ясно. т.е. к цветным режимам эвы и спринтера этот метод не применим. хорошо, понял, отстал. хотя на спринтере этот метод был бы полезен местами благодаря наличию аппаратной вертикальной заливалки.
Вид для печати
Ну дык теперь наполовину секрет wolf48 раскрыт :)
Пора вводить профиль "синклерист-публицист".
Чтоб значит шарил в ассемблере и мог нести исскуство в массы, освещая и разжёвывая технологии.
Когда-то этим занимался Инфорком, но к сожаленью канул в лету.
После него многие издания (электронные) пытались, но я например не припомню ни одной толковой и доходчивой статьи. (ну разве что статья Shiru про рэйкастинг. по ней кстати сам АлонеКодер начинал лепить свои шедевры).
Ширу очень хорошо объясняет, я читал его статьи про NES, всё понятно как работает.
Алоний пишет, что этот кубик залит при помощи процедуры EOR-fill. Это каким таким местом приключилось, не объясните мне? Вы же говорите, что заливка спрошная, а тут градиентными чанками.
Смотреть здесь с 1:09
https://youtu.be/LDfDNpJrfa8?t=69
https://youtu.be/LDfDNpJrfa8?t=69
не знаю как там у алона
но за 3 секунды размышлений я придумал вот так
https://jpegshare.net/images/4e/02/4...d3a09fba8b.png
как раз 5 градаций яркосте
- - - Добавлено - - -
обращаю внимание демопесателей на еще один момент
https://jpegshare.net/images/1c/20/1...496b250dd6.png