Не верьте Jerri! Он - единственный из кучи кодеров, которых я просил в общем, и единственный из трех, которых я просил лично, взял и сделал мне интро!!!:v2_thumb:
Вид для печати
Гоблин всегда следит за тем что у нас на форуме всё комментирует и очень сильно переживает за то что его забанили. И его банят на всех форумах мира и на поуете тоже. Куда бы гоблин не пошел везде он в опале как Березовский. Один Контакт и спеки лайф его спасение. Еще я открыл ему портал в комментариях демок и теперь он на пару с ЛВД изливает душу на захе. Просто он такой человек, его надо или принять и понять или выгнать.
---------- Post added at 19:06 ---------- Previous post was at 19:05 ----------
гоодбай помогает всегда, но природная лень кодера непобедима. Лень и кодер всегда идут вместе. Небывает кодера нелетняя.
Есть там свои нюансы... которые даже не документированы в оригинальной инструкции.Цитата:
В чем сложности расскажи?
Кстати, было бы очень здорово если бы кто-то написал обзор редактора. Возьмешься?
А по поводу обзора... это можно,(позже) но только из личного опыта работы с программой..
т.к. возможности этого редактора огромны, и до конца его помоему никто не изучил.. (наверно только кроме автора).
Я когда игру начал писать, только код раз пять..или шесть менял полностью.. так что вариантов в написании очень много...
да - да, скрипт.Цитата:
А там есть код? Скрипты всмысле?
ну... не знаю, не знаю..Цитата:
По моему у тебя его больше чем у кого-либо на этом форуме.
Прикольная игра! Мне понравилась, только правда кирку пока так и не нашел.
kas29, а кроме кирки еще будут предметы?
В игре цель найти профессора.. а предмет,(кирка) это средство..Цитата:
а кроме кирки еще будут предметы?
Её достаточно одной..) но и с её помощью, многое меняется..
Так всё ж написано изначально..Цитата:
Ну ты тогда в текстовом файлике напиши цель игры
---------- Post added at 00:26 ---------- Previous post was at 00:24 ----------
Игра "The lost island" ("Затерянный остров")
Известный профессор археологии и биологии, открыл остров и поспешил его исследовать..
И вот, уже как две недели о нем ничего не слышно...
Самый отважный его ученик(Вы), отправляется на его поиски..
В процессе поисков, Вам предстоит столкнуться с местной флорой и фауной острова, остаться живым при этом...
Не угодить в ловушки, находить потайные места, собирать печенье(оно придаёт силы), которое разбросал или растерял по всему острову профессор(он его обожает)..
После того как Вы найдёте профессора, необходимо не погибнув вернуться на корабль и уплыть домой..
Ну, это как бы "вступление". А "цель игры" там не написана. А цель простая, найти профессора используя при этом предмет/ты, например кирку. Также для пополнения энергии съедайте печенье, которое разбросано по всему острову.
Ну как-то так что-ли...
Ну, неужели не понятно...
я вот сыну своему(6 лет) обьяснил(прочитал).. так он всё понял..
и уже до четверти игры прошел
---------- Post added at 00:46 ---------- Previous post was at 00:46 ----------
раз так, то подправлю конечно описание..
посмотрел на размещение игры в памяти и несоображу куда воткнуть вектор для im2 :v2_conf2:
сама игра 31232,33343
таблица переменных? 64768,768
очень нехочется использовать медленную память <32768
goodboy, есть вариант под чистый 128 басик.
перехват где-то в районе 23296
так кстати сделано в игре Road Blasters128, но меня такие извраты (привязка к ПЗУ) не радуют. как вариант можно вставить свой call в главный игровой цикл (например перед переброской экрана).
ещё интересен вариант переноса буфера экрана в медленную память и размещение музыки на его старом месте (тут мы и в 48к уложимся)
Можно перенести буфер FD00-FFFF вниз. Вот, вроде работает.
И опять XOR смешивание спрайтов.
Знаю, что для аддитивного смешивания придется обновлять бэкграунд, но неужели это настолько ресурсоёмко?
Хотя бы вовсе без смешивания, а перекрытием рисовало что бы с приоритетом на персонажей и объекты. (в большинстве игр разрабы любят делать ещё и приоритет атрибутов бэкграунда, а не того, что на переднем плане находится. Тоже не красиво смотрится)
Ну, это как кому... Мне, например, не нравится, когда аттрибуты персонажа наползают на задний фон!.. По уму сделали в Three Weeks In Paradise - там можно это дело выбирать ;)
---------- Post added at 00:32 ---------- Previous post was at 00:30 ----------
Такое ВООБЩЕ нельзя делать!!! У тонны народа НЕТ ПЗУ128!!!
Немного изменил начало..
---------- Post added at 21:17 ---------- Previous post was at 19:36 ----------
теперь паук там есть, с печеньем..)Цитата:
расположи на втором экране паука и сразу печенье, а то ведь пуганый игрок от тварей шарахается
---------- Post added at 21:22 ---------- Previous post was at 21:17 ----------
теперь на всех..Цитата:
Кстати, эта R не на всех экранах работает
теперь с бипером вначале..
Rindex, игра хардкорно 48к и музыка на бипере её прекрасно дополняет.
Сейчас на компе загружу и послушаю. Просто только что пришёл. Но уже она мне не нравится. Мне ААА давал мелодии AY. Некоторые, были самое оно для этой игры. Я автору всё передал. А он этот ширпотреб вставил.
---------- Post added at 01:30 ---------- Previous post was at 01:26 ----------
baxter, ты что-ли написал? Ну шняга же. Не обижайся...
всему своё время..Цитата:
Мне ААА давал мелодии AY. Некоторые, были самое оно для этой игры. Я автору всё передал. А он этот ширпотреб вставил.
написал же, почти финальная..
не,не, не.. тут менять не буду.. (на вскус и цвет конечно..), но мне так нравится.. этакая настольгия...Цитата:
убери Flash в экране с музыкой - смотрится как 1982 год.
да и бипер, честно радует(ну, небыло в детстве AY(ка))..Цитата:
Убил игру.
хотя c AY(ком) куда наряднее..
думаю всё будет.. всему своё время..
она перед воспроизведением и стоит... просто после загрузки заставки небольшая пауза есть..Цитата:
надпись Press any key следует появлять перед воспроизведением музыки. смотрется будет лучше
А вообще - здорово!
А монетки зачем?
Друзья, благодаря старанию Bladе(а), теперь финальная версия в scl!
см. пост 1
Это такое печенье..)Цитата:
А монетки зачем?
оно придает силу(иногда жизнь)..
а то, что они всегда есть, так это намерено сделал.. иначе очень сложно пройти.
из того что было для этой игры нормально, остальная музыка ближе к космической теме..Цитата:
Музыку ты выбрал не самую лучшую
Записал один из вариантов(видео) прохождения(классический).. если кому нужно, могу тут выложить..