Какой термофен? Обычным паяльником и дешёвым ручным оловоотсосом эти дырки отлично чистятся.
Вид для печати
Добавлю от себя: Usas, Firebird (Hinotori), Metal Gear 2, Zanac-Ex, Aleste, Aleste 2, Penguin Adventure, игры Родионова
http://www.podrezov.com/caslink3/classics/classics.7z
Загружаются командой bload"filename.N",r где N - число от 1 до 8 (в зависимости сколько файлов надо грузить).
Друзья я уже говорил Metal Gear2 ругается, давай ему 256 кб и все:v2_dizzy_facepalm:
Купите флешкарик и проблемы с нехваткой озу отпадут. И не надо будет дисковые версии игр использовать. Я в другой теме как раз его рекламировал...
Кстати если расширите ОЗУ до 256мб, то дисковые загрузчики мегаромных игр работать не будут.
когда у меня была YIS805 и я туда добавлял до 256кб.. то вместо той перемычки что (128/256) ставил тумблер, сдвоенный (что бы на обе перемычки хватило) и закрепил его около передней панели, между слотами, что бы можно было пальцем забраться под крышечку слота и переключить
А почему так. Т.е. не будут работать картриджи огромных игрушек?
Хочу разобраться каким образом пишутся программы использующие ROM-мапперы (konamiSCC, ASCII 8,16KB...). Контролируется ли самим программистом размер кода, кратно выбранной странице маппера и программно переключаются страницы, или просто пишется большой код, а затем прогоняется через некий упаковщик-маппер, который уже распределяет код по страницам?
Далее хочу собрать MSXDOS2.ROM со своим драйвером носителя, а как это все упаковывается понимания нет. Проект msxsyssrc изучаю, но пока без особых успехов.
Тут сложно все подвести к единому алгоритму. Видимо каждый исходит из своих привычек и возможностей. Читал, что Konami для MSX разрабатывала свои игры на некой продвинутой машине, которая представляла собой программно-аппаратный эмулятор.
Потом методы разработки могут разнится в зависимости от среды исполнения и языка (MSX-DOS 2, Pascal, ASCII C).
Ну а так, чем MSX отличается скажем от компьютеров со страничной организацией памяти ОРИОН, ZX-128, SMS, NES. Особо ничем. Так что, сколько кода столько и вариантов его реализации.
Для незатейливых (простых) программ в MSX я бы рекомендовал пользоваться подпрограммами из биос-ом. Это сократит ошибки и главное получиться код практически со 100% совместимость между разными MSX.
- - - Добавлено - - -
За себя скажу. Были попытки разбора кода (разного). Все это мне было интересно, как это работает в железе. Пытаться вникнуть в суть (голову программиста) - это дохлый номер. Поэтому видимо издатели (или программисты) игр бесхитростно переносили код игры (если это было возможно, без слайд шоу) за пару вечеров на новую платформу с любым маппером и просто так (с линейной памятью).
Я тут вспомнил Принца Персии для CPC. Игра уложилась в 48Кб. Но как там саму фигурку принца расчленили, это маньяку не присниться в страшном сне:D
Хотел тут заскринить зачатки POP для MSX от 2015г., но что-то пошло в WIN7-64bit при сборке не так:(