Эх, опять тормозной скролл сделали в Legend of Daisy: A Diz to the Past (демо), не пофреймовый. Почему не могут взять из наших игр нормальный, мой) Да даже у них там уже стали делать нормальные скроллы некоторые.
Вид для печати
Эх, опять тормозной скролл сделали в Legend of Daisy: A Diz to the Past (демо), не пофреймовый. Почему не могут взять из наших игр нормальный, мой) Да даже у них там уже стали делать нормальные скроллы некоторые.
15 августа начнётся кикстартер-кампания для выпуска сиквела Slightly Magic. Игра будет называться Guild of C.O.O.L. и выйдет на PC/Mac/Linux. Выглядит ужасно, но мало ли что получится в итоге. Действие будет происходить в королевстве беззакония (Kingdom of Misrule). Гильдия будет состоять из пяти персон: волшебницы Индиго, алхимика Слайтли, Висельника Гэллоуса, шута Панчлайн и гоблина Грандж. В королевстве наука запрещена как тёмное искусство, ведьм сжигают, драконов преследуют и истребляют.
http://savepic.ru/10578298m.png
Ужас какой-то... :v2_dizzy_facepalm:
Судя по всему от Slightly Magic только название осталось))
Да это бред какой-то. Я, блин, сдаюсь.
Колин Джонс ведь говорил что Слайтли Спуки был завершён на Амигу, и теперь он его переделывает на современные ПК, и год назад показал даже какой-то кошмарный "скриншот". А теперь эта кривь. Короче, мне начинает вкрадываться мысль, что ключевое слово тут "маразм" в буквальном смысле слова.
В свободное время я перебил 3/4 спектрумского оригинала игры на свой движок, но теперь даже не знаю, стоит ли продолжать...
(а у меня там прикольно получалось - выбор оригинальной спектрумской, амижной или моей графики, улучшенное управление, звук, колизия... В спектрумском режиме даже можно было симуляцию атрибутов включать-выключать. А теперь всё как отшибло. Даже трогать не хочется: (
http://i.imgur.com/IvX1QQy.png
Э-э-э, конечно стоит. Классно получается. А тот пускай свой ужас делает, если у него он взлетит, в чём я очень сильно сомневаюсь. Ведь он его через кикстартер же решил продвинуть. Соберёт копейки, и стухнет. Диззи Ретурнс и тот нужную сумму не собрал, а там графика была на порядок лучше.
http://i.imgur.com/1H5gh5o.jpg
^^^Вот тот самый "скриншот" Слайтли Спуки. Кривь ещё та, по моему, но хотя бы по теме подходит, не смотря на полное отсутствие стиля.
Моя перекодировка оригинальной Спектрумской игры готова практически на 80%. Там не хватает только одного уровня, того где в птицу нужно превращаться, потому что я там не допёр расположение экранов. Нужно переиграть в оригинал, и поэкспериментировать, так как там они соединены не линеарно. После этого - только тестировать. Моя графика готова примерно для 50% игры. Код там используется тот же самый что и её Спектрумской части, по этому нужно только нарисовать, а по коду всё станет на свои места само собой. С Амижной версией труднее, так как там плотность локаций немного другая, по этому не получается использовать стандартный пересчёт по формуле координат предметов и игрока. Скорее всего ту функцию, где графу можно переключать на лету придётся вообще убрать, так как она иногда может запихнуть персонажа или предметы в стену.
Моя идея была в том, чтобы закончить этот проект, и тихонько подсунуть его Колину, дабы он, типа, не позорился, и его продвинул на Гринлайт, вместо своей кривой поделки в Констракте.
Ландшафт дефолтовый из какого-то движка типа Unity3d.