Скорее всего нет. Авторы говорили, что там нет слоев.
Вид для печати
да впринципе проблема решаемая
предположение как работает
в железе это наверное чуть ли не 2-й z80 с дополнительными возможностями который исполняет весь код параллельно основному z80
пушо оно должно уметь сдвигать спрайты итд
возможно даже своя память
они помечают код(команду)
загрузка фона в ригистр
загрузка маски
сдвиг маски
загрузка спрайта
сдвиг спрайта
закидывание в экран
всякие метки режима работы
в видео памяти основного спека никаких отличий от оригинала нет
z80 спека работает и ничего даже не подозревает
у них 2 слоя
при выводе на экран
берется режим работы
собранные данные об маске которая теперь играет роль цвета 1
данные о спрайте (цвет 2)
данные о цвете они тоже берут из какихто пометок (регистров\ячеек памяти)
и закидываются в верхний слой
данные о фоне
закидываются в нижний слой
содержимое видео памяти настоящего спека на экран возможно даже не попадает
в случае с xor-ом or-ом
проблемы тоже не будет
просто не будет маски и не будет клешинга
просто одноцветный спрайт...
как в atari 2600
походу я описал какойто свой антиклеш
у них еще нужно помечать где лежат спрайты
зачем?????
и они могут разрисовывать спрайты по своему
видимо предпологается что в девайсе будет много памяти
и они могут повесить на каждый байт спека
16 байт графики...
короче вместо блаблабла
считаю что реализация в железе подобного девайса возможна
Чем больше вы тут гадаете на кофейной гуще, тем дальше отдаляется дата открытого тестирования :)
давно бы еще пару игрушек "раскопали", adams famely там, или какую свою в которую, любите играть, исходники бы поискали:)
лично мну если и будет что то копать
то только имея под рукой уже готовый эмулятор:v2_dizzy_ironic:
думаю со мной многие согласятся
- - - Добавлено - - -
И вообще
пошел заводить свою тему про подавление клешинга с блекджеком и шлюхами
и концепцию своей новой видео карты :v2_dizzy_step:
которую назову "CoMet 2017+"
а ищо у меня можно будет рисовать залитые треугольники!!!!
Доброй ночи.
Обновлен 1 пост - DESTINY MISSION-NEW DEMO
Totem, помимо gif'ок из раскрашенных игр хочется как минимум следующего:
- краткого описания что как почем - цели, стадии разработки, форма результата (эмуль, подключаемая железка, новый клон, аппаратная доработка, ...);
- текущая стадии развития проекта;
- перспективы развития проекта;
- информации о сотрудничестве с командой разработки (потестить, адаптировать, накопать, пописать эмуль, поделать железо);
- примерное описание доработки игр/программ.
Я понимаю, что возможно сейчас не хочется бурного обсуждения, а тем более советов всех подряд, поэтому предлагаю варианты:
- Опубликовать в статью на главной без комменатриев и/или
- Создать закрытый тред.
Все-таки таинственность разработки несколько напрягает.
Тут форум или pinterest с картинками?
Материал 21 мая сего года, отправлен для http://idpixel.ru
Пока ждем реакции от них.
ну, если очень кратко, то:
подключаемая и/или самодостаточная железка + api для эмуляции (втч другой железкой типа нехтового "пиакселератора")
обесклэшивание и раскраска старых (или тем же способом новых) игр - не единственная цель и даже не главная
основное - совместимость, простота программной поддержки и потенциал для улучшения/расширения
проработка и наброски вышеперечисленного, прогонка в эмуле
если Totem и другие привлечённые аппаратчики сделают - значит, сделают
а я всего лишь программист и канцептар, с меня взятки гладки :v2_dizzy_roll:
есть уже площадка для обсуждения, утрясём еще немного её структуру и будем приглашать полезных людей
для широкой публики - нескоро, видимо (по результатам обсуждений в узком кругу)
а когда в изменённые игры смогут играть обычные пользователи ?
Lethargeek, отлично. А можно теперь эти ответы офоримть в виде пиар-текста для заинтересовывания и привлечения широких народных масс?
Можешь связаться с "администрацией" http://idpixel.ru. Они были первыми и хотели получить "Ёкслюзив".
- - - Добавлено - - -
У меня 3 вопроса.
Вам нравится то, что вы видите на 1 странице?
Вы хотите "железку" или эмулятор?
Можете помочь проекту, своим временем и знаниями, а не "холиварить"? :)
может нужно налаживать контакт с пилителями некста
и думать про реализацию впиливание режима в их дефолтную конфигурацию
єто будет вин для обоих сторон :v2_dizzy_vodka2:
- - - Добавлено - - -
нет не нравится
+ сильно много gif-ок не под спойлером
умя то проблем нет
но лучше перестраховаться и спрятать под спойлер
2. когда есть "или", то ответ "Да", смущает :)
3. "Скил" может быть разным, можно и просто, найти интересную/любимую на ZX игру и отправить о ней данные в 8 пост темы.
http://zx-pk.ru/threads/27710-zx-ula...l=1#post912840
там ее оформят и занесут в "реестр"
- - - Добавлено - - -
:)
решим :)
непонятно что мешает дать в пользование (эмулятор) и те игры что уже готовы
Я так понимаю, засекретили, чтобы, как принято, идею не смешали с *****м еще до ее реализации.
На второй вопрос ответил "да" потому что прочел его с ударением на слово "хотите" (ответ: да, хочу). Что именно? Чтобы БЫЛА железка, а эмулятор уже самой собой будет в таком случае.
И по этой причине в том числе, через 2-3 дня "пресса" обещала выдать статью -обзорную, будет подробней.
"Железка" будет.
Вопрос такой
https://ru.wikipedia.org/wiki/RadASM
sjasm прикручивать не пытался?
чтоб делать такой фейк
нужно потратить усилий не меньше чем дописать эмуль
а зачем все так засекретели
вообще не понятно
интерес то падает
вот думаю можно вообще попытаться запилить эмулятор
который сам будет отличать фон от спрайтов
и на ходу пытаться раскидать данные по слоям
- - - Добавлено - - -
забираю єти слова обратно
некоторые уже выглядят интересней
єта так вообще небо и земля по сравнению с оригиналом
http://savepic.ru/14086928.gif
по моему это лучше позиционировать не как средство от клешинга
а как средство для разукрашивания чернобелых игр
а за одно и от клешинга
избавляйтесь от "кодерских" цветов в примерах!!!
они без клешинга не смотрятсо!!!
интересно выглядят все те же цвета разбавленные 64-ками
404040
4040FF
40FF40
40FFFF
FF4040
FF40FF
FFFF40
FFFFFF
почему же
по крайней мере подсветить спрайты
в чернобелой игре где ничего не разберешь
или там где спрайты атрибутно прозрачные можно
вот там где спрайты разукрашиваются атрибутным квадратом
уже придется подумать как отличить этот квадрат от фона...
нужно хранить лог исполненных команд за определенное время
в случая обнаружения записи в видео память или буфер экрана
нужно смотреть что было в регах до этого
и какие оперции производились
сверять с тем что на экране
и делать выводы
нужно детектить и помечать буферы экрана
то есть нужно для каждого байта памяти хранить адреса от куда были прочитанные данные сохраненные здесь
и куда они потом перемещались
...
...
короче куча интересной мозгодробительной работы
идей в голове полно
только игра не стоит свечь...
хотя всякие артефакты в большом количестве софта явно будет...