не мог поять что за дрянь этот машинный кода и для чего
оператор poke - один раз чисто случайно понял что это, практически сразу в руки попало заводское руководство по асму компа, особенностям внутренней
архитектуры и тп.. Понесся ассемблер для вм80..
Параллельно в поле зрения попадали такие машины как Commodore-c64 - дивная машина, бессонные ночи, Atari нескольких моделей, радовались писюкам, но
никогда не любили их. Примерно в 91 году собственноручно собранный Ленинград-1 (помню папин друг мучался с ним около недели чтобы запустить, но он
заработал практически без хирургических вмешательств, все дело было в соплях между дорожками), дальше на него встала турбо-прошивка.. Не все игры
работали в турбо-режиме, тут и понеслось начало "хакерского творчества"... Примерно в начале 94 года установка AY-8910 и практически сразу покупка
платы Скорпион-256 (желтая), которая в течение всего времени его пребывания у меня (до 97 года, если память не изменяет) обросла мегабайтом памяти
(о, бутерброды ру7!), ковоксом, кеш-памятью, турбами и всевозможными доработками (уже все и не упомнить), представляла из себя довольно компактную
конструкцию с двумя 5.25 дисководами, упакованную в стильный алюминиевый корпус (от какой-то военной радиостанции) - с руками всегда все было нормально -
по внешнему виду серийные корпуса стояли далеко в сторонке. Кстати вроде как комп до сих пор живой - радует друга-фаната Спекки (давно не видел его).
Собственно начало попыток написания компьютерной музыки уйдет примерно в 89 год, именно так и было.. Второе дыхание - на Спектруме - примерно с 94 года.
Примерно с 93 года - знакомство с платформой Yamaha MSX-2 в школе - дивный аппарат.. Бейсик, АСМ и музыка - так же :)
Игры на Ямахе.. Тут стоит даже сказать пару слов - достаточно вспомнить легендарный Vampire Killer - судя по тем отзывам что сейчас можно найти в инете -
не мы одни были такими ярыми фанатами этого шедевра.. Помню высшим пилотажем считалось прохождение Vampire Killer без просмотра карт, без потери хоть
одной жизни и на скорость ;) Через какое-то время бурных тренировок прохождения этого шедевра (и распития водки с преподавателем информатики в подсобке) -
игра проходилась, как говорится, на одном дыхании и с закрытыми глазами, время уже точно не помню - примерно за 25 минут кажется :)
Вернемся обратно к Спекки.. Задающим фактором послужило законченное музыкальное образование по классу клавишных (еще и на трубе могу кстати) и тот момент
что жутко приятно было адаптировать игры - изначально чтобы они грузились в турбо-режиме на кассетах (спидлок, привет!), впоследствии когда появился ау -
"восстановление" оригинального вида игр - когда на прерывание вешалась оригинальная музычка и вешались простейшие интро. Ник Cooper примерно ведет своим
появлением год эдак в 1992 - история откуда он вообще взялся - это отдельная тема :) Когда появился дисковод - все то же самое - на благо дисковых юзеров,
и естественно себя как одного из оных. Это было самое дивное и удивительное время.. 93 год - знакомство с AVL на местном радио-рынке, после пары пьянок -
создание Premier Corp. - нечто типа хак-конторы - довольно много игр приезжало к нашему поставщику на радио-рынке в виде, требующем хирургического
вмешательства (Слава Медноногов, о прости нас, мы тоже делали это с UFO), выпуск релизов хакнутых игр, дисковые версии и тп.. В принципе - это были первые
более-менее серьезные деньги, заработанные самостоятельно в те времена (об их порядках писать не буду).
Музыка как хобби.. Идеологию трековых редакторов понял не сразу - помогла одна маленькая догадка, после которой все встало на свои места и стало очень
просто.. А дальше - каждый трек - это как небольшое вложение части души в мелодию, которая получалась.. Где-то кому-то подажалось, некоторые мелодии
получались в виде ремиксов, но большинство музыки оригинальное. Если примерно посчитать - за весь период моей деятельности на спеке было написано чуть
более 200 треков (к сожалению бОльшая часть их скорее всего безвозвратно утеряна)... :) В основном музыка шла в собственные хаки и релизы, было написано
несколько демок, бесчисленное количество интро, гифты, бут-коммандеры, было несколько проектов игрушек (выходило в виде пред-релизов, но так и не вышло
в виде релизов, и уже никогда не выйдет..), часть музыки была опубликована в ZX-Format, часть разошлась подарками и гуляет по свету.. :)
1995 год - знакомство с Севастольскими ребятами - Grunge, Trash, Mighty, Sashulya, после нескольких пьянок - слияние активных частей двух городов
в Smash H.B. и продолжение всего того же самого, но уже более крупным коллективом.
