Игрушки:
1. CORPSE
2. FLAKSIC
3. SpaceSt5
4. VITAMINO
Демки:
1. РЕТРОГРАД
2. KONMOVE
3. RCTXT06C
Вид для печати
Игрушки:
1. CORPSE
2. FLAKSIC
3. SpaceSt5
4. VITAMINO
Демки:
1. РЕТРОГРАД
2. KONMOVE
3. RCTXT06C
Игрушки:
1. VITAMINO
2. FLAKSIC
3. CORPSE
Демки:
1. РЕТРОГРАД
2. RCTXT06C
3. KONMOVE
Голос от TikaQR
1 место - FLAKSIC, CORPSE
2 место - SpaceSt5
3 место - VITAMINO
Дэмо:
1. RCTXT06C - талант.
Игры:
1. CORPSE - Высокий уровень исполнения проекта. Что можно было бы улучшить - перемещение персонажей можно было сделать более плавным. Сделать анимацию персонажей.
Музыка весьма хороша. Но играть в такое я конечно не буду, поскольку "могильные" темы это совсем не моё.
2. SpaceSt5 - Идея увлекает, воплощение требует улучшения.
-------------------
Краткая справка :) (для тех кто не заметил):
игра FLAKSIC - полностью готовая игра, всё продумано до мелочей и допилено вплоть до последнего пикселя. Полностью рабочий - без ошибок алгоритм. Это революционная технология, это прорыв на Бейсике для Вектора-06Ц. Аналогов такой техники использования палитры Вектора нет ни на Бейсике ни в кодах.
И задумаемся ведь сделано на Бейсике для Вектора - много движущихся объектов (для всех проверка на столкновение), скорость выполнения, графика и анимация даже мелких деталей персонажа и других существ, звук присутствует - в прошлом даже в кодах не всякая игра на Векторе показывала такие результаты.
Ну а музыка необязательна (хотя и желательна) - однако на неё памяти не хватило, т.к. подключение 2-го и других уровней несёт в себе разнообразие поведения существ и даже босс там присутствует (он нарисован и готов к движению).
Единственное мне не хватило времени чтобы дорисовать и подключить дополнительные уровни. :)
Голоcа от Сереги и Victor K, как оказалось, идентичные. Поэтому одним постом.
Демки:
1. Ретроград
2. KONMOVE (как же без коня)
3. RCTXT06C (это не демо)
Игры:
1. CORPSE (хорошо все, но спрайты мелковаты)
2. FLAKSIC (красиво, шустро, напомнило спек)
3. SpaceSt5 (запутанно, но стильно)
4. VITAMINO (просто хороший порт)
Конечно это демо, т.к. процедурная генерация картинок входит в многообразный пласт такого понятия как Дэмосцена.
Конечно обычно на Дэмопати всё идёт по отдельным категориям, но поскольку у нас изначально предполагалось что работ будет мало, поэтому все работы представлены в одном кармане.
Голос от Андрея Ефимова, автора SpaceSt5
Игры (за себя не голосую):
1. CORPSE - очень стильно, большое поле, быстро рисует, грамотное использование палитр для атмосферы
2. VITAMINO - очень динамично, как для бейсика, большое количество псевдо-движущихся объектов за счет переключений палитры
3. FLAKSIC - недоделанная игра, которой многие почему-то восторгаются. Потенциал там есть, но игры пока нет
Демки:
1. KONMOVE - много эффектов, лошадка движется
2. RCTXT06C - типа рейкаст, но математика там не бог весть какая сложная, просто прорисовка статичной сцены
3. РЕТРОГРАД - красиво, но демка создана до конкурса, у автора хватало времени на создание и отладку
Не всегда приглашение (invitation) на дэмопати выходит на другой дэмопати.
Например:
https://www.pouet.net/party.php?which=181&when=2024
https://www.pouet.net/party.php?which=1550&when=2022
Как видно в разделе invitation приглашения заранее писались для той дэмопати в которой они участвовали и раньше они не выходили на других дэмопати - соответственно эти работы оценивали на той дэмопати для которой они писались.
К тому же дэмка "РЕТРОГРАД" вышла спустя неделю после начала конкурса, т.к. большая её часть писалась именно в ту неделю (когда уже начался конкурс).
Ну и конечно каждый устроитель конкурса сам решает какие работы в нём могут принимать участие, а какие нет.
В нашем конкурсе дэмка "РЕТРОГРАД" соответствует всем правилам для участия (см. пост 1).
Например следующим:
- можно доделать и то что когда-то не доделали
......
- игра или дэмо должны быть новыми, т.е. их раньше никто не видел на Векторе-06Ц
- - - Добавлено - - -
см. пост
https://zx-pk.ru/threads/35466-retro...=1#post1196327
см. этот пост выше
Голос от меня.
Игры:
1. Corpse
Великолепно проработаны уровни, хорошая логика построения уровней. Есть как боевая система, так и элемент головоломки в игре. В то же время хорошо подана атмосфера, есть музыка. По скорости работы - не заметно, что это Бейсик. Очень достойная работа.
