Ты что, не знаешь, где Диззи в TRD лежат?
http://vtrdos.ru/gamez/d/DIZZSACK.ZIP
Вид для печати
Ты что, не знаешь, где Диззи в TRD лежат?
http://vtrdos.ru/gamez/d/DIZZSACK.ZIP
Rindex, спасибо.
Интро не запускается на фирменном +2 под BDI.
Через ESXDOS запуется изредка со кучей снега и глюков.
:(
Э-э-э... Scorpion интро точил под Пентагон. Я вообще не понимаю процессов, происходящих на фирменных +2, поэтому вряд ли смогу помочь... :(
Таблица IM2 там по адресу 24064 (#5e00) - это (я опять забыл) для +2 хорошо или плохо?..
Slider, для +2 это фатально
:v2_dizzy_facepalm:
---------- Post added at 03:51 ---------- Previous post was at 03:29 ----------
Slider, Посмотрел потроха... жесть. Интро лучше бы пересобрать по канонам фирменных машин.
Ага, найти бы теперь исходники "тех самых" потрохов...
Порою, потом свистну...
как я понял историю/сценарий к MagicLand Dizzy придумали не братья Оливеры, а совсем другой человек - Neal Vincent
I wasn't really involved in any other titles for
Codemasters, apart from some very minor input on the
Spectrum version of Tilt which was in development at
the same time. My involvement was nowhere near enough
to deserve any credit on that title, though!
I left Codemasters immediately after completing design
and project management on Magicland Dizzy. Tim Miller
offered me the chance to design Dizzy 5 on a freelance
basis, but I declined.
I was an in-house employee of Codemasters. Big Red
Software were external developers, to whom the coding
of Magicland Dizzy and subsequent Dizzy titles was
contracted out.
The Oliver Twins approved my design work on Dizzy 4,
asking for just the one alteration: originally there
were two objects which were the two halves of a
mushroom. One half caused growth, the other shrinking,
in a homage to Alice in Wonderland. The Olivers
thought it wise to alter this in case any children
copied Dizzy and ate mushrooms! :) I altered these to
become the DrinkMe Potion and the EatMe Cake,
retaining the Alice reference, and everyone was happy.
As far as copyright goes, I'm afraid Codemasters own
the rights to the game 100% and I have no say in the
distribution rights. If it was up to me then I'd
definitely allow distribution, but sadly it's up to
Codemasters and it looks like they favour denying
distribution of their back catalogue, which is a real
shame. :(
My favourite memory of my time working for Codemasters
was meeting Julian Gollop (Chaos, Laser Squad) at the
ECTS show in London where he was presenting Lords of
Chaos. I was able to tell him in person that the
original Chaos was my all-time favourite game, and he
challenged me to a game of Lords of Chaos!
My other all-time favourite Spectrum developer was
Steve Turner and - amongst more obvious homages to
Lewis Carroll, The Lord of the Rings, and even Pac-Man
- my Magicland Dizzy design homaged the atmosphere of
Dragontorc of Avalon with screens like Weirdhenge.
в его сценарии для увеличения/уменьшения надо было съесть половинку мухомора, но братья намекнули что дети могут повторить такой поступок и предметы были изменены.
Интересно, кто работал над сценарием к 7ой части... Автора по любому придётся искать и указывать.
пытаюсь расспросить одного причастного человека
http://www.hartoworld.com/#!about-me/cicd
В 1994 году KSA Software создал этот диск. Единственная копия которого была у знаменитого на весь мир ААА. Диск был безнадежно убит, на нем стояла адская защита. Восстанавливался диск побайтно руками тибоха с 2000 года по сей день. Качайте:
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=8470
http://zxaaa.untergrund.net/screen10/dzcolksa.png
Это последняя программа которой не было на моем сайте от KSA
Респет тибоху за реставрацию и гоодбаю за помощь в советовании что делать.
Опа, нашёл похоже художника, который графику к Диззи-7 рисовал - Jarrod Bently. Даже не знал, что он обитает под ником BiNMaN на Йолкфолке. Там тоже делается ремейк игры, где Диззи нормально будет прыгать, а не как акробат. Соответственно карта чуть другая будет.
Вроде человек с таким же ником есть и на WoS. Только не знаю, он это или кто-то другой.
Давно он там уже тусит. Ремейк на спектрум?
На Йолкфолке? Чего то не особо его там раньше видел. А так да, ремейк на Спектрум, но чуть другой. Ну и на движке DizzyAGE естественно. Посмотри сам, но он пока ещё не доделан. Уломать бы его на графику для бордюра. А то все ремейки с бордюрной графикой, а у этого нету.
http://www.yolkfolk.com/bb/showthrea...-16th-JAN-2015)
http://www.yolkfolk.com/media/images...DRHUD2Spec.png
Жди спековского. Это там хрень полная, на графики 4-6 частей :)
Жду. Но ты чего-то не особо новости постишь.
А графика у тех взята, что была в самом редакторе DizzyAGE. Я им говорил, и ссылку приложил, вот вам игра, берите графику оттуда. Но тишина... Думают может, что им кто нарисует? Я вот бордер им в Диззи-5 расширил до трёх вариантов и музыку для Амстрада свёл. А они бордер взяли, музыку нет. Видите-ли OGG много места занимает. Ну ладно, в русскоязычной версии будет амстрадовская музыка в .ym и всё как надо.
Эххх... Ладно, посмотрим чего у них выйдет с Диззи-7. Сами пусть делают раз слушать не хотят. Хотя Погги, что игру кодит, просил меня помочь. Но я в коде там ни бум-бум. Вот знаю, чему меня научили и всё. Для перевода игр этого хватает.