Из сильно запомнившегося с тех лет - попытка собрать видео-дигитайзер по схеме В.Гетманца, опубликованной в Радио-Аматоре (полностью навесным монтажом,
проводом МГТФ - на плате-самолете), несколько телефонных разговоров с Гетманцом по телефону по поводу ошибок допущенный в схеме (дигитайзер работал, но
очень погано - заставить работать очень хорошо так и не удалось). Еще момент - здесь прошу прощения - но память уже начинает терять ники людей.. Больше
всего запомнился DisMaster из Харькова - браза, вспомни около 2 литров водки на троих на балконе одной из севастопольских квартир, потом поиски моря
в 2 часа ночи (море так и не нашли, вернулись пить :) На той же пьянке купил себе Amiga-600. Народ, кто помнит это и был тогда - а ну объявляйтесь ;)
На Фиоленте был неплохой сбор, году в 97 насколько помню, но присутствовал довольно непродолжительное время там, жутко рад был бы еще раз увидеть вас
всех - именно там же ;)
1997 год - полный переход на Амигу - немножко кодинга, немножко музыкальных треков..
2000 год - знакомство с интернетом и полное погружение в него :) В настоящий момент - веб-девелопер, программист. Музыка - для души, для удовольствия,
для семьи :)
Итак, кратко: 2 высших образования (инженерное и экономическое), женат, сыну третий месяц, в душе - вечный фанат спектрума, такое не забывается никогда.. :)
На сцене - примерно 93-97 года, основные области дейстельности - музыка, кодинг, немножко графики (в силу возможностей), хардварь. Пересекался практически
со всеми русскими и с очень большим количеством "зарубежных" платформ - такие как SGI, apple, etc (это помимо перечисленного чуть ранее).
Спекки, Амми - Рулез Форева! Писи - маздай (сижу за Apple Macintosh все основное время).
Огромное спасибо Newart - за то что показал этот форум, и безмерный респект Newart за то что прислал мне почтой немалое количество моих собственных
музонов и кое-что интересного из софта - сидел, смотрел и вспоминал это все несколько дней, слушал музыку постоянно.. Ностальгия - это круто..
Огромные приветы и регардсы в сторону старой Спектрумовской сцены, всех кто нас знал или знает и помнит, работал или пьянствовал с нами, самые
теплые регардсы в сторону людей которые делают кипалайв Спектрумовской сцене в настоящее время, я не думал что все это живет, отдельное спасибо
администрации форума за его существование..
Sincerely your's, Cooper :)
Здесь было по топику http://www.zx-news.narod.ru/zxn/otkr.htm.
Владимиру Булчукею мое искреннее человеческое восхищение за Funtop'98, еще за моральную поддержку во времена моего вынужденного диссидентства. Прошли годы, которые не только закалили, но и на многое открыли глаза. Спектрум часть этого мира - вот что надо понять. Иллюзии даже сквозь розовые очки развеиваются как миражи, но у каждого человека есть путеводная звезда. То, что окрыляет его, делает сильным, властно управляет им, порой даже против его разумной воли. Я до сих пор считаю, что Спектрум это магический кристалл творчества. Он преображает действительность вокруг нас, делает нашу жизнь насыщенной, значимой, интересной. Принять этот вызов и попытаться прыгнуть выше головы, хоть это на первый взгляд и невозможно, но многие отчаянные смельчаки своей жизнью доказывали и доказывают обратное. Россия не только нефтяная труба, пока простые мальчики берутся за такие проекты, которые английская королева оценивала достоинством "сэр". Значит, перефразируя Ломоносова, российская земля рождать способна не только "платонов и быстрых разумов невтонов", но еще и Синклеров и неизвестных, и пока неназванных миром технических гениев, чьи имена когда-нибудь, даст Бог, станут именами нарицательными.
