или Комитет Нац. Безопасности... или Камень-Ножницы-Бумага...
Вид для печати
R u still there? Got a plusd for you just need you to tell aleksey your address
В первом посте выложена версия 1.08 от 31.10.2022, а где брать 1.09?
PS версия HDD от 24го года, а можно остальные поправить?
Замечания после игры
34. Корабль поколений не должен двигаться. Он должен выглядеть как станция.
Он и выглядит как станция, большой, красивый и куда-то летит.
35. Нет врат у станции из которых выходишь. Это странно. Либо врата должны соединять разные звёздные системы.
Всё с вратами замечательно, они просто нацеливают на точный гиперподпрыжок
и на них завязано много интересного геймплея, ни в коем случае не надо менять!
37. Устройство маскировки как-то не очень маскирует, но энергию ест исправно.
Очень сильно маскирует, ровно как и задумано!
Обзор, выживаемость корабля без невидимости и с ней:
https://www.youtube.com/watch?v=Dl978EWdHzk
Мысли вслух. Хотения.
5. Реиграбельность. Убрать сейвы. После "клонирования" на последней станции только со счётом кредитов. Давать новый корабль в долг. Режим олдскульный
хардкор!
Для сильного погружения нужен автоотстрел капсулы, когда остаётся 1 энергоблок,
сейчас она никогда не успевает сработать в жарком бою,
плюс она должна вытащить игрока из гипера на ближайшую дружественную базу,
возможно с расчётом потери времени на долгий полёт,
либо своим ходом надо лететь, как в FFE на сайдвиндере,
если капсула быстрее противников и есть хорошие шансы долететь до базы.
Самый простой способ -- капсулу при отстреле отбрасывает из боя мини гиперпрыжком,
что противники не могут её достать какое-то время, дабы успеть найти в O
самую спокойную звезду и успеть туда прыгнуть, а там за счёт скорости избегать боёв
и стыковаться без стыковочного компьютера ж)
22. Врата J. Не нужны. Этот телепорт убирает смысл j-двигателя. Если оставлять, то пусть сканируют на легал и берут плату согласно тоннажу товаров.
Нужны, я рядом с ними пиратствую и занимаюсь прочими весёлыми непотребствами.
23. Энергобомба - читерский девайс. У NPC их нет. Снизить эффект и сделать доступным всем, может быть?
Не такая уж она и читерская, мощные корабли не сильно от неё страдают.
24. Личные связи для особых миссий, торговых операций.
25. Абордаж! Хотя бы в виде КНБ.
Или как взлом меха в Quazatron
26. Начало с сайдвиндера, а не кобры, раз уж тут предусмотрена смена кораблей. Чтобы появился смысл летать на кораблях хуже кобры мк3.
Абсолютно согласен и легко реализовать.
27. Разная дальность прыжка у разных кораблей. У маленьких меньше, у больших дальше.
Надо топливо закупать в трюм для дальних перелётов.
31. Требование полиции выкинуть весь нелегальный товар после сканирования.
32. Требование пиратов выкинуть N тонн (не больше, чем смогут забрать) самого ценного товара. Подчинившегося не трогают.
Можно версию hdd запустить под Unreal Speccy?
можно
Подскажите где взять 1.09 ? по ссылкам в первом сообщении как последняя скачивает версия 31.10.2022 я так понимаю это 1.08, в ссылках предыдущая 1.07 (11.01.2022). Может на 80 страницах есть пост с новой? можно ссылку на него в первом, или просто ткнуть носом?
Есть пост в котором указывается что первый пост обновлен но тогда не понятно почему в архивах файлы со старыми датами https://zx-pk.ru/threads/33861-elite...=1#post1208111
Или этот пост следует понимать как исправления обозначенные в 1.09 только для hdd версии?
а планируется 1.09 для тырдоса?
Об этом можно лишь мечтать, как ранее о посещении Ракскслы.
ЗЫ встретил три года назад корабль похожий на констриктор, но с люком сзади,
вылетел из врат, мирный, на Раксксле такой не продают.
Если в него стрельнуть, выпускает 4-6+ других кораблей.
sna есть
ЗЫ В игре баг с расчётом времени на прыжок H,
на одно и то же расстояние уходит разное время,
пока не смог выявить точные условия для бага,
иногда прилетаешь намного раньше запланированного времени.
- - - Добавлено - - -
Ещё есть баги с расчётом расстояний,
например между Raxxla и Teisan 20св. лет,
400 часов полёта, хотя можно и за 50 одолеть иногда,
между Raxxla и Qudiisce 10св. лет,
но если прилететь на Qudiisce, то до Teisan не >=10св. лет, а всего 9.6,
лютая неевклидова геометрия.