2. Flaksic
Революционная графика и скорость прорисовки. Планка возможностей программ для Бейсика Вектора 06Ц безусловно поднялась. Но хотелось бы побольше уровней в игре.
3. SpaceSt5
Великолепная графика, хороший сюжет, есть боевая система, даже прокачка. И отдельный плюс в том, что игра под оригинальный Бейсик 2.5, но показывает приличную скорость работы. Андрей на славу потрудился над оптимизацией.
4. Vitamino
Для уровня Бейсика - великолепная скорость работы, масса одновременно движущихся объектов на экране. Графика на высоте. Но игру удалось достаточно быстро пройти :)
Демки:
1. Konmove
Не так много на Бейсике Вектора динамичных графических демок. Хоть и ЧБ, но смотрится очень здорово.
2. RCTXT06C
Подобные алгоритмы вывода графики - это верх программирования. Спасибо огромное Ивану за демонстрацию подобного на Бейсике Вектора.
3. Ретроград
Красивое приглашение. Евгений сразу задал планку, продемонстрировав хорошую работу со страницами видеопамяти.
Подытожу тем, что все работы очень хороши. Спасибо, вам ребята, за участие! Вы красавчики!
Спасибо всем кто учивствовал и организовывал! Конкурс получилося шикрный!!! Каласальное разнообразие отличных, супер колоритных и законченых работ! И отдельное спасибо автору конкурса metamorpho!
Игры:
1 - SpaceSt5
2 - FLAKSIC
2 - CORPSE
3 - VITAMINO
ДЭМО:
1 - KONMOVE
2 - RCTXT06C
3 - РЕТРОГРАД
Игры:
1 - CORPSE
2 - VITAMINO
3 - FLAKSIC
4 - SpaceSt5
Дэмо:
1 - KONMOVE
2 - РЕТРОГРАД
3 - RCTXT06C
Сложно оценивать без строгих критериев, но я попытаюсь.
Игры:
1 - CORPSE, VITAMINO
Corpse - законченная игра, очень атмосферная, отличная музыка и палитра, интересный геймплей. Может быть, чуть мелковато. Уровни в самом коде игры, нет необходимости подгружать отдельно.
Vitamino - может быть, попроще в геймплее, но применены отличные технические решения, благодаря которым забываешь, что это бейсик :) Ждем еще уровней :)
2 - FLAKSIC
На мой взгляд чуть простовата в прохождении и всего один уровень. Графика и программирование на высоте. Не уверен, стоит ли считать ли минусом отдельно подгружаемые уровни, в любом случае хочется надеяться, что они будут ;)
3 - SpaceSt5
Неплохо. Возможно, стоило ориентироваться на новые версии бейсика при разработке.
Демо:
1 - РЕТРОГРАД. Добротная работа
2 - RCTXT06C. Хорошая работа по портированию на Вектор интересной демы, выглядит впечатляюще.
3 - KONMOVE. Неплохая демонстрация возможностей палитры и скроллинга, но вторая часть из линий, да еще и смещенных относительно коня и центра экрана, кажется странной.
Было очень интересно посмотреть, надеюсь на продолжение :)
Голос от Art Marks
1 место - SpaceSt5
2 место - FLAKSIC
3 место - CORPSE
4 место - VITAMINO
Голосование завершено. Проголосовало 18 человек.
Из них 8 человек из группы ЖЮРИ - каждый их голос равен трём обычным голосам.
Подсчёт вёлся по принципу - победитель тот у кого меньше баллов -
поскольку в голосовании распределение было по местам.
Вот таблица результатов.
https://cloud.mail.ru/public/fzZZ/pbjvwu1RQ
Подведём ИТОГИ :)
Места и призы распределились следующим образом:
для компьютера "Вектор-06Ц"
в категории "ИГРЫ"
1-ое место = CORPSE = 2000 рублей
2-ое место = FLAKSIC = 1300 рублей
3-е место = VITAMINO = 800 рублей
4-е место = SpaceSt5
Думаю будет хорошо если каждый участник этого конкурса будет поощрён призом, поэтому я отдаю свой приз за третье место
автору игры SpaceSt5 - за его старания сделать игру для Вектора-06Ц.
в категории "ДЭМО"
1-е место = RCTXT06C = 800 рублей
2-е место = RETROGRAD = 500 рублей
3-е место = KONMOVE
для компьютера "Специалист"
в категории "ДЭМО"
1-е место = RCTXT06C = 500 рублей
Призовой фонд находится у Lafromm31, поэтому ему нужно выслать ваши "банковские координаты" для получения приза. Если вы не знаете как связаться с Lafromm31, тогда присылайте ваши "банковские координаты" на почту retrograd2024@mail.ru и я их направлю Lafromm31 и вскоре он вам вышлет приз.
Ещё раз благодарим спонсоров конкурса,
а также всех кто принял участие в конкурсе !!!!
Если вдруг конкурс и дальше будет проводится,
то что вы хотели бы в нём видеть - какой формат
какие дополнения или изменения - интересно узнать ваши мнения ?
Писал в чате стрима и еще раз напишу - спасибо участникам, организаторам и спонсорам конкурса!