Андрей, спасибо, конечно, на добром слове, но ведь и ты принимал участие в подготовке фестиваля FunTop98, и тебе должна достаться справедливая доля благодарностей, как и всем, кто участвовал в организации FT98. Wlodek только запустил механизм раскрутки фестиваля, а делали-то его мы все вместе.Цитата:
Сообщение от andrews
http://wlodeks.narod.ru/zxnet/funtop98/ft98.htm
Я про историю с кабелем. Ситуация была форсмажорная, и все-таки вы с ней справились! Вот в этом-то и разница между нами. С фондом все шло как по маслу, а мне мудрости не хватило, ведь все произошло из-за телефонного звонка Будера, он мне сделал настолько мерзкое предложение, что я нарочно написал тогда ту скандальную статью в zx.spectrum Можно было бы сдержаться и фонд бы уже давно был, но...Через себя лично мне никогда не перешагнуть, это не только в той истории проявилось. В тебе же есть очевидно что-то такое, что сохраняет от подобных ситуаций. Ну ничего, теперь я тоже сто раз отмерю, прежде чем...
Ну, и что, все умерли после этих мессаг? (я про движение в топике) ;)
Нашел очень интересный рассказ спектрумиста тут:
http://dmitri83.livejournal.com/72687.html
Всем привет! Меня зовут Александр. Родился в Советске Кировской области. Сейчас живу в Сыктывкаре (Республика Коми) По специальности я геолог. В этом году закончил университет. Планирую поступать в аспирантуру на региональную геологию.
Имею музыкальное образование. Увлекаюсь живописью.
К электронике устойчивый интерес с раннего детства. Программированием начал заниматься с 10 лет еще на БК-010. Первый ZX я увидел у своего друга Сергея Ускова. Это был Pentagon-128. Свой спекки появился в 1997 году. Его купил в комиссионном магазине (!) о чем нисколько не жалею. Клон ZX-777. Работал идеально, пока по моей дурости не навернулся порт кемпстон джойстика. Сергей исправил мою дурость посредством кусачек и паяльника... после чего не работал мультиколор. В компьютере был реализован CENTRONIX, стояла AY. Первые проги писал именно на нем. В 1998 году участвовал в конкурсе компьютерных программ среди школ. Занял первое место. Народ тогда писал на БК-010 на бейсике. Я притащил в школу свой zx с монитором и продемонстрировал красисвую адвентюрную игрушку написанную на лазер-бейсике+ассемблер+музон. В течение последующих демонстраций народ толпился только возле моего стола :). Тогда же написал первое мое на асме демо... в 2001 году я приобрел KAY-1024T. Машина отличная.... только постоянно выгорала микруха в видео-контроллере отвечающая за формирование изображения. Причина осталась не известной. Два раза отправлял в ремонт господину Nemo.... в третий раз.. увы... уже некому. Последенее что удалось сделать на KAY ... написать графический интерфейс к моей новой логической ире "Империя"... Сама игра осталась на бумаге и голове. Так же в голове крутилась идея новой OS на спекки... Потом... по причине острой необходимости (учебный процесс в унивеситете) пришлось приобрести PCюк.
В настоящее время осваиваю Delphi, ассемблер.... но времени оочень не хватает...
О спекки не могу забыть... Последнее время созревает мысль о приобретении ATM.. Надоело быть эмуляторщиком..
P.S. Разыскиваю WDW и др. товарищей из города Кирова.
ОГРОМНЫЙ ПРИВЕТ Станиславу ЮДИНУ! от Сергея Ускова из Советска!
Если есть возможность, то заливай на форум все свои творения.Цитата:
Сообщение от alsoft
Или даже лучше отсылай Striker'u - zx.da.ru
Очень любопытно поглядеть. :)
К сожалению нет такой возможности... Ничего не сохранилось.. дискетка погибла.... я когда-то пытался все в trd перегнать на ПЦ, ну чтоб архив был... а потом винт крякнулся... Но если порыться может быть дискетки 5,25 раздобыть можно.. только дисковода такого уже не сыскать. Самому обидно!Цитата:
Сообщение от newart
есть такой дисковод :) правда в Питере и не включался с 93-го года...но лежал как в музее в отдельном ящикеЦитата:
Сообщение от alsoft
Главное дискетку найди, остальное обеспечим, не в первой. :)Цитата:
Сообщение от alsoft
Все.... бросаюсь в поиски... где-то на другом конце города у друга мой KAY и весь спектрумовский софт.... там быть должно!
