писать самому.
есть набор процедур для работы со спрайтами и тайловым экраном.
Вид для печати
Шикарная альтернатива, нечего сказать:)
Ну, я не сомневаюсь, что если умеешь писать на ассемблере, можно вообще что хочешь сделать, хоть 3д шутер. Но у нас тут тред простого гейммейкера для начинающих кагбе;)
Или есть простой алгоритм, как заменить xor спрайты на альфу в mpagd?
так эти начинающие
вместо того чтоб что то делать на ассемблере
больше времени трахаются с всякими приблудными поделками :)
при этом поделие результат на агыде всегда приблизительно одинаков и мало чем отличается от другого поделия на агыде
- - - Добавлено - - -
кстате AGD это абревиатура от
A ГДе маски для спрайтов?
A ГДе спрайты больше 16х16?
A ГДе %все что угодно еще%?
:)
Тут выбор простой - либо делать, как ты выразился, "мало отличающееся поделие" либо не делать ничего. Обычно я со вторыми - пивас, чипсы и сериалы решают. Но иногда хочется первого;)
Предлагать желающим делать игры в 2020-м учить ассемблер - это хорошая шутка:)
>A ГДе спрайты больше 16х16?
В спековской версии редактора - можно;)
Всегда лучше делать, чем не делать :) На самом деле jerri прав в некоторой степени - если дадут готовый движок, то тебе будет не сложнее разобраться с кодом, нежели учить код агд. Потому что по сути ты там будешь банальную логику писать из трех операторов, а движок уже готовый сам ходить будет куда надо и делать что надо. Но это всё возможно с поддержкой автора движка, конечно, наверняка будут затыки. Но они и с агд будут, а в отдельном движке хотя бы есть кому сделать.