в Double нет места под сайв-лоад в 48 к.Цитата:
Сообщение от psndcj
Crackscene is dead.. - стоны из серии спек-мёрт.хорош уже.
она не мертва,она как и всё на спеке деградирует по естественным причинам.
Вид для печати
в Double нет места под сайв-лоад в 48 к.Цитата:
Сообщение от psndcj
Crackscene is dead.. - стоны из серии спек-мёрт.хорош уже.
она не мертва,она как и всё на спеке деградирует по естественным причинам.
Cj, я могу сделать, поизвращавшись, версию в 48K. Где придется вырезать куски текста (ибо память там действительно пользуется вся), чтобы запиндюрить туда драйвер загрузки/выгрузки. Естессно который никаких ошибок обрабатывать не будет. И естественно будет писать только секторно. Никакого файлера, никаких нескольких отгрузок - забыть как страшный сон (а в Double несколько отгрузок очень полезно, ибо можно будет играть несколькими командами...) Ну и ты думаешь стоит ради того, чтобы игра продолжала быть 48, страдать такими извратами? Я смысла не вижу... Всегда считал, что лучше красиво, чем уродливо. Хотя... сделай сам, покажешь нам как надо...Цитата:
Сообщение от psndcj
Crackscene не деградирует, просто уже сломано все что было можно...
Kyv, в Tracksuit тоже абсолютно места нету... Занимает от #5b00 и до #ff90, стек на #fff8 что ли... А все из-за изврата под названием "100 возможных игроков"...
PS - Я в принципе знаю как можно сделать нормальный файлер в 48, но... он будет каждый раз подгружаться с диска. Изврат по моему еще больший.
Сломано не всё!Ждите ;)Цитата:
Сообщение от Shadow Maker
Также есть множество игр с фирменными багами!Например только в 2004-м году,благодоря Goodboy^ю,стало возможным пройти Rambo first blood до конца!
Деградация и стагнация -- разные вещи. :rolleyes:Цитата:
Сообщение от kyv_triumph
барабан на шею и флаг в руки
застоя нет.есть деградация
А какие проблемы были в фирменной версии? Что-то не вертся мне что разработчики могли так проколоться. Ведь были же у них бета-тестеры!Цитата:
Сообщение от kyv_triumph
проблема была в том,что когда игра практически пройдена и прилетает вертолёт,игрока ждал огромный облом: игра сбрасывалась!Цитата:
Сообщение от CityAceE
не знаю какие уж там тестеры были,но в эпоху 8-бит машин,авторы как правило сами тестили свои-же игры...
Для меня сделать крак это сделать версию игры еще круче оригинала в тех же рамках и ограничениях, иначе в чем прикол вообще? Никто не сомневается, что под 128 можно сделать гораздо круче, чем под 48...
Нет памяти... посмотрите как написаны игры - там такой рыхлый код, что простым переписыванием отдельных рутин можно найти пару килобайт. А еще - нынче есть пакеры и очень хорошие при чем.
Зачем это надо? А вот это хз - каждый решает для себя сам. Лично мне это доставляет удовольствие 8) В конце концов все, что мы делаем на Спеке, мы делаем для себя, а не для кого-то.
Почему я сам не сделаю нормальный крак "о чем там речь то зашла?"? Меня такие игры не вставляют, мне просто неинтересно. Нет стимула просидеть неделю в чужом коде, чтобы потом про это сразу забыть. Вот какую-нить аркаду я бы поковырял...
насчёт Rambo - смотрите кусок кода, начальные значения регистров не
очень важны, игрушка висла/сбрасывалась в момент стрельбы по вертолёту.
кто первый найдёт ошибку ????
LDIR
LD (IY+0),8
POP HL
LD E,LX
LD D,HX
LDI
LDI
INC HL
INC DE
INC HL
INC DE
LD C,6
LDIR
также удалось пофиксить глюк в Savage 3, не обращали внимание что счёт постоянно обнуляется
"поковырял-бы" или всё-таки поковыряешь?если да,то могу кое-что предложить.Цитата:
Сообщение от psndcj
BC=#FF06 ?Цитата:
Сообщение от goodboy
действительно после LDIR BC=#0000
а после LDI BC уменьшается на байт
в итоге С=6 , а про то что в В - забыли
мне кстати удалось вставить BC,#0006
чуть изменив упомянутый кусок кода
кто сможет сократить его на один байт ???
Цитата:
Сообщение от goodboy
Открывай новый раздел: загадки для кодеров ;)Код:LDIR
LD (IY+0),8
POP HL
LD E,LX
LD D,HX
LDI
LDI
INC HL
INC DE
INC HL
INC DE
LD C,6
LDIR
PUSH IX:POP DE вместо LD E,LX:LD D,HX
А еще лучше заменить LDI:LDI на LD C,2:LDIR и глюк исчезнет.