Спасибо! Ему тоже. Но чему я не вижу самого Сергея на форуме?Цитата:
Сообщение от alsoft
кратко о себе: я крут!
Сам я студент. Мне 18 лет. Учусь на энергетика, а в дальнейшем- на программиста. Первое знакомство со спеком произошло три года назад. Это был "Байт", затем ещё и ещё один и т.д. На сегодня в моей коллекции:
3 шт. Байтов(один уже пустил на запчасти(сгорел));
2 шт. Балтиков (почему-то не работающих);
Орион 128(от папы;сгоревший);
3 компа неизвестной принадлежности - один на ВМ80, и два спековских;
коммодор 64;
"Ратон".
Приветствую всех. В народе известен как mitchell/Hardwave Crew/Mostly Harmless. в ноябре мне будет уже 30 лет.Увидел первый раз Спектрум в игровом клубе, в Норильске гдето в 1990-ом году. У меня дома zx spectrum(Дельта-С) появился осенью 1991-ого года. В 1993-ем у меня уже был Спектрум с Tr-Dos-ом. Летом 1995-ого приобрел ZS Scorpion256.
В период с 1991 по 1993-ий делали разные программы на бейсике с друзьями(всякую ерунду как правило, но были даже и игры)
Первую дему на ассеблере (Zeus) удалось сделать в 1995-ом в олд-скул стиле как это было модно тогда - все делали музыкалки ( просто музыка + скроллер + граф. индикаторы от музыки). Примерно в то время была основана группа Rossia Soft, куда входило около 5 человек. Уже стали пользоватся ассемблером TASM by Rst7. в 1996-ом году начал пробовать писать музыку. Гдето к 1997-ому году у меня чтото уже начало получатся на этом поприще. Когда я научился более-менее писать, то мне начали приходить заказы на написание музыки для демо, игр, эл. журналов и эл. газет. Музыка была в ZX-Review, ZX-Pilot, какаято игра от Delirium Tremens ( название не помню) и , Deja Vu mag., intros/demos/games от DR.DASH-a (г.Тула) . Весной 2002-ого года предложил своим друзьям идею проведения в г.Серпухове фестиваля компьютерного искусства -Paradigmus (www.paradigmus.ru). Участвовал в организации этих мероприятий в 2002-ом и 2003-году. Огромную поддержку на тот момент оказали - Dimedroll, Promus, директор Моск. Обл. Пед.Колледжа - Лысиков. На Paradigmus 2002 я был качестве ведущего фестиваля. Была идея провести и Paradigmus 2003, но по финансовым и другим причинам мы не смогли реализовать это еще раз. Выражаю благодарность всем друзьям из Москвы за поддержу этого мероприятия. Особенно Булчукею Владимиру(Wlodek), Максагору, Jocker/OHG/CMS, NewArt(Калинин Слава) ,Tiamad/CMS, Василию Ткачеву, Antares, breeze, Slash/Atd, Frog/Enlight и всей тусовке yomoma( www.yomoma.ru ),
особенно Night/Neonray за моральную и информационную поддержу и за
конкурсные работы в том числе. Продолжаю интересоваться ZX. Так как большинство орг-комита феста - музыканты то мы образовали муз. группу Плетень (www.wattle.narod.ru), которая существует уже 4 года и имеет статус народного коллектива, время от времени выступает на разных фестивалях (www.holmi.ru) и клубах (www.veresk.ru)
ЁПТ, ЗЕМЛЯК! :v2_cry: :v2_cry: :v2_cry:Цитата:
Сообщение от cardin
Сколько жил там, где учился? Можно в ПС.
жил я в Норильске до февраля 1997-ого года. Учился в школе N4 + Художественная школа (около стадиона), жил на Кирова 10. Потом переехал на ул. Нансена 44. в 20 лет окончил Норильский Колледж (СТФ НИИ) . В здании ст. "Заполярник" посещал секцию Тхеквон-до. Также занимался у мастера у-шу Баженова.
Специальность у меня - техник-строитель + плотник-бетонщик. Гдето с 17 лет начал играть в норильской группе ( руководитель был Ареев Виталий - вокалист и гитарист рок-группы Людовик 13), а мой брат потом играл с ним в группе "Тихий Омут", наделавшей много шуму на норильском фесте "Заморок".
Из Норильских спектрумистов был знаком с Dodo Software, Mego Soft, Nortec gpoup, Xela Software, Колесников Сергей и еще около 10 человек.
