Ну да эти игры как Runing superman или bally можно скопировать через bycopy2
Вид для печати
Ну да эти игры как Runing superman или bally можно скопировать через bycopy2
Лови https://1drv.ms/u/s!AjkSH1op_fTFsnMf...q2LZx?e=OKfqVj там не только букоп есть и многие другие.
Так же прикладываю тестовую попытку скопировать игрушку с кассеты с рунингом. Все проводилось на эмуляторе ко запись была проверена на реальной машине на работоспособность. Эксперимент завершился успешно.
Сама игрушка https://1drv.ms/u/s!AjkSH1op_fTFsnQM...UpgSd?e=QI50Sm
Спасибо! Но чего-то я пока не врубился как им пользоваться. Запускать BYCOP.2 или BYCOP2?
Bally.wav был получен с кассеты Руслана? Запустил, он такой же глючный: меню само собой нажимается.
И ещё я пробовал BIGCOP - он при запуске пишет "GCOP not found" и выходит.
От копировщика COPY4 прям такая ностальгия! :) 1988-ой год. Первый копировщик, который я увидел.
P.S. попробую с помощью копировщика Токена поставить обратно защиту на "Soldier" и "Астродром". Единственное, странно: копировщик 1991-го года, а игра "Астродром" 1988-го.
О Манве это тот еще п.
L - загрузка первого встречного файла, S - отметка файлов для записи, D - Отметка файлов для удаления. После установки отметок нажать ВВОД.
Всё-таки BYCOP.2 надо запускать. И после загрузки трёх файлов игры нажимать СТОП. А потом уже S. Теперь понятно :)
Сейчас думаю как бы с реальной БК оцифровать звук. Придётся паять проводок. Через эмулятор у меня почему-то не получилось.
P.S. а вот "Planet" не грузится - не хватает памяти в копировщике.
P.P.S. BYCOP2 взял "Planet".
RUNING и SUPERMAN тоже не влезают в BYCOP.2
у PLANET.PIC в конце, оказывается, ещё третья часть короткая, со своей частотой. А в основной части соотношение длительности нулей и единиц 6:13 при частоте дискретизации WAV-файла 31,3 КГц. Осталось распарсить PLANIT.GMC.
Всё, поборол Planet! WAV занимает 48 kb в архиве:
https://manwe.pdp-11.ru/Tapes/
А вот и неприятности на которые я изначально не обратил внимание.
Из за того что выходы только для дисциплинированых людей а не для любителей выходить через ресет было выявлено то что игрушка BALLY не правильно реагирует на пункт "4-ВЫХОД" - передача управления передается не монитору БК0010 а начальному адресу программы.
В игрушке SECOND Я ВООБЩЕ НЕ УВИДЕЛ ИГРОВОГО РЕЖИМА.
А как у тебя с портами ввода вывода обстоит дело, если пролетает главное меню и в игре у шара горит горелка возможно проблемы с портами. Для уверенности запусти вот эту программу можно даже без монитора БК0010 (если на 11м конечно) и посмотри в каком состояние будет регистр 177714 - значение должно быть нулевое
сома программка - писал для себя. https://1drv.ms/u/s!AjkSH1op_fTFsnU-...qn0wk?e=JOdK4U
Отличная идея, спасибо! Вспомнил, что и у меня есть такая же программа для теста joyvox - и вот она показала, что бит 20000 всё время установлен. Действительно, накрылся порт :( Такое уже было с этим компьютером, но потом как-то само собой исправилось. И вот опять.
Причём, когда такое было в прошлый раз, я писал игру для БК и смекнул, что надо при старте проверять что там вообще в порту. Если не ноль, то сохранять это значение как маску (типа, неактивные биты) и предлагать перезадать управление без использования этих битов. Но у Бортника такого, очевидно, нет. А вот в какой-то из игр Савина я видел пункт "задать маску порта". Наверное, как раз про это.
Во всех играх Савина есть такая возможность установки маски порта.