Если речь про видео с Яндексдиска - что-то, запущенное в эмуляторе на 100МГц Z80. Примерно так и будет работать =)
Вид для печати
аааа! обрезанный 100 мгц емуль. ясно, понятно.
Да нет, это не 100МГц, конечно, но 7. И это просто демо, в котором еще и жутко артефачит и которое не имеет ничего общего с играбельностью. Потому что, например, дальше условных 100 метров там просто ничего не прорисовывается. Ну, то есть, можно прорисовывать, но тогда упадёт ФПС, а это как же можно. Плюс чанковая графика изначально ущербная. Никакой революции не произошло - демо-технологии неприменимы к игровым.
Скачайте демку да запустите в эмуле. Тут вполне себе 7МГц. Вопрос в другом, играбельность с такой графикой будет околонулевой.
Скачал, запустил. На 3.5 Мгц фпс, если верить встроенному счетчику, 8-10, на местах попроще поднимается до 12-13.
И это без летающей в демке хрени наверху. В которой, к тому же, 25 фпс стоят, как прибитые. Извините, но 8х2 (7 МГц) не равно 25.
Полагаю, там просто лок на 25 стоит.
Всем привет, по просьбе Лорда Драгона выкладываю
https://i.postimg.cc/PfB46rbw/test-000006.png
Видео
Технология процедурной генерации автоповторяющихся регулярный полей и её прикладное использование в различных проектах. (C) by DL
"К последнему примеру реализации технологии уровень рисуется в программе "tiled MAP" за 10 минут в виде двумерной картинки, заполненной тайлами, символизирующих 3D объекты из баблиотеки объектов. Технология очень компактная. Объём всего кода с полем кубитов около 2кб, объём ассетов в библиотеке примерно 2кб, левел 64х64 = 4096 байт. Всего может быть 255 различных объектов в библиотеке."
https://i.postimg.cc/pVnhX6qt/DOOM-2.png
Круто!