игра простая, нечего там обсуждать, яза 2 часа пршел
Вид для печати
игра простая, нечего там обсуждать, яза 2 часа пршел
А я застрял)
1. Не знаю, что делать с джином. Он один раз вылез, чего-то сказал и все.
2. Не знаю, как взять лягушку.
3. Не знаю, как победить королеву
4. К Тео я прошел (наверное) некорректным путем, раз метла перелетает через вулкан.
Остальных освободил, кроме дедушки.
тео дал тебе свиток, ты с ним можешь вытащить меч и стать королем. лягушку не возьмешь) джин выдал тебе жизнь.
---------- Post added at 17:47 ---------- Previous post was at 17:46 ----------
ну и все 100 звездочек надо, все лежат открыто.
четвертая переделаная. масштабы примерно одинаковые
А по моему, очень даже неплохо получилось. А то, что переделали - это даже лучше.
Если бы не переделанную выпустили на денди, то появились бы недовольные одним и тем же. Мол и там и там одно и тоже, денег срубить хотели, переделать не могли.
Насчёт Джина интересная инфа. Разработчики взломщика кодов "Game Genie" - CodeMasters...
http://savepic.su/6341038m.pnghttp://savepic.su/6303137m.pnghttp://savepic.su/6324654m.png
Вот вам реклама. Покупайте, и он вам даст больше одной жизни ;о)
Потерянная на 22 года игра из серии Dizzy выпущена бесплатно
Свет увидела новая — или старая, смотря с какой стороны подойти к вопросу — игра из серии приключенческих платформеров Dizzy. Проект называется Wonderland Dizzy, и все о нём благополучно забыли аж на 22 года. Релиз всё-таки состоялся, причём игра распространяется совершенно бесплатно.
http://www.3dnews.ru/assets/external...zzy_screen.jpg
Авторами серии, напомним, являются браться-близнецы Эндрю и Филип Оливеры. 22 года назад они создали эту игру и затем потеряли её на два десятилетия. Вы спросите, как такое вообще возможно? У авторов есть объяснение. По их словам, в промежуток между 1984 и 1993 годами они создали около полусотни игр, причём многие из них разрабатывались сразу для нескольких платформ и программирование каждой из них велось индивидуально. В общем, нагрузка была огромной.
Wonderland Dizzy являлась одной из игр, создававшихся для компании Codemasters, но издатель решил, что приключенческий платформер с элементами головоломки не был готов к релизу. «Это было трудное время для нас — сразу несколько проектов, в том числе и этот, так и не были пущены в продажу», — рассказывает Филип. Вскоре братья прекратили деловые отношения с Codemasters и полностью сосредоточились на собственной студии: во всей этой кутерьме разработку игры отложили, а затем и вовсе забыли о ней.
Обнаружить «седой» платформер удалось пять месяцев назад, когда, перебирая коробку со старыми дизайнерскими документами, разработчики наткнулись на карту мира с названием Wonderland Dizzy. Они долго не могли вспомнить что это вообще такое, и после более тщательных поисков обнаружили дискету со сборкой от 24 сентября 1993 года. «К сожалению, скомпилированного дистрибутива мы там не нашли, но на дискете были все исходные коды и графика», — продолжает Филип. Ну а возрождением проекта мы обязаны также польскому поклоннику серии Лукашу Куру (Lukasz Kur), который сумел скомпилировать проект, создать его цифровой образ, исправить пару багов и даже добавить новый режим Fun Mode, позволяющий играть без ограничения по количеству жизней.
http://www.youtube.com
Сейчас Оливеры собирают деньги в системе Kickstarter на издание книги, которая расскажет о ранних годах их творчества, поведает о создании серии Dizzy и раскроет много других интересных историй игростроения того периода. Как раз чтобы отметить это событие, в Сеть и была выложена бесплатная Wonderland Dizzy. Чтобы поиграть, вам достаточно посетить сайт — запустить Wonderland Dizzy можно прямо в браузере.
Источник
>Зачем нужна жаба, если ее нельзя схватить, т.е на Дору мы ложим большой и толстый?
>Зачем нужна вся манипуляция с лампой, ради рекламы Game Genie?
Вообще я рад только новым спрайтам и музыке.
Лягушка - это просто лягушка, red herring для игрока. Как мешок с мусором. Дора в другом месте находится.
Он ещё жизнь даёт, что неплохо в классическом режиме.
Прошёл игру. Понравилось, жалко, что не выпустили в своё время. Графика и музыка приятные. Персонажи из Алисы особой роли не играют, но служат приятным дополнением. Не понял только, можно куда задействовать ключ или дверь открыть? И для чего звёзды собирать?
Там одна дверь, в замке.
http://savepic.su/6304520m.png
А вот для чего нужен тот мешок с деньгами?
