И дизеринг Флойда- Стеинберга стремный, Штуки (Stucki) много лучше.
Вид для печати
И дизеринг Флойда- Стеинберга стремный, Штуки (Stucki) много лучше.
та же ботва твой стрюцкий, и даже хуже: https://www.ijedr.org/papers/IJEDR1702301.pdf
Когда сам проверишь тогда и заявляй.. сам ботву какую-то нашел и сразу поверил.
- - - Добавлено - - -
Флойд - Стеинберг:
https://pic.maxiol.com/thumbs2/15876...0424091337.png
Штуки:
https://pic.maxiol.com/thumbs2/15876...0424091442.png
S_V_B, оригинал в студию, а то так и я наподобие фиолетовую хрень запостить могу
- - - Добавлено - - -
оно даже разного размера у тебя, жулик
Разного размера потому что Флойда я писал для БК и уже давно не поддерживаю этот проект за ненадобностью, а второй УКНЦ как более продвинутый.
Ты бы лучше сам что-либо предложил.. , а только языком метешь.. разговоры ради разговоров.
- - - Добавлено - - -
Специально для "особо недоверчивых" вставил Штуки в БКшечный редактор
https://pic.maxiol.com/thumbs2/15877...0424120247.png
В белом цвете можно посмотреть только на БК11м (могу дать бинарник с подгружаемой палитрой), если не в курсе зеленый обусловлен тем, что на БК 0010-01 нет белого цвета.
Бинарник :
https://yadi.sk/d/uO0gaL9nk9rrcg
Можете попробовать на БК11
ясно, понятно
https://hbfs.wordpress.com/2013/12/31/dithering/
http://tool.anides.de
это ты метёшь одни разговоры, а у меня по ссылке были беспристрастные цифры
с чего такая уверенность? оригинал один:
https://pic.maxiol.com/thumbs2/15877...85f211ffc0.png
Дык какого Х.. ты тут делаешь???
Я то думал если человек заявляет:
то наверное знает как сделать лучше (для 4х цветной) БК.
А он просто чтобы пукнуть вслух... :(
Просто клинический тип... :)
с того, что у результатов разный размер
разные размеры = разные картинки
или ты одновременно с диффузией масштаб изменял? :v2_crazy:
размер этого "оригинала" 320x240 что заведомо не влезет в бк-экран
давай именно который ты конвертировал
- - - Добавлено - - -
несогласие с утверждением, не считаемым офтопиком - не офтопик
Для особо трудных... размер исходного изображения может быть любой и он масштабируется для БК или УКНЦ.. главное, что на выходе..
https://pic.maxiol.com/thumbs2/15877...360672.222.png
чем тебе не размер БК?
Кончай тупить и флэймить.. это уже не интересно, все равно ничего путнего не скажешь.
- - - Добавлено - - -
Если ты мог заметить, мой въедливый товарисч... размер на выходе 256х192, посчитай пропорцию от 320х240. Не вижу ни какого смысла в твоих доеб..х.
Как в этом эмуле https://prnt.sc/s5cyy7 загрузить картинку из под бейсика. bload "222" допустим не врспринимает файл, а на автомате картинка грузится узкой https://prnt.sc/s5czy2
- - - Добавлено - - -
и в ней палитру для десятки можно как ни будь выбрать?
Если от него будет польза то конечно нужно. Я разные палитры выбираю и как бы результат разный, но далеко не тот что в программе по понятным причинам.
Я всегда пользовался эмулятором от gid и реалом... , а почему BLOAD... в васике вильнюс не силен поробуй в эмуляторе как обычно мо.. ма.. имя файла.. ну и включи в конфе БК11м
Да нет, мне именно 10 тка нужна. по разбираюсь
Вру.. для 11м все по другому.. просто я привык с образами дисков работать.
- - - Добавлено - - -
вот бинарник с заголовком, должен просто запуститься:
https://yadi.sk/d/zSFTyat07-0t0A
MO
M
ИМЯ?
Трэд не читал. У меня была игра dragon.bin от elm soft, кажется. Там было реализовано именно это. Сначала, с помощью POKE задаешь адрес спрайта, а затем через функцию USR — адрес в ОЗУ экрана. (или наоборот). Работало довольно быстро. Саму утилитку можно загружать в память с помощью DATA.
на сайте ищется
https://r-games.net/227-dragon-fly-e...-5-beysik.html
- - - Добавлено - - -
Разработчик: Шишканов Д.
Издатель: ELMSOFT
https://r-games.net/352-epic-1-episode-6-beysik.html
случайно попалось:
Использование подпрограмм в кодах при работе на Бейсике
Попался порт игры PUTUP на Бейсике с кодовыми вставками. Игра вполне динамичная. Возможно, будет полезно поразбирать её исходник: https://r-games.net/48258-putup.html
Я не вникал в Бейсик БК-0010, но предположу, что в игре есть подпрограмма вывода закодированных спрайтов фиксированного размера, специально адаптированная под вызов из Бейсика. Возможно, придётся скооперироваться со знатоками кодов, чтобы помогли адаптировать функционал вывода к нужному виду.
Лично я просто поразился, что такую игру можно сделать на Бейсике с небольшими с кодовыми вставками.
Нашкрябала на досуге в Бейсике вариант более-менее компактного хранения данных спрайтов в операторе DATA...
Может кому пригодится ещё :v2_dizzy_roll:Код:10 DATA F765,7FF7
20 GOTO 105
88 REM *** GET HEX DATA WORD ***
89 READ H$
90 D%=ASC(MID$(H$,1,1))
91 GOSUB 103
92 IF D%<8 TH C%=D%*4096 EL C%=(D%-8)*4096-32768
93 D%=ASC(MID$(H$,2,1))
94 GOSUB 103
95 C%=C%+D%*256%
96 D%=ASC(MID$(H$,3,1))
97 GOSUB 103
98 C%=C%+D%*16%
99 D%=ASC(MID$(H$,4,1))
100 GOSUB 103
101 C%=C%+D%
102 RETURN
103 IF D%>64 TH D%=D%-55 EL D%=D%-48
104 RETURN
105 GOSUB 89
106 ? HEX$(C%)
107 ? H$
108 REM *** GET SECOND WORD ***
109 GOSUB 89
110 ? HEX$(C%)
111 ? H$
119 ? FRE(H$)
120 H$=""
122 ? FRE(H$)