Особенно для "добавить новых" :)
Tiboh, между делом, понял, как вылечить глюк с управлением в 1й части. Теперь осталось туда вставить фикс.
Вид для печати
Супер ) отличная новость... играю во все игры синклером, привычка, в dizzy всегда этот глюк ловлю, очень обидно когда играешь с ограниченными жизнями и тратить еще одну, чтобы вернуть управление обратно.
Так же хотел спросить. Dizzy 5 в режиме 48k. Я так понял исправлен глюк с трехлистником. Но был еще один глюк, это в самом конце игры, когда волшебник телепортируется в реальный мир, он исчезает и в реальном мире за место него появляется спрайт перилы (за которыми обычно звездочки спрятаны). Этот глюк вообще возможно исправить? Эта часть, как я понял, настоящий вызов для 48к машин, она реально огромная, и так классно сделана ее 48к поддержка, использование ПЗУ шрифтов, отсутствие анимаций у персонажей, и при этом есть звуки и она проходима ) Специально проходил ее в режиме 48к, для особого кайфа )
- - - Добавлено - - -
Ух, вот тут зря, именно в этой части, помимо основного квеста, есть еще один, основанный именно на аркадности, это как без потерь энергии спуститься с облаков. Все эти методы основаны на спрыгивание именно на переносной батут. Я абсолютно без потерь спускаюсь с основного облака и с облаков, которые ведут к киту. 5 жизней, учитывая, что повсюду разбросаны фрукты - это слишком много. Пока писал, появилось желание пройти игру с одной жизнью и без фруктов ) я реально не знаю, возможно ли это, но цель поставлена )
А нет ли у авторов сборника 5 части отдельно, но при этом не пожатой, чтобы можно было похачить ее, тупо отредактировав образ в хекс-редакторе? Управление немножко поменять охота.
Ну так когда новый Dizzy SACK ждать? ) Кстати, можно ли считать 7-ую часть 17 года официальной? Может я не то слышал, но вроде как Оливеры ее как родную приняли и даже разработчики вполне официально сейчас следующую часть пилят... Или SACK это чисто классика?
А я даже слышал, что она возможно выйдет некоторым тиражом на кассетах. Типа collection edition или как оно там. ;)
Пора тему откапывать )
+ Dizzy 7 Ramake
+ Wonderful Dizzy
Еще б профиксить прыжок, после смерти в первой части. + в пятой телепортацию периллы вместо волшебника в конце игры в режиме 48k )
Тебе, очевидно, в эту тему.
с интро и выбором бессмертия ;-)
правда 8 часть потихоньку допиливают по мелочам, можно не торопиться, чтоб не переделывать.
Знаю, предложение из разряда невыполнимых, но вдруг :D
Вот такую альтернативную заставку из трейлера к poty никто не хочет сконвертить для Dizzy 6?
https://youtu.be/SQYGOCkPBZs
Выглядит, кмк, она посимпотичнее оригинала и в диззи-коллекции смотрелась бы просто шикарно!
Обратил тут внимание, что игра Dizzy-3 (Fantasy World Dizzy) оказывается позволяет пройти дракона нахрапом... это вообще как? :)
Если это не битая версия игры, то вероятно авторский глюк...
Пример прохождения выложили недавно тут:
https://www.youtube.com/watch?v=7vbbIH1T8R0
Я помню в детстве так делал. Только это трудно, нужно поймать момент когда дракон пустит пламя максимально высоко и успеть пробежать до того как он начнет голову опускать. Сложно поймать момент, но возможно.
На самом деле толк есть. Можно в самом начале взять сумку, чтобы инвентарь расширить и дальше уже легче будет бегать.
ЕМНИП в 3ей части можно не применив предмет:
- спокойно пройти дракона,
- перепрыгнуть крокодила,
- и не включать какой-то лифт (и без него можно забраться наверх)
музыка в медленной странице и использование I в качестве переменной
вот нашёл свои оцифровки.
https://zx-pk.ru/attachment.php?atta...1&d=1356084928
А, ясно.
получается, да +3 (с дискетами разрабатывать явно быстрее)
позже BigRedSoft вовсю использовали девайс для обмена с PCшкой. видимо графика/код уже делались на нём.
Сами исходники в формате PDS. А оцифровку, как и музыку делали сторонние авторы. Конкретно плеер для голоса там от Lyndon Sharp'а.
Так что, возможно, это Оливеры просто некорректно расположили в памяти данный кусок кода, поскольку игра делалась на Amstrad и Спек одновременно и собиралась по условию. Ну и использовать I в качестве переменной так себе затея, когда в железе оригинальная ULA.
Скрытый текст
Код:TSPEED EQU 5
dospeech
di
LD BC,65533
LD HL,DATA
LD DE,ss-data
LD A,I
LD (STORE+1),A
LOOP2
LD B,255
LD A,8
OUT (C),A
LD B,191
LD A,(HL)
REPEAT 4
NOP
AND 15
OUT (C),A
LD I,A
LD B,255
LD A,9
OUT (C),A
LD B,191
LD A,I
OUT (C),A
LD A,10
LD B,255
OUT (C),A
LD B,191
LD A,I
OUT (C),A
LD A,TSPEED
LOOP3
DEC A
JP NZ,LOOP3
LD B,255
LD A,8
OUT (C),A
LD B,191
LD A,(HL)
REPEAT 4
RRA
AND 15
OUT (C),A
LD I,A
LD B,255
LD A,9
OUT (C),A
LD B,191
LD A,I
OUT (C),A
LD A,10
LD B,255
OUT (C),A
LD B,191
LD A,I
OUT (C),A
LD A,TSPEED
LOOP4
DEC A
JP NZ,LOOP4
INC HL
DEC DE
LD A,D
OR E
JP NZ,LOOP2
STORE
LD A,0
LD I,A
EI
RET
DEFM "This amazing speech was done by L.Sharp who wrote the code"
DEFM " & G.Raeburn who did the digitizing on his C64............"
[свернуть]