А кто победителя то будет выбирать?
- - - Добавлено - - -
А еще мне нравится WAHAM. Яндекс кошель топикстартер создать не поленился, а как называется редактор видимо влом смотреть :)
Вид для печати
А кто победителя то будет выбирать?
- - - Добавлено - - -
А еще мне нравится WAHAM. Яндекс кошель топикстартер создать не поленился, а как называется редактор видимо влом смотреть :)
репутация у топикстартёра мягко говоря нулевая - очень сомнительный конкурс.
да и поверхностное знание бейсика явно налицо.
час у меня не думал! :-) щас точно уже не помню но что то около 3-5 минут если роботов было много
- - - Добавлено - - -
Редактор говорите поленился посмотреть! а вы видно тему на HYPE поленились почитать! там ясно написано что все работы будут выложены на открытое голосование на events.retroscene.org.
- - - Добавлено - - -
ну а репутация да пока нулевая. а откуда ей взяться если я у вас всего несколько дней? ну а мое поверхностное знание бейсика сможете оценить на результатах конкурса
- - - Добавлено - - -
примите участие тоже! покажете нам свое знание бейсика! :-)
нет мои старые игры все пропали вместе с дисками. сейчас пишу новую. про WHAM писал что для бипера. про выиграш вообще не задумывался! для меня важнее немного оживить платформу а то кроме дем на ней уже давно ничнго не пишут
- - - Добавлено - - -
ну а оценивать меня по правилам смешно согласитесь! правила и так всем понятны а мелкие недотеты это уже придирки.
- - - Добавлено - - -
и какое отребье о чем вы? здесь я дал лишь информацию о конкурсе все обсуждение на HYPE.
- - - Добавлено - - -
Согласен с вами! с рам диском можно сделать вполне играбельную игру даже на бейсике! а командой play я признаться так никогда и не пользовался!
Во-первых, пишут. Не так много, как когда-то и за деньги, но новые игры появляются.
Во-вторых, инициатива хорошая. Воплощение чувствуется "под себя". Я не верю в оживление платформы полдесятком кривых игр, написанных на тормозном Спектрум-Бейсике без кодовых вставок. При всём уважении к Вашей инициативе и тем, кто будет эти игры писать.
Достоинство Бейсика из ПЗУ - это то, что он в это самое ПЗУ помещался. Ностальгия тоже понятна. Сейчас интерес к ассемблеру закономерно угас. Но интерес к разработке на языках высокого уровня есть. И то, как их приспособить под разработку для Спектрума - по-моему очень интересно и достойно. Вот что нужно развивать. А не утолять свою ностальгию под лозунгами оживления платформы.
Кого обидел - звыняйте. Перед тем как писать что-то резкое, учтите, что я в основном ратую за качество исполнения этих самых игр, которыми хотелось бы "оживить платформу".