прекрасно могли
можно по переходу в каждую комнату распаковывать графику в этот тайлмап
благодаря этому тайлмап можно было сделать меньше
но это надо было думать раньше (с самого начала)
щас уже будет много мороки это переписать
Вид для печати
Про подсовывание кусочков программы в малоиспользуемые места: это нормальный приём для демок. Когда же в игре одного только кода килобайт тридцать, такие костыли невозможно нормально использовать, потому что при малейшей реорганизации они сыпятся, и их надо заново отлаживать. Нельзя написать игру такого размера с такими костылями, это факт, подтвержденный вышедшими и невышедшими играми.
Именно это и отличает "полазил по дампу и позамерял байты" от "разбираться в движке и в организации памяти в игре". Конечно, если полазить, можно что-то найти. Можно даже добавить хаками какие-то еще фиксы. А что потом? Если вдруг нужно будет из-за какой-то глючащей, но важной железки игру пересобрать с немного другой структурой? Все эти хаки придется заново писать и размещать?
для этого есть ADP
на правах рекламы
https://zx-pk.ru/threads/30694-vyrav...v-i-sjasm.html
остается 13 байт
мы чота добавляем куда угодно по любому нужному нам адресу
и ничего не сыпется
- - - Добавлено - - -
все само автоматически
https://jpegshare.net/images/b8/c4/b...24d435cb7a.gif
конечно когда спрашивали про "поможет ли оно делать дизю"
оно было еще недостаточно обкатано...
Я понял твое мнение уже в первый раз и выдал тебе варианты решения при помощи кнопка Жалоба. Без оскорблений и хамства. Остальное не ко мне, я свои критерии сказал выше, обращайся к @CityAceE И всё еще жду подтверждения твоих слов по поводу моей трусости и прочего. Иначе это опять желчь от тебя без фактов.