Всё. Хранение и вывод спрайтов, работа с клавой, биперный звук (даже мелодия при завершении игры одна и та же).
Вид для печати
Vadim, а ничего что вывод спрайтов сделан абсолютно по разному?
Exolon - вывод без маски до знакоместа
Solomon - вывод с маской до точки
Vadim, да буду, потому как ты юлишь аки уж на сковородке и передергиваешь слова и понятия
с твоим подходом можно и quazatron c magnetronom считать одной игрой
потому как автор один и тот же
Вот эти две игры вот эта и вот эта
по сути одна игра и написаны на одном движке.
по сути потому как автор более поздней игры поменял только графику, а расположение предметов и их взаимодействие оставил прежним
неправда. Я изначально сказал что? Почитай, и от того, что сказал я ни на чуть чуть не отошёл.
Эти игры я не знаю хорошо, что бы хоть что-то утверждать.
В самом начале, автором вопроса, был задан фильтр, при котором такие игры не в счет. Которые явно, 100% на одном движке без каких-либо изменений. (Game Over World 1&2, Navy Moves part 1&2 и пр). Я про них и слова не сказал, т.к. оно так и есть по уполномач. Но есть игры, которые вроде как бы и разные, но копнув их поглубже видим явные сходства. Это я и написал. Ты же лезешь в бутылку, оспаривая это. По твоему мнению большинство игр писаны с нуля и имеют абсолютно разные движки. Уникальные. По моему мнению это полнейшая чушь
А 3D изометрии от Ultimate, так вообще как одна игра смотрится. Помню когда впервые увидел Knight Lore - был приятно удивлен, а повторы уже не так актуальны, всё то же самое. Но для jerri это абсолютно иные игры, не имеющие ни капли сходства (для меня это - одна и та же игра).
осталось вспомнить про разные игры от OperaSoft - движок там один, причём вся логика одинакова для zx/cpc/msx
Manic Miner и Jet Set Willy (+все продолжения)
Pang 16C и Ball Quest (причём вся логика одна и та же на ZX и MSX)