Я так думал, чтобы открыть портал. А что, можно не собирать? Они как-то все на виду, собираются попутно сами по себе.
Во всяком случае, надпись о всех собранных звёздах есть.
http://savepic.su/6352645m.png
да, звезды для портала, без них не улетишь.
Вообще, переводчик много значений выдаёт слову "rubbish", среди которых есть деньги => https://translate.google.com/#auto/ru/rubbish
Я этот мешок даже хотел стражнику отдать, чтобы он меня пропустил в подвал к Доре.
Это мог быть мешок и с деньгами и с галькой (камни).
Но если в гугле набрать "Bag of Rubbish", то да, покажет пакет с мусором.
Такой, вводящий в заблуждение предмет.
Во втором и третьем диззи тоже были "лишние" предметы кажется. Так что если это насмешка, то она не нова, а следовательно не смешна.Цитата:
Сообщение от dizzykei
На 3Dnews не совсем правильно описали причины невыхода Wonderland Dizzy в свет.
На самом деле было так:
Wonderland Dizzy, о которой идёт речь, была сделана «отцами Диззи» близнецами Оливерами специально для восьмибитных консолей, причём в её основу легла игра Magicland Dizzy, выпущенная на домашних компьютерах. Отличий, разумеется, хватало: помимо графики была добавлена возможность играть не только за титульного героя, но и за его подружку Дэйзи. А ещё сквозь Wonderland Dizzy красной нитью проходили отсылки к «Алисе в Стране чудес». Ну, как отсылки? Самые настоящие Чеширский кот, Безумный шляпник и прочая свистобратия спокойненько обитали в мире Желточного народа и в ус не дули.
Увы, когда игра была готова процентов этак на 95, маркетинговый департамент издателя (Codemasters, чёрт их дери) объявил братьям, что ни одна из находящихся тогда в разработке игр (в том числе Wonderland Dizzy) не удостоится самостоятельного релиза и что их нужно упаковать в один сборник. Этого клятым «Кодемастерсам» показалось мало, и чуть позже они сообщили Оливерам, что две приключенческие игры в сборнике не нужны, поэтому Wonderland Dizzy идёт лесом, а вместо неё пусть останется уже давно готовая Dizzy the Adventurer. Оливеры всплакнули, запрятали все исходники недоделанного «Диззи в Стране чудес» в коробку, отнесли её на чердак и со временем про неё подзабыли. А с издателем рассорились окончательно, само собой.
Источник
Кстати, книга про Оливеров должна быть хорошей — у меня уже три книги этого же товарища (Криса Уилкинсона), и все красивые, качественные и интересные.
Вообще-то вся история описана на английской википедии. Тут факты искажены ради лулзов.
А на счёт втавления героев из "Алисы в Стране чудес", то давно сделали - http://dizzy.ucoz.ru/dizzy_images/maps/Dreamworld.png
И есть такое ощущение, что автор знал об Wonderland. Там есть о ней упоминание.
Подоспел русский перевод.
Да, и прохождение написал.
Тут — это где? По моей ссылке или на 3dnews?
Если на 3dnews, то да, слегка искажены. Если речь о моей ссылки, то нет — там как раз всё верно.
Эти данные я брал не из википедии, которая то врёт, то ошибается, а из интервью Оливеров и статей в Retro Gamer (которые тоже сделаны после общения с Оливерами).
Про карту к игре вроде никто не писал. Вот она - http://chief-net.ru/images/ostalnoe/...dizzy_map.html
Лучше бы одной картинкой, но Гайв решил заморочиться.
Версия 1.1 во вложении.
Однако мне интересно, кто что думает по поводу перевода вот этих мест, а то у нас уже целая дискуссия по этому поводу...
http://savepic.su/6544646m.png http://savepic.su/6518022m.png
http://savepic.su/6531353m.png http://savepic.su/6520089m.png
В первом случае я предлагал "БУЛТЫХ", не понравилось, говорят, непонятное слово я придумал, хотя оно есть в словаре в отличие от "БУЛЬ" => https://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%B...BD.D0.B8.D0.B5
Что такое буль? Булькает вода из под крана, но никак не яйцо, размером больше кота. Можно и "ПЛЮХ", но бултых по буквам как раз подходит, и места хватает.
А во втором случае я предлагал режим "ЛАФА", от фразы "гонять лафу". Не понравилось, говорят, воровской жаргон. У меня лафа никогда не ассоциировалась ни с ворами, ни с тюрьмой http://forum.3doplanet.ru/images/smilies/bk.gif Ну пускай будет тогда просто, режим "Лёгкий", он же ведь всё-таки облегчает игру: бесконечные жизни, облегчённый полёт на метле...
Кто что думает по этому поводу? :v2_conf3: Тут же ведь есть переводчики.