Nortec gpoup в 1996-ом году впервые в Норильске сделали мегадемо.
Сейчас поддерживаю связь с Норильском. Макаров Алексей - мой очень хороший знакомый, с ним через инет общаюсь. Может его знаешь?
Не в 105-м ПТУ учился? Или в институте?Цитата:
Сообщение от cardin
Имена и названия ничего мне не говорят, но про Заморок знаю.Цитата:
Сообщение от cardin
Ужас! Я с 92-го по 95-й варился в собственном соку! Даже не могу себе теперь представить, что тогда у меня под боком было столько групп!!! Нет, я видел наверняка кого-нибудь в "Подвале" когда бегал туда за дисками и ВГшками, но что бы целые группы в Норильске были - это для меня новость! Кстати, Колесников Сергей где учился? Возможно я его знаю. Все остальные - увы. Я сам жил на Бегичева, учился в 14-й школе, уехал в de из Норильска в 95-м.Цитата:
Сообщение от cardin
К сожалению нет, но Норильск, типичный пример того, что мир тесен. Возможно я знаю кого-то, кто знает его :)Цитата:
Сообщение от cardin
Как приятно через столько лет увидеть земляка, да ещё такого знаменитого. :v2_yahoo: :v2_yahoo: :v2_yahoo:
А есть у тебя демки норильских спектрумистов?
учился я на Среднетехническом Факультете Норильского Индустриального института (СТФ НИИ) - короче техникум от НИИ , ул. Молодежная где...
демки норильских спектрумистов надо искать...
напомни мне чуть позже...
Здравствуйте, Em(022000)!
13 Сен 06 13:35, Em(022000) -> All:
...круче только яйца! ;)Цитата:
кратко о себе: я крут!
С уважением, Alexey
---
Начинал я не со спекки а с ЭЛЕКТРОНИКА МС 0511 в 1990 г причём на более глубоком уровне чем обычные школьники поскольку учился в классе программистов с присвоением квалификации оператор ЭВМ 2 разряда. О существовании спека узнал в конце марта 1992 года (увидел у друга). В конце сентября 1992г другой мой более близкий друг приобрёл спек(48к) себе. Запал! Влюбился! В 1993 познакомился с ДВК-3м (в институте) и с ЕС-1841(там же), а летом с АГАТ то ли 7 то ли 9 но он у меня так и не завёлся (деканат красил). В июле 1994 г приобрёл (48к) собственный спек. Телек был ламповый чёрно-белый и работать приходилось с модулятором да и спек глючил. Пропил в мае 1995г.. В 1996 в июле месяце купил ещё один 48к спек но уже с цветным кодер-модулятором в отдельном корпусе он тоже глючил и я в 1997 отдал все компоненты запихать в один корпус. Ну наконец то у меня появился свой полностью рабочий спек 48к и магнитофон Русь 205-1. Наскучило быстро. В 1998 купил дельту 128к с цветным монитором и неподключенным дисководом. Была у меня два дня. Отдал чтобы подключили дисковод и засунули всё в один корпус, тогда же познакомился с ROBOTRON 1715. Вернули пентагон 128 с дисководом и музпроцессором в корпусе от 286. Во был монстр. Я его сильно модернизировал. Музпроц переделал на фирменный, кнопку турбо поставил(ускорялся он в полтора раза), кемпстон синклер и курсор джойстик у меня были выведены наружу(я их делал из дендевских), аналоговый звук и с усилителем и без и с балансом на все каналы, хотел уже память на 512к переделывать но подумал прикинул а так как что такое эмулятор я уже знал то в 2001 продал я спек и купил себе 486 без монитора. Ух уж я с ним натерпелся попробуйте подключить видюху без ТВ аута по ржб к телеку поймёте. Продал в 2002. И наконец в том же году купил себе селерон 300 с монитором и джойстиком. Эмуль у меня сначала был UKV 12f5 а когда возникла проблема с scl файлами перешёл на UNREAL SPECCY так до сих пор на нём и сижу. А вообще кроме спековского у меня эмулей много: DENDY, SONY PLAY STATION, PDP-11. Так что я юзер разносторонний.
немного рекламы и офтопа
http://sourceforge.net/projects/apexdcspeedmod/
и вообще приглашают стать одним из официальных разработчиков апекса