Ещё есть баг с возможностью утащить корабль поколений или базу
на любую другую звезду любой галактики,
после окажемся подле врат, если они есть.
В сутках 30 часов, в каждом по 50 минут, так и задумано?
Можно ли полетать на крейсере таргонцев?
База таргонов точно должна быть такой беспомощной?
https://www.youtube.com/watch?v=Tcpl...m0VVeE&index=8
Вероятно вокруг неё всегда должны слетаться на помощь корабли таргонов,
у Кладова в гипере 6 кораблей бывает часто, у вас 5,
это радикально меняет расклад сил,
те в Легенде сражаться в разы легче, так как у Кладова
не было такого подавляющего превосходства в оборудовании,
вероятно вокруг базы их можно и 10 создать,
ваш движок не тормозит при таком количестве кораблей,
записал видео, где полиция сражается с пиратами,
вокруг десяток кораблей и всё плавно идёт.
У Алекс Райдера в версии КладовGS тоже не тормозят бои.
Можно уничтожать базы таргонов нон-стоп, разве так должно быть?
https://www.youtube.com/watch?v=lIQb...0VVeE&index=13
Приноровившись можно их убивать раз в минуту,
но аналогично было в ванили и у Кладова,
а это RoC в минуту, первую вражескую базу таргонов
можно получить часа за два игры и набить сколько угодно рейтинга.
Спасательная капсула даёт прежний корабль со всем оборудованием ;(
То есть её смысл полностью теряется,
в ванили отнимали всё, кроме счёта в банке.
все хотят несбыточнах мечт
но не получают даже доситгнутого.....
Планируете ли вы опубликовать исходный код?
нет
1.09 версия хорошо отбалансирована в начале игры,
приходится пользоваться ракетами, помощью полиции,
самому начинать бой издалека, пока противник не начал стрелять,
в ином случае двое+ могут и убить, а издалека можно успеть уничтожить без ответного огня.
Промышленный лазер только слишком дёшев и позволяет убивать вообще любого,
игрок не успевает насладиться импульсными лазерами, поднять бы ему цену до 5к+-
Если после появления пирата лететь сразу на него, чтобы убить,
то он часто летит прочь, его не догнать, но как только разворачиваешься
и начинаешь лететь к планете, он тут же меняет курс и стреляет в зад,
КАЙФ! Особенно пока нет никакого оборудования.
Стыковка тоже замечательно сделана, намного сложнее и веселее ванили.
Можно как-то узнать мощность лазеров, ракет, лазеров дронов и тд?
Как в ФФЕ в Ваттах сразу писали.
Баг с отображением объектов не пофиксшен, иногда они, станция например,
превращаются в почти плоскость с нагромождением текстур,
другой раз что-то похожее на песочные часы вышло.
Баг, если купить\захватить более 20 кораблей,
новые начинают пропадать из гаража,
те список не пополняется, но деньги будут потрачены, если купить.
Баг с отрисовкой закрытой взору задней грани многоугольников, редко встречается,
скриншот сделал, не знаю будет ли это влиять на скорость отрисовки.
Видимо баг и у автоотстрела спас.капсулы,
постарался очень медленно сносить энергоблоки,
капсула не отстреливается, вручную при этом без проблем,
на геймплее это не сказывается, так как и ЕСМ в идеале на ручнике держать,
враги бывают пускают ракету вплотную к игроку и среагировать -- часть веселья.
А низкую стоимость капсулы можно списать на то, что в цену кораблей входит страховка.
В целом от капсулы был бы прок, если бы она успевала спасти при ручной стыковке,
и быстром повреждении, хотя можно и вручную себя эдак спасти.
Протестировал у себя в эмуляторе скорости 7 и 14МГц,
на 7 скорость всего, кроме часов, ускоряется в 15/13 раза,
но отрисовка объектов в 2 раза выше, те уже плавно даже в поясе астероидов,
на 14МГц, отрисовка в 4 раза быстрее, остальная игра в 1.25 раза быстрее, кроме часов 1 к 1.
Абсолютная плавность в глубоком космосе и поясе астероидов.
Я себе поставил так:
PRESET.PENTAGON=286720,17989,224,50,32,0,0,0,0,0,3 20,240,24,32,384,288,48,64
[ULA]
Frame=143360 ; Количество T-состояний (тактов) за кадр при 7 МГц
IntLength=32 ; Длительность прерывания (может потребоваться корректировка)
FirstInt=64 ; Первое прерывание (может потребоваться подстройка)
Frame=143360 – это расчетное значение для 7 МГц (при стандартном кадре 50 Гц):
7 000 000 Гц / 50 кадров/сек = 140 000 тактов/кадр
Но в Spectrum часть тактов тратится на обработку прерываний и рендеринг, поэтому можно использовать 143360 (как в некоторых модификациях).
