переписывать убъешься.
Вид для печати
Чисто теоретически. Там имеется исходный код на ассемблере для Принца Персии. А что если тупо заменить команды на Спектрумовские (это легко можно автоматизировать), остается только заменить процедуры вывода графики и формат графики.
---------- Post added at 16:33 ---------- Previous post was at 16:31 ----------
Исходники на ЯВУ адаптировать под имеющиеся для Спектрума компиляторы :)
Возьмём какой-нибудь процессор. И оказывается, что регистров там больше, чем в Спеке. Кроме этого, процессор 16-битный. И это мы ещё не рассматриваем игрушки, которые хотят мегабайт или больше памяти. :)
Выходит, что просто тупо перенести ассемблерный код не получится.
Если же брать процессор послабее (а значит, и игрушки будут похреновее), то мы возвращаемся назад в конец 70х или самое начало 80х. Есть ли смысл переносить такие игрушки? :)
Имеет смысл перенос игр с Amstrad CPC на ATM или Эву, в разрешении 320 на 240, графику переделывать не нужно. Если игра стоящая (как принц), то имеет смысл перенос и он будет вполне реален.
может тогда проще игры с qbasic-а перенести?
в инете их не так уж мало
навскидку http://www.qb45.com/files.php?cat=5