Да, вроде бы просто, а глаз радует. И глядя на такую графику понимаешь что счас можно такой же наклепать уйму.
Вид для печати
Я вот для себя выяснил, что есть несколько типов художников... Оказалось, что рисовать графику игр гораздо сложнее, чем картинки на пати :) Бесконечные доводки, правки спрайтов... Важен каждый пиксель, каждый фрагмент текстуры...Но самое сложное, это понять что же именно хочет автор игры от художника в целом. :)
Можно, но для этого нужна группа, которая сидит и вместе пилит проект. А сейчас все в основном по одному, не считая разовые акции помощи. Одни Thesuper радуют, но они не пишут игры :(
Чем Surfin' Bird принципиально отличается от всех художников демосцены - он делает кучу графики и не пытается её сразу засветить в интернете, как другие художники. А это крайне важно для больших проектов - копится много эксклюзивного контента. Поэтому его графика в куче игр, а другие художники известны только по картинкам на пати.
alone, Сурфина трудно привлечь.
Чёйта трудно? На клёвую игру я бы подписался. Только чтобы она была не только под спектрум, но и под ондроед-иос-флеш.
Спектрум прекрасен, но семья-дети-новый-плейстейшон-пивас. А сейчас олдскул графон в моде => игруха под мобилки с хардкорным однобитным графоном имеет все шансы заработать чего-нибудь.
А, учитывая мегаскиллы спекки-программистов, не вижу проблемы с этой стороны.
---------- Post added at 16:55 ---------- Previous post was at 16:42 ----------
alone, спасибо, конечно, очень приятно, но принципиальное моё отличие от крутых спектрум художников - что они мастерски работают с цветом, и выдают потрясающие картинки, которые не стыдно "сразу засветить в интернете", а мой удел - однобитные спрайты :v2_dizzy_punk:
Surfin_Bird, "мой удел - однобитные спрайты"
беру тебя на прицел :)