Я немножко поработал над цветами.
Сделал такой мокап. Понимаю что самые контроверсивные уровни это 2 и 3 и для них предложил альтернативную версию. Скажите, как лучше, слева или справа?
http://savepic.net/6625036.png
Вид для печати
Я немножко поработал над цветами.
Сделал такой мокап. Понимаю что самые контроверсивные уровни это 2 и 3 и для них предложил альтернативную версию. Скажите, как лучше, слева или справа?
http://savepic.net/6625036.png
справа, однозначно.
Справа лучше.
Только зеленая решетка во втором уровне - по моему не лучший выбор. Или пойдет? Кто что думает по поводу цвета решетки?
Да не за что, обращайся. Главное, что после этого ценного замечания с Ральфом действительно связались.
Ну это у меня такая реакция на «красный герой на красном фоне это ужас» — как будто может быть иначе. А что «чёрное на красном» смотрится фигово — с этим никто не спорит.
---------- Post added at 01:19 ---------- Previous post was at 01:15 ----------
Ральф, варианты справа — отличные.
Зелёная решётка вполне себе ок.
я бы яркость снизил у средневековой стены
и в египте поменял цвета квадратных картин
пусть над ямой лучше будет цветной
раз там не останавливается герой
Я решил что:
- красный пол на уровне с пирамидами останёт. Мне он лично нравится и некоторым людям тоже
-фиолетовый замок надо менять
Посмотрите теперь,которая версия лучше?
http://i58.tinypic.com/2z3s1li.png
Правая.
левая. зелёная трава и серая каменная стена смотрятся неплохо.
что курим?:
http://www.pixic.ru/i/L0J0X766z6D309g8.png
Я не курю. И я про этот рисунок.
http://savepic.net/6625036.png
И какая там нафиг зелёная трава? Там песок. А он бывает или жёлтым или белым. Всё. Других вариантов нет.
Ну или как вариант:
http://speccy2.mag.su/ooufcj.png
А может:
http://speccy2.mag.su/adhi4z.png
Дурацкие стереотипы, для нового поколения, наверное. Но я хочу увидеть траву в Антарктиде. Только не в теплицах, там в контейнерах, а именно поля выращенные на льду. Давай, мил человек, предоставляй такое. Только без всяких фотожопов. Про Сахару потом поговорим, если захочешь.
---------- Post added at 17:12 ---------- Previous post was at 17:06 ----------
А если наоборот с яркостью сыграть. Стены тёмные, а пол яркий?
как-то слишком ярко в целом, что так, что эдак
http://www.antarktis.ru/?mn=def&mns=iisdfcckeq7nw
Гляди в разделе "растения" (там ниже).
А уж фотошоп это или не - я не знаю, решай сам.
Ссылку прямую можно обеспечить? А то я смотрю какую-то фигню, и просмотрев её внимательно, растений так и не нашёл.
---------- Post added at 19:00 ---------- Previous post was at 18:56 ----------
Просто вот мне, дураку, чего-то не ясно, как могут огурцы расти во льду. Вот даже в торфе они расти могут, а вот во льду сильно сомневаюсь.
второй вариант да, не очень.
А мне нравятся яркие цвета, темные какую-то унылость придают, и контрастность страдает, ведь чернила черные. Но сделал 4-ый вариант, он на основе 1-ого, только яркость понижена, и кресты светлым выделены, и у решетки немного изменена цветовая граница.
дык я выкладывал такой вариант, под номером два, смотри, не самый удачный вариант. Дверь ярко-красная не нужна.
http://speccy2.mag.su/oyfgpr.png
А 3-ий вариант это кстати типа закат )) Солнце низко, на земле уже всё в тени, но стены пока ещё освещены солнцем )
ZX_NOVOSIB, а вот №2, там дверь в брайте, т.е. ярко красная? Если нет, то очень даже ничего всё выглядит.
если делаете bright показывайте две картинки для сравнения
(где он есть и где нету)
двери везде тёмно-красные.
1. Земля и стена яркие.
2. Земля яркая, стена тусклая.
3. Земля тусклая, стена яркая, закат )
4. Земля и стена тусклые. (+ Обвод у решетки и у двери, кресты, головы - всё ярко-белое.)
Темно-голубая решетка гораздо лучше чем зеленая.
Ralf, красный фон во втором уровне ужасен :)
ZX_NOVOSIB, пожалуйста, прикладывайте картинки. Так проще разговаривать.
На жёлтом фоне стены? Не согласен. Тёмно-зелёная решётка отлично смотрится.
---------- Post added at 23:58 ---------- Previous post was at 23:46 ----------
Я уже устал. Устал повторять, что есть. Скриншоты делаем этими программами.
Раз. Только подстроить надо её под определённый эмулятор.
Два. Работает не со всеми эмуляторами, например с последним Унрилом, однако с чем работает, она безотказная.
Приветствую Ralf! А возможно раскрасить switchblade?
