ндааа. особо не разойдешься с этими 8х8:
http://savepic.net/6519206.png
Вид для печати
ндааа. особо не разойдешься с этими 8х8:
http://savepic.net/6519206.png
Кстати о предложеных спрайтах - у тебя там мужик бежит, а надо чтоб баба.
Очарование саботёра-2 ещё и в сиськах, однако...
ты что! это же ниндзя!! я в детстве фанател от ниндзя, которые могли зарываться в песок, останавливать сердце, и управлять звездочочками крутящимися над ладонью!
http://savepic.net/6506938.jpg
ниндзя может все!
так там и цвет менять можно?? а вот однако вариант "пусто" думаю успокоит мою душу детства и души невидовавших этого.
---------- Post added at 20:27 ---------- Previous post was at 20:23 ----------
зато сиськи.
ну ладно будет баба.
мне, кадров сколько бы сказали, сделал бы. хоть бабу мать её ити.
и размерчик (не сисек)
Ну вот пустой.
(#DB96 - цвет, можно менять)
Насчёт этого не скажу, не ковырял там.
Но вроде там не всё так просто, т.е. спрайты не целиковые даже кажись (если судить по расколбашеному секьюрити).
Т.е. тупо заменить спрайты не получится, ещё и карту вывода править наверное надо...
Бабу, бабу обязательно, в этом весь драйв.
Да нашел уже и знаю как починить. Там два "Охранника №1" на этаже. Когда идут в разные стороны, тому, кто первым рисуется, "не везет" - у него зеркалятся байты в спрайте.
Так, по поводу офисных тайлов - я против их переделки. Давайте потом уже, когда выйдет ускоренная и переозвученная версия, будем предлагать моды. Пока выпускается как есть. Переделка тайлов - дело непростое, ибо есть 100500 спрайтов, в которых стена эта на заднем фоне торчит - та же лестница или стол.
По поводу запуска ракеты - вот хоть убейте, но в оригинальном Саботере нет кода для ее запуска. Я честно разобрал весь код до байта, у меня не осталось вопросов по коду совсем. В оригинальной версии ракета не улетает! Снап с улетевшей ракетой пока некогда ковырять.
Viktor2312,
я согласен.
Destr, пока так:
http://savepic.net/6501815.gif
Да, большие сиськи бабе-нинзе = помеха.
Хотя реальным бабам-нинзям наоборот, ведь они грохали клиентов именно прикидываясь танцовщицами, проститутками и прочими гейшами, но в игре ведь Нина откровенно плюхи раздаёт, без всяких попыток сооблазнения.
Да и по описанию охранники - это андроиды, им пофик на размер лифчика...
а я думал так.. мило..
так же как и бабу вставили в игру.
Alex Rider,
тайлы натыкать не тяжело, нуна подобрать общий вид. остальное работа бабы нюры на печатной машинке:
http://www.youtube.com/watch?v=eoHU3uqes-4
но спрайты персонажей проблемно сменить?
---------- Post added at 22:33 ---------- Previous post was at 22:31 ----------
будет
---------- Post added at 22:37 ---------- Previous post was at 22:33 ----------
Destr,
цыта: "неторопливо передвигатся по враждебной территории"
так вот и оно первое правило ниндзи!!
(форум плохо работает с цитированием)
вот и заставку меняем:
http://www.themuslimtimes.org/wp-con...at-home001.jpg
----
http://savepic.net/6495687.png
http://sderni.ru/266990
Так-то оно так, но не на военном объекте и с лимитом времени :)
Да, херню придумали, раньше лучше было.
Но и теперь если приноровится - просто выделяешь и выскакивает "быстрая подсказка" цитировать.
Главное её нажать, если кликнуть по другому месту (у чтоб пропала, если например передумал или ошибочно выделил что-то) то потом цитаты не действуют.
Помогает обновление страницы.
В общем, пока редизайна не будет. Надо еще ускоренную версию сделать. Там работы выше крыши. Главный цикл работает от 500 до 1100 тыс. тактов. Смотрим первый пост - сначала ускорение, потом переозвучка, потом TS-версия. Думаю, в TS-версии можно сделать редизайн, а потом сконвертить его обратно в 6912.
чета гон вообще.
OffTop: мне даже обновления не помогают страницы, а сейчас выделил ваших твоих слов так полный мусор на цитирование. подсказку не словил, так и потом выделение текста не работает с нажатием ниже мордовида на цитировать.
---------- Post added at 23:03 ---------- Previous post was at 22:58 ----------
ждем тебя! я знаю ты этим увлечен мой друг.
А мечтать, никто не запрещает.
Destr, "Так что не надо про гон.." товарищь, я о форуме!
т.е. он уже мне не дал правильно выразиться, и енто минус.
кстати, сколько будет?:
(5+5+5)-(5+5)*0 = ?
И чтоб текущий экран помаргивал, конечно...
мечты...
