И напоследок мы хотим уведомить вот о чем. Благодаря назойливой пропаганде крикливых сценеров, тех самых, которые были упомянуты выше, среди спектрумистов широко распространилось мнение, что доказать свое мастерство можно только в демах, а не в играх или системных программах.
Между тем, дема, которая не была представлена на party, является показателем чудовищной траты творческих сил впустую, и, уж поверьте, никто за такой труд не скажет спасибо (мягко говоря) ее автору.
На Спектруме лучший способ реализовать себя — это создание какой-нибудь игровой или системной программы, с которой дема и близко не сравнится: например, выпущенная на днях игра Operation 'OIL' или системка BestView заткнет за пояс любую дему!
Вообще-то демомейrинг как средство самоутверждения возник на других платформах, где очень трудно воплотить свои творческие идеи в виде игры или системной программы, ибо они неминуемо канут в бездну — такого софта море и на него никто не обращает внимания (такая уж сложилась там атмосфера).
Так вот, сценеры, как правило, имеют доступ не только к Спектруму, но и к другим компьютерам — увидев модное течение, они тут же ухватились за него, начав кричать, что игры и системки "сакс с маздаем, которые пишут только ламеры", мол, писать можно и нужно "only демы", потому как блам-блам-блам... Причем многие из сценеров сообразили, что распространенность дем позволит им манипулировать мнением общества, т. к. в этом случае за ними закрепится статус экспертов, ведь именно сценеры выносят свой вердикт той или иной деме.
Но ввиду того, что большинство таких личностей с раздутой манией величия по своей сути всего лишь отъявленные болтуны, которые только и делают, что махают языком, не удивительно то нынешнее положение на поле спектрумовского софта, которое мы наблюдаем: 95% выпускаемых сегодня программ являются демами (условно говоря, т. к. демами называться может лишь то, что было представлено на party).
Мы полагаем, что теперь всем понятно, почему на Спектруме такой кризис с ПО. Редакция ZX-News планирует в 2000 году опубликовать серию статей по борьбе с этой повальной эпидемией.
Повторимся, что демой может называться только та программа, которая была продемонстрирована на party. Все остальное — бессмысленная трата времени и сил, т.е. эпидемия, ибо в здоровом состоянии ни один человек не станет что-либо тратить попусту.
Цель, по которой мы затронули данную тему — стремление избавить творческих спектрумистов от навязанной идеи бездумного клепания дем, чтобы дать им возможность реализовать себя по-настоящему!
Ведь если человек создаст игру или системную программу, то он получает признание абсолютно всех спектрумистов, тогда как при написании демы он, во-первых, лишается той потенциальной известности, т.к. демомейкингом интересуется весьма узкий круг людей, а во-вторых, сильно рискует быть облаянным кем-нибудь из сценеров, которому не понравился какой-нибудь эффект...
Примеры в пользу действительного творчества в области ПО и настоящего демомейrинга можно привести еще немало, но наш монолог и так слишком затянулся, поэтому пора закругляться, иначе не останется места для других материалов этого номера. :)
Итак, вот три основные позиции, которых придерживается редакция ZX-News:
— party должно быть одно, и это — Chaos Constructions'000;
— на party голосование по демам должно проводиться по двум номинациям: лучший код и лучший сюжет (определения условны);
— на Спектруме должен развиваться настоящий демомейкинг, т.е. он всегда должен быть только средством соревнования и проводиться в рамках party; действительным же творчеством на Спектруме признается и всячески поощеряется создание игровых и системных программ (в том числе и их релизы/доработки/etc).
Обращение ко всем, в том числе и к редакторам спектрумовских газет: если вы разделяете взгляды, изложенные здесь — пишите! Постараемся вместе донести эту информацию до самых широких кругов, чтобы каждый спектрумист смог взглянуть на ситуацию в реальном свете и сделать свой соответствующий вывод.
[свернуть]