Он победил 150 MHz ) - только всем от этого ни жарко ни холодно )
Вид для печати
Потому-что хочется возможностей как у амиги, а изучать архитектуру амиги не хочется и лень. Это придётся несколько лет вникать, прежде чем что-то стоящее напишешь:) Да и некстовцев, наверное, побольше чем амижников:)
С чего такой хейт? Тебе чьи-то эмуляторы и клоны будут мешать фактом своего существования?Цитата:
p.s.: Надеюсь, что особого распространения эти все примочки не получат (в плане софтовой поддержки), и бестолковая смесь хорька, барсука и штопора потонет в самом начале, не родив кучу эмуляторов и хардварных клонов. Имхо.
Вот какие-же гады эти нектовцы, перетягивают наших спектрумистов! Объявляют новые стандарты, а старые стандарты запретить хотят! Нельзя этого так оставлять: каждого написавшего что-то для некста отлучить от "церкви к155ла3"! Только пентагон на рассыпухе, только хардкор! Аминь!Цитата:
p.p.s.: Для развлечения и тренировки - можно хоть что сделать. Но заявлять это как о новом стандарте и перетягивать туда спектрумистов - это издевательство над ними. Назвали бы новую самоделку AmySpec. Чтобы это само по себе, а Спектрум сам по себе так и остались.
Ещё стоит добавить что конфиг next'а на днях прикрутили к zxuno. Софт тестируется.
Приведите пример какой-нибудь максимально крутой игрушки, на любой платформе, которую можно будет 1 в 1 портировать на некст. Какой у него самый крутой (визуально) графический режим?
Это стандартный DMA контроллер для Z80. Его потенциал огромен, и поддержка его в Next даёт ему новые горизонты.
Очень жаль, что про такие крутые примочки авторы наших железок даже не вспоминают.
Да где хотя бы эмуляция этого контроллера?
https://www.youtube.com/watch?v=eiD45DRGtuI
Можно эти несколько игр просто проигнорировать и не мучиться:) Чего-то принципиально новаторского, чего бы ты уже не видел, на нём не выйдет:)
- - - Добавлено - - -
По сравнению с классикой будет просто графика поцветастее, не будет такого родного клешинга, персонажи будут поплавнее двигаться (и то не факт что везде) и 50fps (тоже не факт что везде) и музычка получше. В общем, практически то-же самое, особых прорывов в геймдеве не будет, потому-что некст как-бы и не для этих целей;)
по ширине столько же
а это главное (щас вон вообще понаклепали телеки 16 9...)
вопрос в другом
чем оно лучшо чем уже готоваядендитс конфа?
которая может больше как размером так и количеством цветов
- - - Добавлено - - -
а когда дма нужна память проц вайтится???
или на оборот?
а так девайс интересный
своей возможностью просто вставляться вместо проца
http://velesoft.speccy.cz/data-gear/...r-l-photo0.jpg
в плане перехода с 4х3 на 16х9 - полностью согласен
в плане применения 16х9 для работы это полное гафуно (5 на 4 наше фсеа!!!)
а вот в плане перехода от дендивского 256 на 2** на сепектрумовский 256х192
не вижу огромных потерь
все детство проиграл на телеке который показаывал процентов 70 дендивского экрана
(местами небыло видно жизней и ниче)
- - - Добавлено - - -
все же мне проще признать спектрумом дендиконфу чем некст...
еще мне интересно как (и будут ли вообще?) новые стандарты некста расползутся по другим машинам...
и вообще начинаем патриотично ждать прихода пентевы возмездия
с 2-мя железными з80 и 3-мя Ау-ками(2xYM2203 1xAY) на борту для большей каноничности)))))))))))
Упс, ошибочка вышла... Да, несовпадение разрешений я не учёл:)
- - - Updated - - -
С технической точки зрения конфа может и лучше, не хочу спорить. Но что по играм? Я видел только бомбермена, очень крутого... но всего одна игра за всё время, серьёзно? Почему никто не поддержал? Было-бы под неё хотя-бы с десяток подобных игр, может некстовцы и не стали-бы изобретать свой велосипед.
Кстати, а почему-бы защитникам конфы не начать писать под неё прямо сейчас? Напишите ЧВ2, и вопрос кто круче будет закрыт:)
upd: насчёт одной игры я оказался не прав - http://prods.tslabs.info/index.php?t=2. но опять-же вопрос, почему я о них не слышал до этого момента?
upd2: раздел Documents пустой...