В TrackSuitManager процедуры Save/Load на ленту занимают байт 130 этого вполне хватает на адаптацию под диск, кроме того можно занять таблицу под IM2, вряд ли остались компы/эмуляторы с нестабильной шиной данных. Такая же история и с TheDouble.
goodboy, согласен, что можно запихать, я так собсна и сказал, но РАЗНЫХ отгрузок не будет :( Вот, а мне кажется что именно в манагерах это нужно... В РПГ еще...
может я что-то пропустил, но the double был в spectrofon'e
Конечно упустил... The Double в Спектрофоне коцанный... И повторюсь - запись/чтение секторно - можно сделать легко... Просто мне не нравится, что из-за того, чтобы игра так и оставалась 48к, придется лишится возможно делать более одной отгрузки...
мое мнение, если кого интересует - делать 128к с файлером нормальным.
именно так я давно сделал eslm (русифицированный mpsm) и
sq tracker+compiler
p.s. естесно надо делать #3d13
а вот и оно... http://xdata.org.ru/ohg/gamesr/rj.zipЦитата:
Сообщение от kyv_triumph
Жаль, что никто из взломавших игру Solomon's Key не догадался сделать возможность убрать ограничение по времени. Убрать немножно аркадности -- это пошло бы игре только на пользу, IMHO.
Чего? Нееее, ты не прав. Нафиг, нафиг.
О вкусах не спорят. Вообще-то мне нравятся пошаговые игры, вроде Fire & Ice, Net Walker -- когда есть время подумать и сходить покурить.Цитата:
Сообщение от Shadow Maker
А Shadow of the unicorn никому не надо? Но она вместо 48к+MikroPlus требует
128к+Cache/
всем привет
очередная конверсия с +3, в оригинале картинки не было, сравните оригинал с Амиги и конверсию от Ice`Di.
в оригинале игрушка состояла из трёх подгружаемых частей (only 128),
всё удалось в запакованном виде разместить на страницах
и где ? ;)Цитата:
Сообщение от goodboy
если речь идёт о SolomonKey то Slider тормозит с интрухой, игру я ему давно отдал
товарищи, только не надо делать релизы как под копирку, с одинаковым интро (это в принципе не страшно, но напрягает) и одинаковой музыкой. а то когда смотришь 10-15 новых релизов, под конец одно и тоже интро и музыка уже начинают насто@@@@@ть. :) imho. :)
Аха, каждому релизу - своё интро...
SCL, ты бы лучше побольше внимания уделял самим играм, а не интрам. :D
Ты представляешь, насколько бы всё могло затянуться, :| если к каждой
новой игре делать новое интро?!. Да и зачем?.. Вот менять его время от времени
надо.
вот енто я и имел в виду. и музу бы тоже менять. 8)Цитата:
Сообщение от ice'di^triumph
Файлер в экране - идея хорошая. Предлагаю:
1. Если машина 128 кб - файлер лежит в странице. Можно запускать прямо оттуда, можно перетаскивать в экран.
2. Если 48 кб - придется его каждый раз подгружать. Ничего не поделаешь.
Помнится, был монитор-дизассемблер, в экране живший и работавший на одной трети. Хороший пример :)
хм...ну-ка покажи хоть один наш релиз,где музыка одна и та-же :cool:Цитата:
Сообщение от scl^mc
да и интры мы довольно-таки часто меняем,та что в mr heli,юзалась второй раз :p
тут некоторые утверждают,что не работает 2-й уровень(вертолётик на чёрном экране).Нужно просто пострелять в разные стороны и всё будет ок,причём сие не глюк,так-же начинается 2-й уровень этои игры и на с64.Цитата:
Сообщение от goodboy
вторая часть в каждом этапе начинается с тёмной комнаты, типа надо найти выключатель, так и задумано
New crack!
Another day-another crack ;)
Хотя уже мы (Triumph) делали релиз этой игры ,я всё-же решил сделать re-релиз,т.к в предыдущем краке не было возможности выбора вечных жизней+в интро вы можете насладиться ранее не релиженным треком от Cj Echo.
PS: Big thanks to m00h for loader :)
Мне думается, что одним из интересных направлений в рамках работ по адаптации игр к TR-DOS, является приведение сервиса в старых программах к современному уровню.
Так например, в конце прошлого года, мной был выпущен уже многим известный релиз игры Harrier Attack, где сделаны выбор управления и cheat'ов, а также звучит музыка, автором которой выступил Karbofos.
http://zxfiles.hut2.ru/games/hattack.zip, либо http://trd.speccy.cz/gamez/h/HARR_A.ZIP