Всё!!! Как и обещал - выкладываю туторил в формате *.DOC. Самому переводить в разные форматы мне лень (да и нету времени, умения). Кому надо - сами переводите (главное - не публикуйте;)), или пинайте Newart-а!
Вид для печати
Всё!!! Как и обещал - выкладываю туторил в формате *.DOC. Самому переводить в разные форматы мне лень (да и нету времени, умения). Кому надо - сами переводите (главное - не публикуйте;)), или пинайте Newart-а!
Ну и что, блин, писал-писал, все хором кричали "давай!", 28 просмотров и ни одного, .ля комментария ни по мылу ни в форуме. Так какого .ера я тогда м..охался?!?
.ля...
Туториал весьма сырой.Цитата:
Сообщение от Surfin' Bird
Тут тебе не сайт художников, чего ты еще ожидал?
Бред. Более "разжованного" туториала я не читал.Цитата:
Сообщение от newart
Нафига тогда было кипишь подымать?Цитата:
Сообщение от newart
А что не сайт художников - перечитай название раздела.
Туториал мы "высушим" в "Абзаце".Цитата:
Сообщение от newart
А я читал и не один раз.Цитата:
Сообщение от Surfin' Bird
:) Да! :cool:Цитата:
Сообщение от axor
Тогда выложи сюда ссылки.Цитата:
Сообщение от newart
На английском языке?Цитата:
Сообщение от Surfin' Bird
Неважно. Я мультиязычный.
Главное, чтобы там про 1-битную графику было.
Понятиное дело не про 1 битную, а про палитровую.Цитата:
Сообщение от Surfin' Bird
Хотя принцип везде один.
Surfin' Bird ты чего разматюкался то? :v2_conf3:
Работа твоя интересная.я немного поизучал для расширения кругозора.
Спасибо тебе за неё!
Кирь, я читал. Все понятно вроде, спасибо. Но поскольку рисовать я в ближайшее время чисто физически не смогу, то отзыва и не оставил...
Ага... Иди бабулек на рынке загружай ;)Цитата:
Сообщение от newart
Сам видишь - только таким способом можно получить от спектрумистов хоть какой-то результат :(Цитата:
Сообщение от Costa
:) Пожалуйста:)Цитата:
Сообщение от Costa
И тебе спасибо :)Цитата:
Сообщение от Shadow Maker
На то, что все сразу бросятся рисовать я и не рассчитывал... Но если хоть кого-то это на что-то сподвигнет, я буду просто счастлив.
Не скажи, я хоть и не художник, проникся идеей создания графики на Спеке, скачал и прогу (спасибо Shadow maker-у) и твой тутор. Сейчас (в перерывах между работой паяльником) тихонько фкуриваю в 1-бит графику. Рыцарь у тебя получился более чем прикольный! У меня так не получается :(Цитата:
Сообщение от Surfin' Bird
Кста, у тебя нет моего телефона. 227-56-15, +7-906-274-72-05
Женя, ничего более приятного я не слышал уже месяц! :eek:Цитата:
Сообщение от ewgeny7
Спасибо тебе огромное!
Не беда! Есть много туториалов по рисованию! Например - Drawmanga.ruЦитата:
Сообщение от ewgeny7
Если есть какие вопросы - пиши - отвечу.
Принцип простой - фигура человека (в данном конкретном случае) состоит их набора овальчиков и кружочков (голова, пузо, ручки (2 овала), ножки (2 овала). Рисуешь сначала их в нужной позе, а потом - обрабатываешь до нужной кондиции. Пропорции можешь соблюдать, а можешь не соблюдать - мультики же рисуем!
Если лень качать туториалы - могу дать на диске - целую кучу! (Это всех касается в Питере!).
