ачо игры не обновляют и не фиксят?
тем более тут рассказывают
что нету памяти поэтому менее важный фикс заменен более важным...
Вид для печати
я обратил внимание что при наборе энергии герой становится неуязвимым ?
хорошо заметно при падении с высоты. если погибнуть то упав снова (во время набора энергии) она не отнимется.
также во время набора энергии можно спокойно пройти через врага
Прости нас, дураков, что не бросили и не побежали хотелки исполнять. Теперь-то обязательно всё сделаем, не волнуйся. Вы, ребята, крепко нас подбодрили, так и надо было, а то расслабились, скоты ленивые.
- - - Добавлено - - -
Есть такое дело, еще со времён CKD, если не изменяет память. Мы решили, что игре это не мешает, и не злит игрока, когда свежепоявившийся диззи сразу же страдает от врагов. Своего рода временный иммунитет получился, как на игровых автоматах, где герой после потери жизни и респавна какое-то время мигает и неуязвим.
Всё это здорово, но пока что реально свободных кусков, не отведенных под буферы, или мусорного кода вы, ребята, не нашли. А как дышал, как дышал (C)
Тем не менее, это не забытые части и не мусорный код, и уменьшение этих буферов чревато вполне реальными трудно воспроизводимыми глюками. Я бы сказал, что без очень веской причины идти на их уменьшение было бы глупо, а сэкономить там можно копейки.
Что там с упаковкой графики стало? Есть рабочий рецепт или вариант отпал?