Уровень работ приятно удивил, мои представления о возможностях векторовского бейсика изменились в лучшую сторону.
Пара технических моментов:
1. В использованной системе подсчета авторы не голосовали за себя, но получилось, что фактически проголосовали по максимуму. Мне представляется более правильным в таком случае начисление максимального числа баллов (т.е. по умолчанию автор ставит свою программу на последнее место). В данном конкурсе это не повлияет на распределение мест, но при наличии программ, написанных в соавторстве неявное голосование максимально за себя могло исказить результат.
2. Писал в заявке, но думаю надо и здесь написать. Участвовал в конкурсе без претензии на призовые деньги. Мне кажется, что лучше распределить среди других участников, но решать организаторам и спонсорам.
Мое предложение, если Иван отказывается от призового вознаграждения, поддержать Андрея Ефимова. Все же игра была сделана достойной, но получается, что он совсем не попал в выигрыш.
Попал в выйгрыш, у Андрея приз за третье место (см. выше) :)
- - - Добавлено - - -
1. Похоже ты прав - учтём на будущее.
2. Конечно моё мнение это принадлежит тебе.
Если же решишь передать свой приз другим, то мы распределим поровну на все призовые места.
Все денежные вознаграждения выплачены.
Спасибо всем за участие!
Только в листинге указано другое название - RCTXTSPEC
И уж коли на стриме не показали дему для Специалиста, то я решил это дело поправить:
https://youtu.be/rwnj5e8C1rA
Добавил работы в картотеку под карточкой invitro: https://caglrc.cc/scalar/ware/941/
Из всех участников только ivagor составил краткое описание, ему приз +5 интернетов. Если кто-то хочет к своей работе добавить какое-то краткое пояснение, историю, или мало ли какую еще деталь, обращайтесь. Соответственно, кто на связи с внефорумными участниками, просьба передать этот запрос.
Автор игры про космос говорит: "В архиве со всеми играми, в моей папке игры лежит файл readme.docx для программы Microsoft Word версии после 2003. В нем краткое описание игры. Также там папка РазныеФайлы с бейсиковским исходником с комментариями.
Если этого описания недостаточно, я могу развернуть."
readme
Игра «Space station #5»
Файлы в архиве:
SpaceSt5_raw.bas – исходный файл с комментариями для преобразования в бейсиковский с номерами строк
SpaceSt5.bas – файл на бейсике для Вектора
SpaceSt5.cas – кассетный загружаемый файл игры
SpaceStVars.dat – описание переменных в игре
Играем за сотрудника космической станции, в которую ударился объект неизвестной природы.
Стартуем в комнате отдыха, куда смогли оттащить раненого коллегу. Наша задача – спастись самому дойдя до спасательных капсул (комната с красной дверью). По возможности таже нужно попытаться спасти товарища, принеся ему лекарство из мед. отсека.
По пути на нас нападают зараженные космонавты. Мы можем улучшать наше оружие, собирая усилители с ящиков на стенах, а также лечиться у аптечек. С помощью аптечек мы не только восстанавливаем здоровье, но и получаем медицинскую капсулу, которой можем лечить нашего коллегу, возвращаясь к нему с капсулой. Чем из более дальней комнаты мы приносим капсулу, тем более долгий терапевтический эффект.
В начале геймплея много времени занимает генерация коридоров станции. Перемещаемся по коридорам с помощью стрелок. Если на нас нападает зараженный, то атакуем пробелом, а во время атаки противника, можем выбирать подпрыгнуть или присесть. Так есть шанс избежать урона.
Подбираем оружие или лечимся, просто нажимая стрелку в сторону аптечки или заряда.
[свернуть]
Протыкал стрим Videogames Sematary с прохождением плюков на nes, апогее, векторе и старой башни на векторе и у меня бомбануло с момента про конкурс РЕТРОГРАД 2024.
"Половина работ вообще без звука были и (неразборчиво, возможно "из") одного экрана"
"Игр этот конкурс не дал вообще практически, вот weekовскую только игру и все".
Пусть FLAKSIC больше proof of concept (крутой!), но остальные 3 игры чем не угодили? Для тех, кому сюжет - CORPSE и SpaceSt5, для тех кому попроще (как мне, например) - VITAMINO (и FLAKSIC).
Ну и у каждого стримера есть свои предпочтения и предубеждения, например здесь про плюк - "Версия для апогея понравилась больше всего и по быстродействию и по графике и по музыке". Насколько понимаю музыка одинаковая на апогее и векторе с точностью до погрешностей делителей, сомневаюсь, что в слепом тесте можно различить. Я не говорю, что поклонники вектора более объективны, например помню комментарий на другом стриме, что версия одной игрушки на векторе более цветная, хотя на самом деле в спековском оригинале больше цветов.
Это я к тому, что утверждения стримеров не стоит принимать безоговорочно, они могут не знать технических деталей, а память и ощущения могут подводить.
Я на упомянутом стриме слышал и другие вещи не стыкующиеся с общеизвестными и легко проверяемыми фактами. Ну и фиг с ним. Стрим это примерно как посидеть на завалинке побазарить. Совсем необязательно сверяться с энциклопедией перед каждой репликой.