jerri,
ld a,(OutPtr+1)
;rlca:rlca;
rrca:rrca
остались только глюки на экране. самое досадное, что только атрибуты можно выводить..
Вид для печати
jerri,
ld a,(OutPtr+1)
;rlca:rlca;
rrca:rrca
остались только глюки на экране. самое досадное, что только атрибуты можно выводить..
goblinish, что за глюки?
goblinish,
тогда меняем заливку
красятся теперь только правая половина строкиЦитата:
ld hl,#5af0
ld (hl),#38 ;атрибут полоски
inc l
jr nz,$-3
ret
elem_bar
ld a,(OutPtr+1)
rrca:rrca:rrca
and #1f
add a,#e0
ld l,a
ld h,#5a
ld (hl),#30 ;атрибут красящий
ret
Доделано сохранение подсветки на начальном уровне.
теперь кубики на уровнях 1 и 2 светятся.
но тормозит игра по жуткому, кмк.
только упорный проползет все готовое)
Я прополз, похоже на оригинал.
goblinish, внеси изменения вышеуказанные
а в чем она тормозит?
---------- Post added at 18:31 ---------- Previous post was at 18:24 ----------
2 уровня самых интересных не вошли :)
те, что с анимациями? там долго еще.
упс,видел твой пост, но код не добавил.
на уровне, если пойдешь вправо к красному телепорту, то мне кажется, что игрок медленно двигается, особенно, если отрисовываются части.
буду думать, куда данные запихать.
с депакером та же шляпа. перепишу код по-другому.
Ерунда какая-то - игрок при прыжке на уровне 3 может смещаться в сторону, только так и реально перескочить несколько уровней.
поднявшись на эскалаторе, и хорошо разбежавшись, можно запрыгнуть фиг знает куда.
эпичный фейл:v2_dizzy_facepalm:
в снапшоте не раскраска, а унутренний мир..