Спас. капсула имеет серьёзный баг,
если заходить на стыковку и начать повреждать себе энергоблоки,
нажать Q даже в середине процесса, видно как капсула улетает,
но смерь наступает мгновенно, в момент когда заканчивает повреждаться
последний блок.
Конечно можно списать на то, что и капсула разбилась в шлюзе,
но не видно её обломков.
Если же до конца остаётся хоть чуть блока, то капсула благополучно стыкуется,
те она из шлюза умеет это делать, если корабль не успел разбиться.
Мне это важно, потому как после смерти начинаю игру заново,
эффект погружения намного выше, цена ошибки высока.
Вплоть до того, что в начале полетел на Заонсе, где почти нет пиратов,
и половину цены стыковочного компа набил на астероидах,
чтобы не рисковать со стыковкой, на врата поленился,
обошлось, за две ручные стыковки купил в итоге комп,
до того отстреливал вручную множество ракет,
2-3 иногда разом и не всегда по центру пущенные,
как-то поверил в свои силы, имел 1000кр и мог купить ЕСМ,
но решил через пару перелётов,
в итоге меня встретил АСП, пустил издали ракету,
сбить лазером не смог, не смотря на большое расстояние до неё, смерть ж)
А если бы соображал быстрее, мог бы задом повернуться к ней и принять удар,
с задним полностью целым щитом как раз бы выдержал,
а если бы и полоски щита не хватило,
можно было повернуть лафет и пытаться сбить ракету в задний вид,
времени на сближение было бы больше и выше шансы выжить.
В следующий раз поленился играть осторожно, сразу стал торговать,
как-то раскрутился, купил всё для выживания, можно начинать миссии.
Но есть минимум 2 точки в первой галактике, одна совсем рядом с Лэйв,
где можно между промышленной и сельхоз планетами прыгать через J,
те не совершать рискованных перелётов вообще, пока нет боевого оборудования,
правда это сильно замедляет процесс, так как не отстреливая пиратов,
не выйдет торговать наркотиками и тд, врата перестанут пускать,
а при полёте успеваешь очищать статус, сбив штуки 3+ пирата,
остальных можно на инжекторе пропустить, сразу как становишься законопослушным,
хорошо что и продажа и покупка статус портят.
Шикарно, появились корабли от которых не уйти на военном инжекторе на Кобре МК-3.
Засады из 4 пиратов с инжекторами.
Прямо не терпится проверить против таких питона или анаконду.
Иногда бои выходят прямо для кино, жаль не делал снапа перед ними.
Битва с анакондой, которая уходит из под атаки вправо-вверх,
в хвост ей никак не зайти, разве что развернуться, отлететь чутка,
издалека проще держать в прицеле, либо задним лазером,
выпускает двух крайтов, пока их убивал, появилась ещё такая же анаконда,
но не успел с ней начать бой, появился таргоид, расстрелял её за пару секунд,
и вместо того, чтобы бить меня, ушёл в гиперпространство.
109 версия значительно веселее 107ой, в которую три года назад играл.
А на 7-14Мгц вообще песня, о таком ураганном геймплее в детстве даже и не мечтал.
Против 4 противников мой корабль не держится, приходится каскадную бомбу взрывать,
а если ещё такая же компания встречает, надо отступать к звезде с вратами, покупать новую бомбу.
- - - Добавлено - - -
Повредили топливный коллектор, сделал 30+ гиперпереходов, летал без врат,
система авторемонта не чинит, что для этого нужно?
Металлы\золото\платину с собой возить или ещё что-то?
Корабль тоже позеленел давно и не чинится.
Что происходит с зелёным и красным кораблём?
Медленнее летает, заряжает блоки?
В бардели не пускают?
А что система авторемонта делает? На станциях дорого чинить.
Войной и торговлей не окупить, только захватом кораблей.
Но учитывая что играю до первой смерти, дожить до этого мне непросто.
Во время долгих, утомительных гиперперходов, дроиды-ремонтники прилагают максимум усилий что бы починить ценное оборудование, но не всегда им хватает для этого нужных деталей/времени... А может им просто не всегда везёт в этом...
Коллектор починился при пустом трюме, летал взад-назад,
1,5,8 перелётов вышло с текущего состояния, до того 30+ было.
Корабль не починился за 70 прыжков, таскал с собой практически все товары,
древесина, пластики, металлы, процессоры и тд
Таргонские корабли никак не могут уничтожать базы?