Блин, очень мне не хочется авторскую задумку менять. Хотя, ускорение все тайминги в игре поломает. Но все-таки, в те времена игры писали реально с рассчетом на то, что они проходиться будут не за неделю. А чтобы в Саботере успевать пройти высокие уровни нужно карту наизусть выучить, на это надо время. Хотя, пониммаю, что сейчас это уже не актуально.
ОК, как откатаю обязательную программу по Саботеру, соберу список пожеланий и сделаю ремейк по заказам зрительного зала.
IMHO, конечно, но при таком гигантском пространстве карта обязательно.
И не столько потому что большая, а потому что однообразные скрины.
Диззи-5 например тоже не маленькая, но её можно запомнить без фанатизма, потому что разнообразная, а вот саботеры - без карты туго. Если первая часть ещё туда-сюда, то вторая это гроб. Думаю не зря авторы на заставке поместили не просто здание, а именно карту (не слишком точную, но всё-таки)
Так что всё путём, авторская задумка на месте, только доступная в любое время.
---
Или счётчик времени -для миссий это хорошо, а вот если хочется просто так побегать - то время нужно неограничивать.
Ну например как я люблю в разных играх придумывать "свои" миссии. В том-же саботёре 1 - поубивать всё живое к примеру, или в НЛО-1 - разрушить всё что можно. На PC, в варкрафте - вырубить весь лес, пройти Opposing Force с одним только ножом ну и т.п. Т.е. разнообразить гаму, вместо того чтоб в 100500 раз выполнить миссиию...
Я обеими руками за "ремейк по заказам зрительного зала". Чистый фон - понравился. Варианты из 42-ого поста тоже ничо. И лучше всего желтый фон - черно-желтая картинка идеальна для глаз. Карту надо полюбому. Возможность отключить таймер тоже надо.
с жёлтым фоном жёлтые ящики сливаются, некрасиво
и под новый надо переделывать тайлы лестниц, ножек столов и стульев...
Lethargeek, отлично! Диверсант на Почте России! Надо ещё анимашками сделать конвееры с бесконечно крутящимися на них посылками! :)
Лучше с Почтой России не связываться. Движок и так не шибко шустрый, а с почтовыми коробками вообще 1 кадр в неделю будет :)
Юморим?
Да, это хорошо.
А ещё лучше - вносить конструктивные предложения и поддерживать запал ремакера.
Молодцы, ребята, так держать!
На форуме пока-что это самая добрая ветка получается.
А к ремакеру - говорю прилюдно чтоб значит не было такого что за глаза (в личку) - если подгонишь сорцы что наковырял - готов помочь чем смогу.
Гордость включать не надо (типа ЯИСАМСДЕЛАЮАВЫЛОХИ), копирайты останутся за тобой, я лично хочу просто оказать содействие (мне слава не нужна, хватает)
Мне кажется, правильнее было бы при достижении счётчиком времени нуля не убивать Саботёра, но миссию не засчитывать.Цитата:
Или счётчик времени -для миссий это хорошо, а вот если хочется просто так побегать - то время нужно неограничивать.
Не, а ты прикинь типа время вышло, задание провалено, саботёр уже никому не нужен и тупо спасается.
Кто задерживает - грохает и вообще щемится (жизнь-то даже самую паскудную всегда терять жалко)
И по поводу ремейка - надо сделать чтоб и летучих мышов убивать (т.е. очищать тоннели)
Не надо мне грузить что они генерятся, сам знаю.
Надо чтоб переставала генерилка когда тоннель очистишь.
Ничего запредельного там нет и код особо менять не надо будет.
Во-первых, весьма рад, что обсуждение завертелось, думал, что мне одному только это все надо. Готов сделать супермегаремейк, но после реализации своих задумок. Пока в приоритете ускорение, переозвучка, TS-edition.Предлагаю промежуточный вариант: я ускоряю отрисовку сам (после переписывания процедуры рисования экрана могу положить ее сюда для мозгового штурма по оптимизации), а сорцы открою когда будет ускоренная 48-я версия. Озвучку, TS-edition можно делать сообща. С условнием, что для супер-мегапеределок будет отдельный бранч. О причинах сокрытия сорцов до окончания оптимизации пока скромно умолчу, потом будет понятно почему. И, кстати, перед публикацией сорцов и выкладыванием в паблик окончательных версий хочется связаться с автором и хотя бы поинтересоваться его мнением на сей счет. Кто найдет координаты его?
Нет, мыши генерятся в каждой локации. Очищать одну локацию бессмысленно - дольше будешь за ними гоняться. Если делать по образу охранников - хранить всех мышей на этаже и убивать их окончательно на все время уровня, надо и переписать ощутимо кода, и, самое главное, память на это дело найти. А мне для ускорения надо еще как минимум 960 байт, уже еле влезаю в RAMу, пришлось убить BASIC и запретить прерывания.
Идея для ремейка.