https://i.postimg.cc/MpjMcJ4r/photo-...0-00-03-03.jpg
https://i.postimg.cc/9fYfTmB1/Screen...oject248-1.gif
Вид для печати
https://drive.google.com/file/d/1TVN...ew?usp=sharing
;———————————————
; КЛАВА
;———————————————
1 - вкл/выкл визуала коллизии ( откл)
2 - вкл/выкл паузы ИИ
3 - пауза игры (настройки)
0 - замедлить игру
9 - ускорить игру
8 - магический режим для медленных спеков
WASD/QAOP - управление курсором
SYMBOL_SHIFT + WASD - скролл карты
CAPS_SHIFT - выбор/рамка
SPACE - выбор цели
;———————————————
; Мышь
;———————————————
мышка - управление курсора
ЛКМ - выбор/рамка
ПКМ - выбор цели
;———————————————
; Джой
;———————————————
(крест)
А - выбор/рамка
B - выбор цели
С - ускорить перемещение курсора
СТАРТ - пауза/опции меню
;———————————————
; Пауза игры
;———————————————
1. вкл/выкл мышки
2. вкл/выкл кемпстон джой 8 кнопок
3. переключится между WASD/QAOP
4/5. ускорить/замедлить курсор (для клавы/джоя)
0/START (джой) - выход
PS. *****м ток не кидайтесь сильно и на 7 лучше
*оптимизация отсутствует
Работает! Чубрики бегают!
Что заметил
Сначала заметил, проскочил кадр, в котором в верхней трети экрана мусорные данные были.
Потом заметил, что чубрики не гнушатся занять все одну клетку.
Затем заметил, что чубрики не очень далеко бегут. Не доходят до цели, раньше останавливаются.
В конце концов, что-то случилось, и на любую команду чубрики стали убегать в верхний левый угол карты. И вообще всё зависло.
Запустил снова. В этот раз чубрики стали стрелять в танки! Первый раз не стреляли. Несмотря на враждебность их удалось выбрать и отвести. В остальном попытка была похожа.
Запускал в EmuZWin2.7[свернуть]
Спасибо! Было интересно! :)
Это не мусор ), существует запросы на поиск пути, в это время прога ожидает когда будет виден теневой экрна, после он свободно #4000 юзает как временный буфер и вслед кадре он затерает. но видимо ещё остались кейсы этого бага.
Ага, ещё нет модуля проверки коллизий, я начал над этим работать по методичкам Джери и пока руки не дошли...
Это опять руки недошли, при формировании пути, путь в виде 7 изменений траектори сохраняются как WayPoint'ы и по завершению этого списка, нужно заново вызвать поиск пути чтобы досчитать остаток пути (мб несколько итераций).
ну что то я подобное ловил, нужно смотреть...
Буду сотреть, как руки дойдут на разных эмулях.
Спасибо за фитбек
Не, йоги - горшки обжигают!
В финальной версии ворона, юниты, тоже могут нарезать круги на ровном месте. Хотя, если верит словам разраба - данная фича, была пофикшена (наверное).
Круто! Потыкать дали! Прикольно! :v2_dizzy_coder:
Смена цвета фона - это смена дня и ночи?