Кому-то возможно пригодится лайфхак, ежели выкинуть товары из трюма по 1 штуке,
то в них хорошо попадают ракеты при движении от неё,
правда выкинуть их сложнее, чем купить ЕСМ ж))
Ну разве что её выбили в бою и надо уйти от ракет как-то, топливо тоже слито при этом.
Вообще ЕСМ слишком дёшев, как и промышленный лазер, конечно цены с ванили пошли,
но баланс это сильно портит.
А автоЕСМ должен стоить совсем уж запредельно дорого, тысяч 200,
так как срабатывает мгновенно, ракеты -- самое опасное в ближнем бою без ЕСМ.
Оказалось можно вообще не сражаться на начальном корабле,
спокойно ухожу и от 4ёх пиратов теперь,
через анархическую звезду летел на место лучшего заработка.
Надо приноровиться к методам ухода от боя, но в итоге можно
избежать боя со всеми, кроме Аспа.
На этом начальном этапе самое сложное -- не угодить под массовый залп ракет.
Если копить деньги и ставить оборудование быстрее, чем растёт боевой рейтинг, то бои даже в начале превращаются в удовольствие)
- - - Добавлено - - -
А ещё находил такое удачное местечко: две системы недалеко - высокоразвитая промышленная и недоразвитая сельскохозяйственная. Оно само по себе клондайк. А там ещё частенько заказы с одной на другую были. Да не просто заказы, а по две штуки зараз иногда. Я даже две кабины купил.
Ни разу не давали заказ рядом, всегда через пол галактики лететь,
за такие копейки весьма невыгодно.
В прошлый раз прошёл игру без торговли, только призы за бои,
потом захват кораблей.
В 109 версии это весьма сложно, если играть с одной смертью и заново начинать,
пока даже не представляю как накопить на питона хотя бы и потом на анаконду,
убить меня уже никто не может, но и доходы маленькие.
https://www.youtube.com/watch?v=DBdeC-Iub4k
Показываю основы геймлея
Как легко и быстро начать,
прыжок в гиперпространство, если соперников >3,
то прыгаем дальше, иначе всех убиваем,
летаем взад-назад и копим деньги на сборщика контейнеров,
снова прыгаем в гипер, собираем три артефакта,
этого хватит на стыковочный компьютер,
далее можно легко накопить на всё оборудование
не вступив ни в один бой при желании.
Как избежать нежелательного боя, как навязать бой,
полёт в гиперпространстве до звезды, корабли поколений,
стыковки с подкруткой, где и как торговать новичку.
При желании можно не выполнять ручные стыковки на разу за игру,
пользоваться вратами.
Частый баг в гиперпространстве:
https://drive.google.com/file/d/1HuN...ew?usp=sharing
Никто не нападает, можно всю галактику пролететь.
https://www.youtube.com/watch?v=VrEFaOuzFPU
Полетали в гиперпространстве,
поторговали через врата,
через стыковочный компьютер,
долетели до лучшего места заработка Xexedi,
здесь за 15 минут, если не сражаться,
можно накопить на всё доступное оборудование 1 галактики,
далее лететь выполнять сюжетные миссии в 2+ галактику.
Подробный гайд как подготовиться к сюжетным миссиям.
Теперь миссия сверхновой не уносит в другую галактику и не очищает статус ;(
Не полетаешь нахаляву между ними при статусе "вне закона" и хуже,
просто не достать гиперпривода,
не дают развернуться благородным пиратам и гнусным бандитам.
А ещё жаль, что вырезана опция с изменением статуса прыжка,
у Кладова, если жать F в гиперпространственном туннеле,
то попадаешь в гипер, либо не попадаешь, если включен перехват.
PS Оказалось уносит, но есть нюансы, не буду давать спойлеры. ж)
"Изгой" можно получить даже торговлей, раньше думал ниже "Вне закона" не падает,
но успел на питоне наркотиков и тд навозить на 600к+ прибыли.
Опытные пилоты, подскажите, какие требования для покупки
ASP Mk-2, Anaconda, Cobra Mk-4, Boa Class Cruiser?
Вопросики к балансу анаконды, 14 сек на разворот -- маловато, убер корабль получается,
вот когда он жёлтый и за 28, то в самый раз, воевать можно, но уже тяжело.
Adder, Cobra Mk-1, Moray Star Boat за 21 сек
Питон с Боа ещё ладно, в полтора раза медленнее разворота боевых кораблей, но и тоннаж не запредельный.
В мануале не написано как использовать "Экспериментальный Навигатор",
что только не тыкал, не разобрался.
- - - Добавлено - - -
Если устройство маскировки повредят в бою и оно при этом включено,
то оно продолжил работать как ни в чём не бывало, но выключить его нельзя,
разве что энергоблоки разрядятся и оно само вырубится.
Навигаторы используются автоматически