Сообщение от
drbars
Да ничего там сложного, просто расчеты границы. Без использования стека. Можно всякие трюки со скоростью танков ещё применять. Рисовать по очереди, пока один стоит (типа медленно едет), другой рисуется.
Я надеюсь ты не будешь использовать подпрогрумму Pause из ПЗУ для ограничения скорости танков? :) Это делается иначе.
Вот пример, 15 спрайтов полных 3х3. Но я бы остановился на 8-ми танках, как максимуме.
Её фишка в том, что координаты могут быть отрицательные:
LD D,-8 ; D=Y
LD E,-1 ; E=X
Это выводит спрайт без левого и верхнего слобцов.