Помню в бытность создания мной (попытки) стратежки, я делал так:
Мне нужны были спрайты юнитов в проекции 3/4. Я их грубо расчерчивал в 3-х мерных координатах, потом в рендер (на Бейсике писал) заносил координаты и выводил на экран. Вращением получал нужные ракурсы, далее снимал скриншот (просто тупо сохранл экран на диск) и дорабатывал в АртСтудии. И все это с помощью исключительно Спектрума и листа бумаги.
Короче. Раскричались тут ^_~
Тутор хороший. Я сразу проникся как работать с прогой.
Другое дело что я нифига не художник, и действительно нарисовать того лыцаря мне сложно.
Нифига се! Ну ты маньяк:)Цитата:
Сообщение от ws_mason
А в 3D координатах воксельные чуваки что-ли были?
Ну нет конечно, вот на рисунке примерно так, грубовато, но мне важно было получить необходимый ракурс, потом я его дорабатывал.
Вот пример того что я делал. Запустите boot, потом alasm, нажмите W, выберите файл MAIN, ассемблируйте его A, и запускайте R. Тип компьютера в эмуляторе ставьте Scorpion.
Работают кнопки "1","2","3","4","5","Z","H","Space","V",",". Управление курсором QAOPM
Можно было и снапшот сделать.Цитата:
Сообщение от ws_mason
тебя послушать, и графику рисовать, и детей делать - везде один принцип :DЦитата:
Сообщение от newart
Можно и снапшот, но как-то вломы. Да и исходники мож кому сгодятся, там граф движок хороший, на основе Медноноговского из ЧВ.
Кроме перемещения стрелки, крутящихся вентиляторов и нажатия на кнопки (справа) ничего не происходит. А что должно быть?Цитата:
Сообщение от ws_mason
Я там движка не увидел вообще, даже скролла нет.Цитата:
Сообщение от ws_mason
Движок в исходниках.
Скролла нет потому что карта вся на экране (планировался произвольный размер кары от 1х1 до 64х64). Есть еще юнит один, но не могу вспомнить как его включить. Какой-то флаг надо подпраить в исходнике.
Можете критиковать, можете не критиковать, мне все равно. Добавлю, кнопки и нажимающиеся сделаны очень качественно и работают даже с мышью.
Кроме того на диске еще наработки есть, напимер просчет пути с учетом обхода препятствий, собственный вариант, ни у кого не передранный, проверен в работе. Есть расчет сектора обзора с учетом двух уровневости ландшафта, т.е. с гры видно дальше, сквозь гору не видно, угол зрения ограничен (не круговой обзор) Есть 3д рендер простенький в котором собственно и делались спрайты игры (писал выше об этом).
Переброска экрана сделана качественно, проверялась на скорпе (как самом медленном в не турбо варианте), а потому должна работать у всех. Проект встал на стадии ИИ.
Эээ а в чем понт у мыши? Трудно сделать опрос мыши было или в чем особое качество?Цитата:
Сообщение от ws_mason
Думается на этом погибло много проектов, когда нужен ИИ, а ни места, ни времени на него не осталось. :(Цитата:
Сообщение от ws_mason
64x64 не серьезно.Цитата:
Сообщение от ws_mason
Я чую весь исходник отменного качества, поэтому и издох, у меня такое было.
А мне понравилось! Более чем симпатичная графика. Вентиляторы клёвые.
А если влом писать ИИ - почему бы не забадяжить Rogulike RPG типа Дьябло??????
Или ваще - пошаговую, типа UFO (писюшной). Там как раз сектор обзора рулить будет!
Короче, движок рулит!
Хочу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!
Понт даже не в мыше, а в совмещении мыши и традиционного управления курсором, про это еще Медноногов писал. Используется следующий прием: картинка сначала рисуется в буфере, а потом переносится в экран. Так вот курсор уже уехать может и возникает достаточно сложная задача восстановления фона под курсором, который уже изменился. Сложнее всего было именно с нажимающимися кнопками. Если управлять перемещнием курсора только мышью, тогда графическая подсистема курсора сильно упрощается, на его "блымания" никто не обратит внимания - мышь ведь, а вот кнопки и джойстик это тот еще геморой.Цитата:
Сообщение от Shadow Maker
Места там навалом для кода, сил уже не было и желания :(
А щас есть?