Понятно. У меня тоже январь почти весь выпадает из жизни. :v2_dizzy_vodka4:
Но всё же жду, видео какое новое записал бы что-ли...
---------- Post added at 18:31 ---------- Previous post was at 18:29 ----------
Ну ё-моё, такими темпами ты её к 2020 году сделаешь. Я не доживу. :)
Ну вот, например http://youtu.be/LATHiC-RG0M
---------- Post added at 22:22 ---------- Previous post was at 22:18 ----------
Тут добавлена анимация разных слоёв. Ну и скорость отрисовки локаций хороша :)
А чего это звёзды опять появляются после того, как ты их собрал? Да и жёлтый цвет для них всё же лучше будет.
А новые локации показать заныкал, или пока их нет? Просто такое ты уже выкладывал ещё в том году, но без анимации и врагов. Эта третья часть вроде. Катапульта должна быть правее.
Rindex, про катапульту расскажи тем кто на Dizzy Age делает 7ую часть)
А звёзды и прочие события не сохраняются, для этого нужно в менеджер локаций добавить процедуры для сохранения при смене локации.
Это непростая такая процедурка, которая в работе ещё. Она из модуля менеджера инвентаря, который тоже в работе.
выдернул (на всякий случай) спрайты пейзажа из d7
http://savepic.su/4820409.png http://savepic.su/4795833.png
О, спасибо. Сейчас я их туда отправлю.
Жаль видео не успел посмотреть, но наверно интересное ))
А планируется какое-то сохранение состояния? В оригинале 7-ой части вроде какой-то пароль дается по прохождению. Хотя конечно лучше отгрузка на диск в любой момент. Ибо не все же прохождение помнят. Многие включали 7-ую часть, плевались и даже прохождение не читали. И вообще с прохождением не интересно, а без прохождения неменуемо долго.
А я не знаю зачем его стёрли. Ничего там такого уж раскрыто не было. Диззик ходит в тех же местах, что и в прошлом видео. Только добавлена всякая анимация.
Прыжки Диззи, вот это больше всего убивает в седьмой части. Зачем сделали такие акробатические прыжки, ума не приложу. Были же нормальные, зачем поменяли? Из-за этого многие играть и не стали.
Я сыграл только один раз давно. В новую версию начал играть, но потом бросил. Это не игра, а издевательство какое-то. Не могу я в такое играть.
---------- Post added at 14:54 ---------- Previous post was at 14:53 ----------
drbars, делает игру с нормальными прыжками. Народ с Йолкфолка тоже. Только Барс реально меняет графику в игре, а те наоборот хотят сделать более приблежённую версию к оригиналу, но прыжки там будут нормальные. Но всё равно, карту придётся менять, как раз вот из-за прыжков.
О, начала появлятся графика от Jarrod Bently не вставленная в игру.
https://scontent-a-lhr.xx.fbcdn.net/...25&oe=556DF93B
http://www.yolkfolk.com/bb/showthrea...0668#post30668
Наша версия будет кардинально отличаться от спековского оригинала. Никаких дем до релиза не будет.
Спрайты геров тоже специально не показываю, дабы не сперли. Эти "поделкины" на DizzyAGE те ещё воровайки.
Rindex, запости им старый ролик: http://www.youtube.com/watch?v=7ys5MyNbH6E
Поддержка проекту не помешает, мне мотивация сейчас нужна как никогда.
Эээ, если увижу моих героев, осерчаю. Вот за такие вот слова. Так бы мог смело их брать, а теперь нет.
---------- Post added at 10:45 ---------- Previous post was at 10:44 ----------
Он там давно лежит, кто надо тот уже просмотрел. И какая мотивация тебе нужна? Мороз сдулся что-ли? Он же делал отличную графику. Музыку ты и сам написать можешь. Кодить тоже умеешь, что ещё надо? Ring of Zaks делалось два года. Но она намного больше игра чем Диззи-7. Хотя тоже решили всё закрыть, но я был однозначно не согласен. Расшевелил всех, и работа дальше пошла. Итог - 1-е место в ихнем конкурсе на Йолкфолке. Заодно и второе место забрали. Буржуи такого явно не ожидали. :) Давай и ты так же.
Надо тему почистить опять видимо, один флуд.
Rindex, я не обижаюсь. Я стараюсь, здесь, на этом форуме, не обсуждать рабочие проекты. В т.ч. из-за вот таких вот предложений — "моих героев" или ещё чего-нибудь более ненужного. Скачал CKD, порыдал. Я бы даже время своё не тратил на помощь в их адрес. Базовая графика разных годов и стилей, полная безвкусица.
P.S. Тема обсуждения моего проекта закрыта на этом форуме теперь раз и навсегда. Статистика проекта тоже.
Чета вообще не понял, из-за чего все поссорились и переобижались)
Titus, не обращай внимания. Я попросил немного мотивации, а получил ОПЯТЬ юзаные спрайты Риндекса :) Тошно уже...
А мне кажется, мотивации вагон.
1) Самая крутая по коду, движку и графике игрушка.
2) Все вон как ждали Dizzy-XX, от которой была только дема. А эта игра в разы круче.
3) Солидных новых игр такого масштаба на Спек последние годы не было. Может быть их вообще не было.
4) Все любят Диззи.
5) И я тоже люблю и хочу поиграться в нее)
drbars что-то я похоже пережал. Извини если чем обидел. Но и ты тоже не прав, если честно. Твори игру, все ждём. И буржуи тоже.
---------- Post added at 03:29 ---------- Previous post was at 02:56 ----------
Сейчас изменим. Даже ещё круче будет, чем было. Подождите просто, я их расшатаю. ;) Но, конечно графика, не такая радикальная, как в твоём римейке.