А что у них в Санта Клаусе не происходит? Ни хрена не понял... :( Что-то там с rzx и багами, только баги-то в чем?..
Вид для печати
А что у них в Санта Клаусе не происходит? Ни хрена не понял... :( Что-то там с rzx и багами, только баги-то в чем?..
Блин, я им про баги в Hades Nebula и Alien Syndrome написал, которые мы с Гудбоем и Shadow Maker ковыряли и так и не смогли починить, а они мне что-то вещают, что это, мол, из-за поков бессмертия. Бред какой-то... :(
Педанты - типа, если на игру что-то повлияло, типо поков или крака, баг не засчитан, пока не повторен на каноническом оригинале.
Не знаю, насколько это оправданно :)
Не, ну молодцы же буржуи! Не то что мы, ленивцы!.. :)
Починили, как я понял, и Hades Nebula и Alien Syndrome!
МОЛОДЦЫ!!!
Ждите релизов ;)
А что было в Alien Syndrome? Я эту игру ещё на кассетах раза три точно до конца проходил.
Страшный плавающий глюк на третьем уровне. Иногда оно проходилось без проблем. А иногда оно выбрасывало стек на экран и зависало в драбадан ;)
---------- Post added at 12:59 ---------- Previous post was at 12:59 ----------
С Hades Nebula подобная фигня, только на более позднем уровне
Тут в снапшоте нужно побегать вверх-вниз-вправо-влево немного и пострелять - баг выползет :)
Думаю в эту тему стоит повторить. Игра CJ in USA. Запарывается графика в момент вывода. Причина: вывод спрайтов активно юзает стек с режимом IM2. На экране промелькивает адрес возврата из прерывания. Стоит отметить момент, что в первом слонике (CJ'S Elephant Antics) такой проблемы нет.
---------- Post added at 13:16 ---------- Previous post was at 12:48 ----------
Хм. Запретил прерывание, музыка заглохла, а баг всё равно остался. Вот это уже странно...)
Тогда напрашивается вывод, что это все же глюк, а не необходимость, связанная с музыкой и прерываниями...