Смотрю в эмуле, настроеном под Эво. Такое вижу постоянно.
Вид для печати
Спасибо. Помогло.
Это позорный баг официальной ветки. Которого нету в моей версии.
Напомнило Virtual Boy от Нинтендо http://ru.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy
Палитра ATM Turbo, отсортированная по оттенкам:
http://alonecoder.nedopc.com/zx/64col_.png
И компактный вариант:
http://alonecoder.nedopc.com/zx/64col_compact3.png
Ещё варианты отсортированных палитр от Diver и Sand — тут.
breeze, клади картинки в посты, а не спамь свой форум.
Палитра Diver'а:
http://alonecoder.nedopc.com/zx/diver_pal64.png
Палитра Sand'а:
http://alonecoder.nedopc.com/zx/sand_pal64.png
К ней breeze добавил некоторые полутона:
http://alonecoder.nedopc.com/zx/sand..._halftones.png
alone, не говори людям что делать, и не узнаешь куда пойти!
breeze, к тебе это тоже относится.. исходя из твоей же фразы..
---------- Post added at 00:21 ---------- Previous post was at 00:19 ----------
а вообще, фраза довольно таки философская и многогранная..
интересно, кто нибудь над СМЫСЛАМИ её задумывался?
или только над ОДНИМ из многих?
John North, «у меня ружьё» — достаточно многогранный ответ?
---------- Post added 23.12.2013 at 00:07 ---------- Previous post was 22.12.2013 at 23:59 ----------
Я рисовал такую таблицу, когда писал статью про графические режимы PentEvo.
Примерное соответствие #00/#50/#AA/#FF. LVD в своё время заливал про не прямую зависимость от резисторов, и что значения не точные. На самом деле это абсолютно не важно. Ибо в конечном итоге всё зависит от конвертера, который возьмёт RGB256 и преобразует в оттенки 64 цветов. А для рисования на пэцэте этих значений предостаточно.
При желании, даже можно поискать наш с ним спор на форуме то ли NedoPC, то ли DLCorp (не помню уже точно)
ПРосто когда я для АТМ конвертировал BMP, я ставил в палитре соответствие цветам так: #00, #55, #aa, #ff. Но потом встречал в сети самые разные рекомендации. Причем на синий цвет предлагались одни цифры, на красный другие, а на зеленый - третьи. Вот и думаю до сих пор - что оптимальнее...
Так смотри, все эти цифры очень приблизительны, хотя бы потому, что у одного яркость на мониторе больше, у другого контрастность и быть уверенным на все 100%, что картинка будет у всех одинаковая нельзя.
Тут соль в чём? главное, что бы при преобразовании картинки из BMP в конечном файле точка была именно того цвета, которого ты задумал, а не перескакивала к соседним оттенкам.