ну некстовцам нужно как то оправдать выкинутые деньги и громкое название
вот все сторонники оно и активизировались
(хотя в этом есть какието плюсы)
а дендиконфу называют неспектрумом с первых дней ее жизни
+лично мне сильно запомнились несколько потерь обратной совместимости в самом начале
что явно не прибавляет количества пейсателей...
и поддерживают ее небольшое количество людей
+ считай что она явно не на каждой еве стоит...
...и эв меньше чем этих некстов...
- - - Добавлено - - -
не плох
но там плохая связь со спеком...
а еще упоминается о нестабильности работы на максимальной частоте
и ЦАП-ы там с дискретностью в 3* КГц в отличии от ГС-а
железных
при том один тру Ау-к
и один ТСФМ
за одно можно засунуть еще и sa1099
по стандарту zxm-a (вместо сид-а тк нераздобываем для производства новоделов)
- - - Добавлено - - -
по моему
конфа лучше потому что некстовцам хочется очередныхнисчемнесовмести мых велосипедов
чего только ихняя палитра стоит
с 2-мя дырками...
ну хоть нормальную турбу в конце впилили
Да я же не спорю что крутая:) Где выхлоп от этой крутизны? Почему нет конкурсов "Лучшая игра для TS-Conf", где доки (про эксель я знаю, но даже его без пол-литры на форуме не найти), где информационная поддержка? Это всё риторические вопросы, на которые один ответ - срачи. Вот и пусть срутся дальше, что спектрум, а что не спектрум, а я пока буду с буржуями, у них там мир-дружба-жвачка, каждому релизу искренне радуются как дети. :)
На самом деле на ранних версиях ULAPlus был, но из-за копирастии его пришлось выпилить. На замену был придуман режим ULANext, т.к. диззика хотелось подкрасить...
И графику ULAPlus можно легко сконвертировать в ULANext. В довесок мы получаем возможность оперировать количеством задаваемых INK/PAPER и в памяти у нас 2 палитры RGB333 (512 цветов) между которыми можно быстро переключаться.
Самая главная фишка Next'а это менеджер памяти MMU. Любую область памяти 64К можно переключать. Страница переключения равна 8Кб и может быть из любой области памяти! Есть что-то похожее у нас где-нибудь кроме Спринтера?
Область видеопамяти теперь может быть где угодно... это касается и ULA экранов, LoRes и Layer2.
А вот режимы Timex'а вообще мечта... жаль что у нас про это никто не слышал и не поддерживал.
SaNchez, камень в мой огород :) Дело в том, что многие просто упускают возможность познакомиться с системой, бессознательно фильтруя информацию.
итак: полный подбор всего что писалось насчёт TS-Config можно найти на хайпе по соответствующему тегу.
Доки с примерами, как разбор базового документа:
1. Дао конфы - общее описание системы
2. Графический слой - 16/256 цветный режим, организация экрана, управление окном вывода
3. Разбор работы со спрайтами
4. Работа с тайловыми слоями, подготовка графики, карт тайлов
5. Использование прямого доступа к памяти, разбор основных процедур для переноса графики, блоков памяти, другое
6. Организация памяти, работа с окнами
7. Прерывания в системе - установка фреймового прерывания в нужную позицию, вызов нескольких фреймовых прерываний за ОДИН ФРЕЙМ, работа со строчными прерываниями
8. Обобщённая информация о портах системы
9. Необходимые средства для разработки под систему - сборщики, конвертеры, прочее.
10. Очень ёмкий "Вопрос-Ответ" по системе
Все проды под конфу, Демы на ВВВ под TS-Config и прочий инханс.
Hacker VBI, Дружище, ты забыл добавить игру, действительно интересную :v2_dizzy_botan: :v2_dizzy_punk:
если внимательно посмотреть на список будущих игр, ты обнаружишь , может 3 оригинальных, ну а читая регалии и заслуги в игровой индустрии, которые выпускают очередной ремейк на ремейке... ?
вполне возможно, что годика через 2, мы увидим, что то достойней, чем очередной платформер, отличный от поделок на agd
Чувак, который придумал ULA+, неадекватный - запросил какую-то астрономическую сумму (вроде 100к фунтов, но точно не уверен), и был справедливо послан:)
- - - Добавлено - - -
Спасибо за ссылки! А почему-бы эти статьи не выложить в раздел Documents?...:)