Удаление в знак протеста против действий MM
Вид для печати
Удаление в знак протеста против действий MM
В моем экземпляре, например, не установлены микросхемы и транзисторы к которым идут выводы RL,GL,BL. Непонятно, почему даже с установленными элементами в системном ПО они не использовались. (трэд не читал)
В системном ПО от DEC? "смайл" или в системном ПО отечественных разработчиков?
Системное (штатное) ПО от DEC - это ТЕРМИНАЛЬНАЯ строго символьная штука такая ) А графика - это местечковое везде и ужасно (ну просто ужасно) специфичное. Нет ни одного 100% совместимого граф. PDP, везде своя специфика.
Всё бы хорошо, но у кого-то RGB а у кого-то GRB -- перепутаны ещё на заводе. У других нет полной схемы по яркости.
В общем, полноцветные игрушки на УКНЦ -- тема мутная, сразу надо делать возможность замены палитр.
---------- Post added at 11:01 ---------- Previous post was at 10:57 ----------
А кто-нибудь прогоните на реале в ч/б эту программу и сделайте картинку? Хочу понять как оно суммируется в серые цвета.
Так я же делал, сейчас найду и в это же сообщение ссылку дам!
---------- Post added at 18:11 ---------- Previous post was at 17:39 ----------
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=698656&postcount=127
---------- Post added at 18:12 ---------- Previous post was at 18:11 ----------
плюс в теме фотки для сайта там есть градации серого в HD )))
Удаление в знак протеста против действий MM
- согласен,немного критики любителям палитр
я много раз высказывался уже, что все эти заигрывания с политрами и хотения полноцветия - суть не
от пользователей УК-НЦ исходящая, а от спектрумистов или амижников, то есть тех кто "кушать не может" и
везде видит "демы" какие-то. Но вспомним хотя бы (сейчас на OLD-GAMES напомнили) авторитетную в
некоторых кругах машинку (если для вас Терминальная основа УК-НЦ не авторитетна, то про этот девайс+графика
никто не будет спорить), так вот я говорю о Mac 128K, у которого характеристика такая:
Так что если авторы демок буде такие намечаются для УК-НЦ, просьба внимательней изучить этот вопрос,
9-дюймовый (23 см) монохромный ЭЛТ дисплей, разрешение 512 × 342 точки - ничего не напоминает?
Это называется монохромная графика высокого разрешения. И ни авторов разработки, ни пользователей - это
не смущало! И игр на нём хватает.
Могу так же напомнить, мою "войну" с Титусом по поводу картинок в его эмуляторе и на реале в теме
графического редактора формата PCX ! Я две страницы подводил его к тому, что идеальным вариантом
оформления любого проекта на УК-НЦ являются градации серого - поскольку это 100% гарантирует,
что у всех без исключения пользователей реальных машин ваша игра будет выглядеть одинаково.
и всё равно я сильно подозреваю, что такие программы (если вообще начнут появляться) будут строго
"витринно-фестивально-выставочными" как и подогнанные (чит. доработанные) под них платы. Может
это и не плохо (и даже очень интересно) в плане "бессмысленных демо", но если речь об игрушках, тут
нужно принимать решение какое-то. Либо всем счастье и никто не уйдёт обиженным, либо распростронять
вместе со своим проектом - номинальные радиодетали, паяльники и реактивы.
[свернуть]
Пускай в этой теме повисит
Скрытый текст
Стандартная палитра не такая уж и вырвиглазная )
Я не много ещё теории хотел бы высказать, поскольку не первый день
в мыслях крутится, самый простор пример в пользу градаций серого
игра Knight
градации серого
http://s8.hostingkartinok.com/upload...046043b249.png
grb - УК-НЦ
http://s8.hostingkartinok.com/upload...90cb2d541f.png
rgb - УК-НЦ
http://s8.hostingkartinok.com/upload...caab95baa0.png
Вот. Это всё в эмуляторе. Теперь переходим к реальному железу.
У меня несколько плат и на всех на выходе GRB, в таком виде в
данную игру и многие другие играть нельзя, поскольку часть
влияющих на геймплей деталей просто не видно, RGB - с этим
делом получше, но это надо перелопачивать на свой страх и риск
мат. плату почти 90% пользователей реальных машин (ну конечно,
это лукавство, поскольку только единицы вообще озаботились
цветной картинкой). Я же использую композит (не важно куда),
у меня градации серого и я счастлив.
Мысль о том, что бы вынести за пределы корпуса и материнки
решение проблемы с картинкой мной (и не только мной) в разных
темах поднималась уже не 1 раз, но всегда натыкалась на людей-паяльников,
которые либо всё уже попробовали, потратили кучу денег и ничего путного не
получилось, либо упорно пытающихся запихнуть какие-то "на соплях" проводки
под корпус.
ИМХО: внешний какой-то там прибор(плата\преобразовате ль\декодер - не важно),
должен в 1 очередь не проблему с цветами решить, а проблему с нестандартным
видеосигналом УК-НЦ решить. Что бы не съдалась часть рабочей области экрана
при стандартном композитном подключении. Все и любые манипуляции с цветами,
это уже не проблема, а побочка. Не думаю, что именно её надо ставить на 1 место,
говоря о проблемах с видео-картинкой.
Внутри системы есть несколько способов на палитру влиять, и даже спец. программы
написаны. Вот пример одной и той же игры без переключения режима, включен
стандартный для УК-НЦ GRB режим в UKNCBTL, смотрим заставку игры "ЗАМОК ГОБЛИНОВ"
http://s8.hostingkartinok.com/upload...883427c92a.png
http://s8.hostingkartinok.com/upload...bf68393681.png
http://s8.hostingkartinok.com/upload...f7618f5dab.png
Увидев такое разнообразие заставок, ха! Титус однажды попросил все три файла ему выложить,
в итоге я предложил ему обмен на всю его коллекцию УК-НЦшных дискет ))) Дискеты свои он
конечно немного позже всё равно выложил на форуме.
(заставка Гоблинов Замка продолжаем...)
И это всё в одном и том же GRB УК-НЦ как-бы сказать средствами настройки компьютера и системы.
При этом я гарантирую 100%, что каждая из этих настроек на реальной машине будет выглядеть так же.
Поэтому давайте приоритеты правильно расставим!!! Вначале добиваемся (вне корпуса) получения
полной картинки независимо от того куда и как втыкаемся, а уже потом озабочиваемся цветами и
палитрами сколько душе угодно.
Можно так-же писать какие-то эффекты с ориентацией только на эмулятор. И гонять их только на
эмуляторе где легко менять переключать в том числе и скорость работы и экран.