Ютуба распознала твою работу как игру и почему-то стала контентматчить ее как Civilization (1991). Это успех.
Вид для печати
Ютуба распознала твою работу как игру и почему-то стала контентматчить ее как Civilization (1991). Это успех.
Как интересно уже начала выглядеть игра из того что было первоначально. Даже вот не зная как работает Вектор, но периодически заглядывая сюда - прямо ну прогресс!
Полная задумка наверное довольно сложна, но уже смотрится хорошо.
Шрифт прямо понравился в мессаджах. Ну вот когда буква r заезжает пикселями на другие буквы - круть!
svofski, BlaireCas, Спасибо! Слова поддержки очень помогают! Проект перешагнул годовую отметку, но к счастью еще не надоел. Нужно закончить хотябы одну игру наа Векторе! :)
BlaireCas, изначально я взял Wild Breath of Zelda фонт, но увлекшись адаптацией под низкое разрешение переделал его немного на буковки с захлестом. (svofski, я помню для этого есть специалььное название, но я совсем забыл его, сорри)
https://www.dafont.com/the-wild-breath-of-zelda.font
Обновление.
Добавлены игровые тригеры, новые диалоги, добавлен экран статистики.
https://youtu.be/6GAjEejj96U
Давай уже собственно игру. Когда игра станет игрой, возникнет море непредвиденных проблем. А уже хочется зарубиться в такое.
Ещё немного нужно допилить ui и потом можно браться за игру. Хотя уровни делать уже можно. Я детям на их компы поставил git клиенты, но пока не до конца всё настроил. Они могут делать уровни, но не могут пересобрать игру чтобы потестировать. :( Очень заморочено все на их Маках.
Ты, конечно же, знаешь про Multipass? https://multipass.run/
svofski, нет, не знал. Спасибо.
Записал видео для демонстрации Visual Studio Code и Retro Assembler которые я использую для создания проекта.
Очень клевая связка предоставляет много удобных функция для разработчика:
- быстро работает
- небольшого объема
- расширяется если нужно
- удобная поддерка гита
- подсветка ASM
- подсказки для автокомплита
- допускаются метоки более длинные чем в TASM32
- есть локальные метки
- продвинутые макросы
- настроки компиляции внутри программы
- отличная документация
https://youtu.be/yeffgNz69lI
- - - Добавлено - - -
Еще одно видео. Больше информации о тулсете, настройках проекта, его сборки, скриптах, экспортерах, форматах и тонкостях.
Рассказываю о редакторе уровней Tiled, конверторе музыки и редакторе звуковых эффектов.
https://youtu.be/joTFd8Yj4Gg
Закончил с дизайном уровней. Интересное это занятие придумывать детям и себе работу :D