Ну, меню оригинальное, это к разработчикам :)
Собака. Просто когда выходишь из комнаты (в которой уровень начинается), надо налево посмотреть и сразу же точненько застрелить псину. Двух патронов, как правило, на неё хватает :)
Вид для печати
alone, можно где нибудь саундтрек (для реала) скачать?
Музыка из уровней лежит на диске под названиями MUZA...MUZQ в открытом виде.
Музыка из интро: http://zxtunes.com/downloads.php?id=2486
Музыка из аутро: http://zxtunes.com/downloads.php?id=3112
Цифровая музыка в формате Chip Tracker лежит в архиве http://alonecoder.nedopc.com/zx/CHIMUSIC.rar на диске CHIMORAN.TRD.
2004 ,блин a мнe кaк вчeрa...Бомбa былa!
Alone спaсибо!
baxter, люто плюсую! ))
А вы его морально поддержите. Дайте понять, что то, что он делает, нужно не только ему самому. А то смеяться тут на форуме над его идеями, пусть и агрессивно продвигаемыми, легко. Вот только "обидеть художника может каждый...", а мало кто может похвастаться таким объемом и разнообразием и качеством сделанного (и я не о последних адаптациях софта под АТМ)...
Абсолютно согласин с предыдущим автором. Ведь на самом деле даже незначительная сумма хоть от 100 спектрумистов это и автору приятно и людям сделавшим пожертвование будет ясно что деньги в дело пошли. А не куда попало и кому попало. Поддерживаю.
Новую графику мне уже не нарисовать, а игровых художников на платформе нет.
Поищу исходники, где я делал цвет на точку со старыми текстурами, но ничего не обещаю :)
Тут пентева имеется ввиду ;)
Давайте лучше опрос сделаем, может даже в новой теме, чтобы выяснить: 1) скольким людям нужен 16 цветный вульф (или даже 256 цветный); 2) кто чем может помочь (графикой, музыкой, дизайном уровней и т.д.); 3) сколько вы готовы потратить денег на вознаграждение автора. :D
за примерами далеко ходить не надо
zombi, babilon5, bloodwich... тысячи их! но покоя не дает именно "тридэ как на пэцэ". "тридэ как на пэцэ" должен быть динамичным, что при количестве врагов больше трех на большинстве компов превращается в пошаговые перестрелки. в том же wolf48k замечено существенное падение fps (до 8-5), ну куда это годится. имхо, при fps ниже 15 играть вообще невозможно
Предел Вольфа, это Сега. и то несмотря на асемблерные оптимизации, под аппаратный ускоритель спрайтов, я не уверен что скорость в некоторых местах не будет там падать до реальных 8-5 кадрах в секунду. Автор кстате пропал пока, сразу как к движущимся персонажам вплотную приблизился. На ATM и EVA тоже не реально, и как на ПЕКА оно не взлетит.
Да, тем более, что в чанкового Вульфа, кстати, без ошарашенной скорости (или отличной фотографической памяти) играть как раз-таки невозможно, ибо стоит отойти на пару метров - враги и стенки тупо сливаются друг с другом. На нечанковом Вульфе такая штука тоже наблюдается, но здесь это происходит благодаря тому, что далёкие спрайты вообще не рендерятся.
---------- Post added at 20:17 ---------- Previous post was at 20:08 ----------
В Zero Tolerance вообще маленький экранчик, к сведению, и там оно еле-еле 15 ФПС из себя выдавливает. Немного меньше ФПС в кастрированном Дюке-трыдэ, но там экран больше и, по-моему, рендеринг немножко лучше.
В этот раз рендеренг идёт по хитрому, авторы превидущих игр на такие ухишрения не шли
http://www.youtube.com/watch?v=dbkxz9Kq9No Но опять же, пока нет персонажей и трат ресурсов на интелект.
В копилку 3D в цвете на точку - один старый проект...
http://alonecoder.nedopc.com/zx/bigl_demo.rar