Тёмно-голубая решетка на жёлтой стене нормально смотрится. А на белой - просто отлично )
а еще хотелось бы робокопов раскрасить, но наверно не получится, там поди места совсем нету.
У меня еще идея про Renegade III. Может помимо графики можно слегка и геймплей поменять? Слишком он скучный какой-то. Можно сделать, как опцию, какой-нибудь мод, который меняет игровые параметры, пусть например враги дохнут от меньшего количества ударов, но и у Рене пусть жизней меньше. Может от этого игра как-то подинамичней станет. А то ну совсем скучная какая-то. Надо что-то в ней подкорректировать, а то трудно будет заставить себя всю её пройти )
Помню в детстве читал её описание в 500 игр, и слюни пускал, такая расчудесная игра. А потом уже на эмуляторе глянул - графика конечно в норме, идея хороша (путешествие от эпохи к эпохе), но играть почему-то не интересно, не хватает какой-то фишки.
на мой взгляд, робокопов уж точно не стоит красить. по крайней мере, первых двух: даже если это возможно технически, там ведь попиксельный скроллинг при "светлой" графике - получатся слишком явно заметные смещающиеся атрибуты. а если попытаться врагов красить, выйдет жуткий клэшинг. вряд ли это как-то улучшит превосходную игру, - скорее, наоборот. ну а просто посмотреть на цветной робокоп можно в версии для Amstrad =)
а со Switchblade идея превосходная. игра просто обязана быть цветной, тем более что в ее начале действительно есть немного цвета в блоках. значительная часть карты не перекрывается спрайтами, красить можно без последствий. главное, не увлекаться - оставить монохромными все области, перекрываемые спрайтами. ну, или голубой - жёлтый - белый. для темных цветов там хватит элементов. Ralf, как тебе идея насчет этой игры? может, обратишь на нее внимание в следующий раз? :wink:
SwitchBlade я давно ковырял, там карта каждого экрана скомпрессирована (примерно как в кастлевании).
разжать каждый/изменить и сжать - адский труд.
(хотя тот-же автор сделал `Stryker - In the Crypts of Trogan` - можно провести параллель)
пришла мысль о сканировании карты после разжатия и накладывания своих аттрибутов для каждого типа блока.
(я примерно так фиксил картинки перснонажей в GoldenAxe, накладывал исправления после разжатия).
блин, похоже - жопа. карта аттрибутов не зависит от спрайтов.
в плане раскраски можно присмотреться к DoubleDragon 2/3 или HammerFist
(в первом DD графику меняют уже несколько лет) http://onedinosaurandhisballoon.blogspot.ru/
Конечно,я могу посмотреть Switchblade, но если ето так тяжёло как говорите,тогда может быть ничего не сделаю.
Мой подход такой - найти процедуру вывода графики фона. Если в игре карта тогда в каком-то моменте в регистрах должен быть номер tile (как это по русски?) и его позиция на экране. В такой код я вставляю прыжок к моему коду который я кладу в свободную память. Он исползует номер графики чтобы найти аттрибуты в моей таблице и переводит положение графики (на экране или в буфере) на положение аттрибутов а потом красит аттрибуты и возврощается в оригинальную процедуру. Конечно надо сохранять регистры и послеработы с аттрибутами исполнять оригиналный код который я надписал инструкцией прыжка.
Ничего сложнеее не делал. С компресией ещё никогда не работал.
Между прочим, привет Олег! У меня и наверно многих других есть большая просьба к тебе - вернись к програмировании игр :) Ты очень талантливый, очень жаль этого не использовать :)
Метод простой и эффективный. И даже если графика карты упакована - это, кажется, не должно стать помехой: всё равно ведь где-то должна быть точка с распакованными данными - номером тайла и позицией на экране. Если дело дойдет до реализации, - возможно, goodboy сможет подсказать адрес? :wink:
да, в общем-то, так и будет - тайл =) копия с английского.
Благодарю! Всё возможно. Кое-что из готового я уже пообещал зарелизить. Вполне вероятно, что вернусь и к каким-либо другим проектам...
кажется разобрался - убираем родную печать аттрибутов и делаем привязку к номеру спрайта. в оригинале все 4ре знакоместа одного цвета,временно для размещения своих аттрибутов я взял таблицу переходов для im2. получается очень просто
дальше идёт родная процедура печатиКод:a=х
ld h,#fe
ld l,a
ld c,(hl)
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=25014
Goodboy, даёшь! :)
Версия 128кб s музыкой готова!:v2_dizzy_vodka3:
Ссылка:
www.sendspace.com/file/pvhulc
Сделайте версию ТР-ДОС если интересно, я в этом не разбираюсь.
Цветов я в конце не изменил. Мне они нравятся, а от проекта я устал. Будет как есть,хочу закончить, извините.
Но ВОС я пишу более о проекте, дам ссылку кому интересно:
http://worldofspectrum.boards.net/th...-colour?page=5
А в ближайших днях ждите моего нового проекта,но теперь больше не скажу;)