Если до завтра никто не переложит, то с работы принесу и выложу на народ (тоже очень плохо скачивалось, еле скачал)
Вид для печати
правый край схемы
http://depositfiles.com/files/niklbfu06
( ну я и рас....яй :( )
http://narod.ru/disk/12669910000/1____________.zip.html
Mirazh, больше так не называй файлы (единицу я добавил) и не клади на депозит. Скачать оттуда, это целый геморрой.
Заодно перезалил и это.
http://narod.ru/disk/12676793000/2__..._____.zip.html
Информация от Андрея Малышкина по поводу игры Клад и Лабиринт
Как пришла идея написать эту игру. Что явилось прототипом?
Клад родился как пример работы на языке BASIC. Должен был демонтстрировать написание программ большого размера на BASIC-е и работу по вызову подпрограмм в машинных кодах из языка высокого уровня. Лабиринт сначала писался на BASIC-е со вставками на ассемблере, потом была чисто ассемблерная версия.
Прототипом игр явился PACMAN с 8086-го компьютера и очень старая игра с ЕС-ЭВМ, название не вспомнил - игра на ЕС была мной первый раз увидена в 1984 или 1985 году на огромном ЕС-овском терминале, тогда еще были перфокарты и перфоленты ... Жесткие диски (сьемные тома) весили около пуда, были размером что-то около 20-30 мегабайт и перемещались на тележках.
В каком году игра была написана?
С правками и корректировками 1986-1987 годы.
Почему именно две игры в одной?
Чтобы не терять время, чтобы играть и играть, а не перезагружаться, а так же чтобы максимально использовать память.
---------- Post added at 00:41 ---------- Previous post was at 00:13 ----------
Я "склеил" и отредактировал схемы. Страницы не трогал.
Mirazh, посмотри, плз. Всё ли на месте. Если да, то пусть это будет рабочим материалом для XobbiMan.
Руководство-фотон.rar.html
Странная нумерация страниц в руководстве: чётные нумеруются как нечётные и наоборот. :)
Выкладываю уменьшенный вариант. Первая страница.
Выкладываю уменьшенный вариант. Вторая страница.