количество работы над писишной демкой сопоставимо с трекерством, кодерством и пиксельством для спектрумовской (по человеко-часам)Цитата:
Сообщение от newart
Вид для печати
количество работы над писишной демкой сопоставимо с трекерством, кодерством и пиксельством для спектрумовской (по человеко-часам)Цитата:
Сообщение от newart
Не скажи.Цитата:
Сообщение от SMT
Трек можно написать легко за 3 часа, картинку за 6.
Только я не про это, а в целом про кол-во знаний требуемое для
написания любой демы на спектруме или достойной 64k на пц.
ну я и говорю, что люди вырастают со спектрума, многие знания на нём малополезны, а на пц пригождаютсяЦитата:
Сообщение от newart
пэцэ пэцэ...
на пэцэ намного проще и быстрее писать софт (при условии что руки растут откуда надо).
сцена была на Амиге.
до распространения 3d ахелей.
а потом сцена закончилась.
64к интро говорите? а DirectX и OpenGL тоже в эти 64k влезут?
а ведь в интрошках никто не юзает злы BSP деревьев, одстаточно встроенной поддержки z-буффера.
а что остаётся на программера? да ничего! просто порыться минут 10 в гугле и интрошка готова.
семплы для треков и текстуры прекрасно рендерятся функциями по 10-15 строк.
с момента выпуска амижной демы "Desert Dream" на сцене никакого прогресса- всё те же бублики и прочая треугольная чушь.
я демок писишных мало видел? да у меня их целый шкаф ;)
вот незнаю что с ними делать... на подставки для кофе пустить что-ли...
так что спектрум рулит ;)
Может тогда рулит Амига? :v2_wink2:Цитата:
Сообщение от Sinus
раньше рулила.
теперь когда половину дем под мегасос а вторая под PPC да ещё и ахель нужен, то не рулит.
вот если демо работает на A1200 + 8 FAST (ну ладно, 16 FAST и 030x50) - тогда это демо. а остальное- жалкие поделки
Весьма абстрактная и спорная граница - ниже рулез, а выше фуфло :v2_cool:Цитата:
Сообщение от Sinus
На спектруме, если на то пошло, тоже никто демок почти не пишет (в сравнении с прежними временами), значит и он, получается, раньше рулил :v2_down:
Под DOS - да, особенно на асме. А под винды... Такое ощущение что WinAPI, что DirectX писались специально чтобы кодеру усложнить работу - чего-то более идиотского я ещё не видел. Я одно время пробовал честно разобраться в D3D, но повтыкав с неделю в эти километровые названия функций и параметров понял что на асме под DOS тоже самое напишу куда быстрее, и главное осознанно, а не копируя заготовки из хелпа к Visual Studio. :mad:Цитата:
Сообщение от Sinus
Сабж вроде к винде не имеет никакого отношения, отвлекаемся. :v2_mad:Цитата:
Сообщение от Электрик
[QUOTE]тем не менее, написать игру в размере 64k[QUOTE]
Вообще-то я согласен. Это по настоящему шедевры с большой буквы. ТОлько давай посчитаем: direct-x весит около сотни мегов, ну может меньше, потом еще +64к. в итоге получается опять-таки окло сотни мегов. А на спеке с памятью 128к необходимо делать что-то, что по своему подобию будет "похожа" на direct-x (то бишь показывать визуальные эффекты), а потом на саму дему останется намного меньше 128к, разве я не прав?
p.s. хотя может и не прав... просто демы на спеке я еще ни разу не делал.