Прям холивар какой то :) А вопрос то был предельно простым как мне показалось :)
В общем оставлю как есть. Тест 4.30 у меня кста не запустился :(
Вид для печати
Прям холивар какой то :) А вопрос то был предельно простым как мне показалось :)
В общем оставлю как есть. Тест 4.30 у меня кста не запустился :(
И ответ предельно простой - делай как хочешь :) Только Rindex не хочет соглашаться с тем, что если взять композицию "anymusic" от автора "anybody", у нас будет 6 вариантов раскладки каналов :)
stealth_w, на пенте 128 был всегда АВС стандартом, во всяком случае адаптеры, которые попадались под панельку з80 шли с таким стандартов, так и оставь. лево-право ты на таком адаптере можешь определить, если есть на него схема электрическая принципиальная, т.к. у пентагона НЕТ встроенного аушки.
допустим здесь - http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/P...ntagon128k.htm есть схема интерфейсной платы. на ней четко видно, что А - это левый канал, В - это средний канал и С - это правый. это стандарт? ответ - НЕТ, т.к. это самопал от дяди Васи, в оригинальном спеке было моно, а стерео - это уже переделка возможно вообще по какой-то определенной мелодии. вот захотелось так сделать и всё тут, но это - не по стандарту.
допустим для Профи тоже стандарт АВС, но у него А - правый канал, B - средний, С - левый. почему для Профи это можно назвать стандартом? потому что аушка у него изначально разведена на плате и это отражено на схеме электрической принципиальной. для скорпа соотв. свой стандарт, но опять же только для конкретной модели.
в эмуле Unreal видно, что если выбрать ABC, то А - это левый канал, В - это средний канал и С - это правый. почему можно утверждать на 100% что в Unreal`e А - левый канал, С - правый? потому-что есть стандарты на аудиоразъемы в которых четко подписаны контакты, есть подписаные стороны у наушников, т.е. имеем СТАНДАРТ,ну и соотв. так запрограммировали аудиовыход в программе. для схемы интерфейсной платы пентагона такое расположение каналов подходит, а для профи нет, ка и для скорпа. поэтому и сделаны пресеты с расположением каналов. делаем вывод - нет общего стандарта для спектрум-совместимых машин, есть стандарт только для определенной линейки моделей. про разницу оригинала и наших моделей я вообще молчу...
PS: а вообще полезный холивар получился, выяснил, что ау в эмуле для профи звучит не так. надо будет поправить.
---------- Post added at 10:27 ---------- Previous post was at 10:20 ----------
настройка аушки Профи для unreal`a - STEREO.CBA=10,100,66,66,100,10 :)
Ага, это ты автору мелодии игры ROBOCOP 3 скажи, что её надо моно играть. Явно же под стерео сделана с такими переливами. Да и небольшие мелодии, например самая первая, где авторы и лейблы фирм пишутся, 100% сделаны для АВС. Ударники там в середине, переливы по бокам. Полную версию OLDMAN'a скачайте и послушайте.
Вообще не понимаю, почему поляки приняли за стандарт АСВ. Вот же иностранная игра чисто для АВС.
Вот я у тебя и спрашиваю? Что у них (уже двоих) был за клон, раз по твоему мнению они под стерео выход писали? ;)
PS Никаких "извратов" там нет. Ты представляешь какая величина вероятности, что данные мелодии тебе больше нравятся по твоему "стандарту" раскладки? А если бы не совпало? То получается у фирмачей был бы другой расклад? (о чем они даже не подозревали, сводя мелодии в один канал).
У них был свой редактор. Может и проигрывалось в стерео, иначе зачем так стараться?
Вообщем, что вижу, то пою, как чукча. :) А вижу я раскладку в Sound Tracker-e АВС, и глаза не обманешь. Если бы в углу где написано В отключало правый канал и правую колонку в редакторе, а С - средний и соответственно колонку в середине, то я бы тогда поверил в АСВ.
Ну, а кому нравится АСВ, пишите так. Вообщем-то всё.
Редактор конечно был, но какое он имеет отношение к схемотехнике фирменных спектрумов?
Или ты представляешь себе так: разобрали спектрум -> распаяли на коленке смеситель -> написали мелодию -> а потом игрушку на продажу с брошюрой под названием "где какие дорожки резать?" :)
То что музыку могли писать вообще на другой машине (не на Спектруме) никому в голову не приходит? Потом делали порт где сохранялись те самые переливы из канала в канал, которые Спектруму с монозвуком были до лампочки.
музыка в GoldenAxe и BeyondIcePalace была сконверчена с AtariST.
(я когда-то плотно интересовался этим вопросом)
ABC это вообще-то три буквы алфавита по порядку (соответствующие трем каналам синтеза), а не раскладка стереорежима. Был бы в SoundTrackere стерео-режим, там бы вместо абстрактных ABC, были имена каналов Left, Right и Middle.
---------- Post added at 14:41 ---------- Previous post was at 14:33 ----------
Да и Robocop был издан Ocean на добром десятке восьмибитных платформ. Причем Спектрум не возглавлял этот список.
очень часто как `машину для разработки` использовали Tatung Einsteins
https://ru.wikipedia.org/wiki/Tatung_Einstein
почему именно эту странную машину? Википедия говорит что она был дороже конкурентов и малочисленная, однако чем то же она приглянулась.
---------- Post added at 18:46 ---------- Previous post was at 18:45 ----------
Где можно послушать полноценную спекки-версию музыки из Robocop3? В самой игре она сразу после переливов кончается и начинается демо игрового процесса :(
Быть может тут найдешь.
Robocop Soundtrack by Alex Nicolaychuk from High Style Software.