1753 байта же :(
он в таком объеме еще чегонибудь делать должен
Вид для печати
1753 байта же :(
он в таком объеме еще чегонибудь делать должен
у меня закрасил только 2/3 экрана
потом завис на зависалке.
полиморфизмы заценил да :)
J2ME это тоже 32-битная платформа. И там тоже нету беззнаковых числовых типов. И есть сборка мусора. К тому же другие разрешения экрана, чем у Спека. Не, ну наверно можно с потугами сделать хелловорлд, но портировать игры... Всё же лучше через Java Decompiler + ручной перевод на Оберон c последующей трансляцией через Ofront в Си и компиляцию SDCC. Предложите небольшую, но интересную игру, чтобы опробовать такую технологию. Кстати да, будет ещё запар с графикой, музыкой, звуком, а может и ещё с кое-чем.
Oleg N. Cher, есть еще j2ce
Да, но есть в этом практический смысл – эмулировать 32-битную архитектуру на 8-битной? Я думал, Вы предложите прямо с Java на C лучше писать, без Оберона как лишнего звена. :wink: Другое дело, что если там реально размер некоторых переменных можно ограничить 8 битами (со знаком или без), 16 битами (со знаком или без). Но выявить такие переменные можно только ручками.
Посмотрю.
Она всё равно основана на 8-битных байтах. И ничего там страшного нет: http://en.wikipedia.org/wiki/Java_by...ction_listings