В свою очередь вам большое спасибо за проделанный труд!
Вид для печати
В дополнение к моему утверждению о том, что на обозначениях на платах (как клавиатуры, так и основной платы) я бы сильно не заострял внимание.
Повторюсь, что правильней все же отталкиваться от серийного номера выгравированного на корпусе (напомню, что мы рассматриваем минские варианты), ну это на тот случай если кто-то решит вести т.н. "родословную картотеку" произведенных аппаратиков. Ответ на вопрос "а зачем?" пусть каждый оставит при себе ) как и сам вопрос )))
Собственно экземпляр купленный у обычного хомячка, который решил подзаработать на том, что нашел у себя на антресолях.
Серия фото ниже:
если присмотреться, то год изготовления платы клавиатуры и основной платы разные
https://i.imgur.com/D9mYo2b.jpg?1
https://i.imgur.com/OnNWW7c.jpg
Сам год изготовления указанный на шильдике тушки совпадает с номером нарисованным на основной плате.
https://i.imgur.com/7K27jug.jpg
Ну и в дополнение фото прибамбасы для замены стандартного загрузчика на ТимСофтовский.
https://i.imgur.com/rjbK7fu.jpg
Общий вид
https://i.imgur.com/H0Bc24L.jpg?1
Короче как-то так.
Выложил свой третий фильм про Вектор 06ц, посвященный Бейсику.
https://www.youtube.com/watch?v=kJi2HLDTwjg
lafromm31, здорово! На мой вкус длинновато для одного эпизода. 45 минут Бейсика даже такому хардкорному фанату Вектора, как я, выдержать тяжело. Если на компьютере смотреть это еще ничего, оставил таб на потом. А на телефоне бывает потом обратно не вернуться, потом забывается, так и оседает в небытие.
Не могу посоветовать ничего 100% наверняка про кодировку в QB64, но подозреваю, что определяющим моментом является принадлежность всех кодировок кроме UTF-8 к бронзовому веку. Я бы попробовал сохранить исходник в UTF-8 и там уже посмотреть, что получается. Мне часто приходится это делать, когда копаю старые файлы про Вектор. Обычно пользуюсь для этого SublimeText-ом.
Особый респект за ЖМЖ на ВИ53 :D
Попробовал - не получается. Видимо в самом QB64 - глюк с кодировкой.
https://imgur.com/a/IxzaVG6
lafromm31, третья часть, как и предыдущие, сделана профессионально, смотреть и слушать приятно, но не могу удержаться (как обычно) от пары занудных поправок.
Скрытый текст
Вода в торпедной атаке сделана ассемблерной вставкой, не на бейсике. Также ассемблерной вставкой сделан сдвиг.
И наоборот, в игре "Бизнес" ассемблерных вставок нет, а в формате монитора, по bload, подгружается картинка.
Пишу по памяти, без проверки, так что есть шанс и меня уличить в какой-нибудь неточности.
[свернуть]
В принципе нечто отдаленно похожее на воду в торпедной атаке можно изобразить с использованим LINE ...,BF. Но будет медленнее.