Или так, более конструктивно: что может заставить тебя накопить силы и возродить желание?;)
Surfin`Bird, спасибо! Хороший туториал, главное - что расписан весь workaround. Имхо, привыкнув к механизму, можно и к цветным спрайтам переходить.
Тада ваще ниче не понял. Ты ж гришь основывался на коде Медного. ЧВ. Где эта проблема была решена и описано решение. Или ты пошел другим путем?
Ты Рогаликов с Диаблой не путай. Диабла это hack-and-slash RPG, еси че...Цитата:
Сообщение от Surfin' Bird
После выхода ЧВ это совершенно тривиальная задача,Цитата:
Сообщение от ws_mason
а после выхода Operation Oil & Jakals тем более.
Так что нечего нам тут сказки рассказывать про код, лучше напиши о сюжете
предпологаемой игры. :)
Вам спасибо за отзыв!Цитата:
Сообщение от DeCreator
С цветными спрайтами на спеке - на порядок сложнее. И на ПЦ, имхо, вообще неудобно цветные будет рисовать.
Эээ... Когда Дьяло только вышел, этого слова ещё на придумали :rolleyes: И разрабатывался он как roguelike. И основной геймплей его состоит из хождения по рандомным лабиринтам, драк и прокачки. Сюжет там отсутствует как факт :mad: Если это не roguelike - то что же?Цитата:
Сообщение от Shadow Maker
А для каждой игры сочинять свой жанр - слов в английском языке не хватит :cool:
Ну код я писал сам, так как Медноноговский код работает не понял :(. Да и игра тогда защищена была, я смог пробиться в защите только до демо-заставки, вот из нее и подчерпнул идею граф движка, конкретно - отрисовку спрайтов через стек с включенными прерываниями IM2 (когда по приходе прерывания и нахождения SP на спрайте данные спрайта не портятся). Игра имела рабочее название "Громовая Луна", это должна была быть RTS про будущее. Были проработаны и частично воплощены след. идеи: многоуровневость ландшафта (2 уровня), сектор (именно сектор, а не круг) обзора с учетом многоуровневости и наличия непросматриваемых насквозь объектов (здания те же), динамическое изменение ландшафта (от пресловутых воронок, до таяния льда на водной поверхности), в движке (в демке вроде есть) заложена несинхронность анимации объектов (поясняю: сколь было игр того времени даже на ПЦ, если есть на экране несколько анимированных объектов, то все они находятся в один момент времени в одной фазе анимации, что приводит к ... в общем не очень красиво). Сюжет: сражения за минерал Левиум (не помню где про него вычитал), эдакий новый источник энергии и все такое. Вот летательных аппаратов не предусматривалось.
Чего-то тема не основная пошла уже.
Action/RPG. Слушай, Кирь, хватит меня парить, я в такое количество РПГ переиграл и столько обзоров/доков перечитал, разбираюсь я че почем. Мне не веришь - сходи на ag.ru например. Сюжет в Диабле, родной ты наш, присутствует. Прямой и незамысловатый, но явно и бесповоротно присутствует. Пройти его можно? Можно. Квесты не от балды дают? Не от балды. Так что не надо тут. А вот в рогаликах - именно, просто мочилово и качание. Ну иногда квесты дадут, но это в очень продвинутых рогаликах, я тока ADOM подобных знаю. Но их всё равно пройти нельзя, чтобы тебе сказали "Well Done, Hero, you have killed the BIG BOSS. You are a super-puper chuvak and peace will be forever in this country. But the evil will raise once again..". Понятно объяснил?Цитата:
Сообщение от Surfin' Bird
2 Shadow Maker - перенёс разговор во флейм. Жду:)
Класс!
Прочитал и вник.
Хоть я и не художник.