Вера это вопрос религии, я уже довольно близок к тому, чтобы покинуть сей "уютный" ресурс... Тут как на передаче "12 злобный зрителей".
Вид для печати
Кто верит? Я верю. Я вообще фанат drbars'a
Первая часть просто насыщена глюками, если считать глюком то, что можно запороть игру (допустим, уронить предмет туда, откуда его не достанешь).
Кроме того, умирая и появляясь заново, вполне можно нажать прыжок, и оказаться в таком месте, куда нормальным способом не попадешь. Например, на рамке, в которой идет скроллирующийся текст.
Вопрос такой - вы там с Морозом наверное можете у Оливеров спросить - какая была изначальная задумка с этим скелетом и исчезающим мостом, не допрыгнув по которому означало досвидос, но (где-то я слышал краем уха) если покидать в скелет кучу предметов - он исчезал, но попадалово было в лабиринт, где и застревалось полностью). Это как вообще должно было работать? Или так и предполагалось, что зафейлил прыжок - конец игры?
как вам вариант с изменением цвета носимого предмета в первой диззи ?
(мне синий на чёрном кажется очень тусклым)
мне кажется надо название предметов сделать более выделенным
Да все нормальные пацаны меняли цвет текста названия несомого предмета. Для примера можно рус.версии глянуть, там с цветом всё окей.
- - - Добавлено - - -
Вернее в переводе от Проспект цвет нормальный, в DenSSoft синий на черном :(
Кстати можно поговорить по 1-ую часть. Что в ней стоит допилить в первую очередь?
Поскольку у меня в наличии есть исходники, можно красиво всё оформить. Есть ли смысл только ворошить легенду?
Музыку из амстрад-версии впилить. INK у несомого предмета поменять с синего на голубой например. Выбор языка (перевод то уже есть, пусть и не идеальный, и на zx, и на дизЭйдж). Звук прыжка. 3 бутылька с сухим льдом.
я почему-то думал что наклонный шрифт в первой диззи делается из ПЗУшного,
а он оказывается собственный.
иожет заменить его на более поздний вариант ?
опять же наложение спрайтов можно сделать не по XOR, а по человечески.
Есть в первой части и интересные ходы:
- Можно уронить предмет кому-нибудь на бошку, правда как это обыграть не придумано, а жаль, разнообразило бы геймплей. Остается разве что призраку ружье сверху, как бомбардировщик, сбрасывать. Ну или на птицу отраву/чеснок.
- Не стеснялись делать одновременно и цвет, и плавный скролинг спрайтов, смотрится оригинально.
- Враги, которых можно убивать, а можно нет. Да здравствует свобода выбора.
- Легкая, ненавязчивая нелинейность.
- Валяющиеся то тут, то там жизни. За это отдельный респект.
- Плывущие облака ))
Спрайт вроде мерцает. Это только на пентагоне или везде так? Хорошо бы пофиксить.
Избавить бы ее от тормозов на некоторых экранах, но подозреваю это малой кровью не сделать.
ты наверно ещё много предметов на одном экране не собирал
ну вкину и сюда про хоткеи на предметы (1,2,3...) а еще в dizzy (всех) не хватает такой штуки как в 3 week in paradise: чтоб клешинг был 2 видов - как сейчас герой принимает атрибуты фона и становится цветным, а 2й вид - наоборот - там где герой - атрибуты меняются на атрибуты цветов героя
А подскажите, зачем в начале интро сборника указывать про эмулятор? На что это влияет?
Это влияет на то, что.. короче под эмулем не будут работать такие zx-фишки как "нажмите одновременно овердохрена клавиш".
Это понятно, но зачем у меня про это спрашивают? Типа в этом случае косяк пц-клавы как-то обходится?
В этом случае игра включит чит от другого сочетания клавиш, не от оригинального, а от сокращенного.
А. Ну тогда пофиг. Читами пользоваться не планирую :)
Начал изучать сей чудный релиз. Действительно здорово, спасибо парни ) Если тема еще жива, то у меня тоже есть хотелки. Пока я начал с инфо и первой части DIZZY, остальное пока не смотрел так детально. Так вот, по первой части, почему у Dizzy бесконечные жизни? ( Я реально искал как это отключить и не нашел. А как же кайф от нахождения очередного яйца жизни? А как же стимул прокачивания скилов по безупречному прохождению? Я бы вообще убрал бесконечные жизни, ну или бы сделал выбор перед запуском. Кстати о выборе, вопрос о том, какую музыку использовать возникает даже когда игра запускается в режиме 48к и при этом нет варианта - Без музыки. По поводу описания, то что по CS + SS, я бы добавил туда инфу о том, откуда была взята AY-музыка для первой части и тем более альтернативная. Наверняка написано где-то в недрах этого форума, но 100 страниц я явно не осилю ) И еще, наверняка было в этом форуме но все же, самый бесячий глюк первой части это смена управления при гибели диззи, если нажимаешь прыжок другого управления, обычно Sinclair меняется на Cursor. Это вообще лечится?
Про диззи 1 и его глюках читай в моей теме про это. Как называется - не помню.
Именно. Поэтому-то когда я составлял себе сборник диззи на русском, то изначально искал те релизы, в которых можно отключать бессмертие, или просил отключить, потому что с бессмертием ни какого смысла и радости играть. А вот в диззи-5 даже попросил, чтобы впилили 5 жизней )) Потому что 3 слишком мало, а с бессмертием - теряется интерес, а 5 - в самый раз. И нашёлся добрый человек, который-таки впилил 5 жизней )
Нашел - Все загадки Dizzy 1
Пожалуйста! ;)
Там и есть выбор. В инфо написано. Если ты жмешь единицу (ну, или номер другой), то запускается та часть, которую ты нажал, но С ПРИНУДИТЕЛЬНЫМ бессмертием!
А вот если в интро нормально нажать пробел, и выбрать себе часть, но не выбирать читы, то оно, ессно, запустит без читов. Ну, т.е. нажми пробел, поменяется текст, а потом еще раз пробел.
Ну, извините, интро под 48к с плюшками переписывать никто не будет. Подразумевается, что выбор музыки только для 128к
Ну да, тут протупил, не указал. Вроде, оригинальную музыку конвертил Karbofos, а альтернативная взята из какого-то старого релиза Диззи 1 (кто-то сказал, что она зачетная и нужно оставить).
Надо смотреть, но ща вряд ли кто-то будет этим заниматься. Работы невпроворот :(
Ни разу в жизни такой глюк не попадался, потому что мне не приходило в голову, что играть можно чем-то отличным от Z/X/space/Enter. А вообще у @drbars есть исходники первой части, а, как известно, имея исходники, можно не только починить все глюки, но и добавить новых :)