цеж световой пистолет :)
подносишь к экрану - клоцаешь
на экран кидаешь аттрибуты
там куда стрелять 0 - все светлое
остальное - темное
в следующем фрейме восстанавливаешь аттрибуты :)
так же сделано на Денди :)
Вид для печати
цеж световой пистолет :)
подносишь к экрану - клоцаешь
на экран кидаешь аттрибуты
там куда стрелять 0 - все светлое
остальное - темное
в следующем фрейме восстанавливаешь аттрибуты :)
так же сделано на Денди :)
на 720х576 будет 2 десятибитных счетчика. Как их можно скинуть в порт? Последовательно прокатит?
---------- Post added at 15:49 ---------- Previous post was at 15:44 ----------
jerri, на Денди артефакты позиционирования маскируются эффектом "Пыщь - пыщь!" в игре. На спектруме уж очень мелькать будет. Ето надо десяток кадров с атрибутами на кадр с изображением. Кроме того, неудобно, если не невозможно сделать, чтоб пойнтер следовал за пером.
Приделать мк со своим ядром, конечно, можно, но, имхо, лишнее для схемы на пять корпусов. А последовательно можно скинуть через пару своих регистров. Интересно только, не будет ли это слишком медленно.
ну конечно, 5 корпусов это лучше чем 1 мк:) ну ладно, мк+еще 1 корпус про запас.
Не, я просто про то, что там брать из мк? 2 регистра и 2 счетчика? При большой охоте их можно и из 315-х сгородить.
да, сделать измеритель времени до луча, компаратор там же, интерфейс (посл/паралл.) - там же. схема меньше получается, можно все более-менее гибко программно подогнать. имхо это того стоит. а так, если извращаться с подключением через существующие порты, то хватит одного маааленького контроллерчика.
ненене
есть кадр с местностью и обьектом
когда жмешь на выстрел
на экран на 1 фрейм швыряется картинка с чорным фоном #00 и высветленным пятном атрибутов #3f там где обьект
хватаем данные с пера
восстанавливаем исходные аттрибуты
рисуем ржушюю собаку
Profit! :)
а рубить экран методом "льва в пустыне" - долго
да и перо можно увести за это время
так вы определитесь, че вы хотите... узнать куда попало перо, или попало ли оно куда-то..