А что за глюк со здоровьем, это не на втором или третьем уровне, когда шкала какая-то "обрезанная" и не ровная становится? Думал это фича, типа усложнения сложности.
Вид для печати
А что за глюк со здоровьем, это не на втором или третьем уровне, когда шкала какая-то "обрезанная" и не ровная становится? Думал это фича, типа усложнения сложности.
На втором, да. Как я понял из обсуждения, это именно графический глюк. И там же исчезает один из шаров, если пройти правее на экран. Но если потом отойти на один экран левее, шар возвращается на место.
А помните, он еще в первом уровне сквозь землю прыгает насквозь снизу вверх?
А во втором его дракон хирячит огнем, а герою пофиг? Стой себе, стреляй в него....
Про "сквозь землю" думал, что так задумано, типа секретная срезка.
Со здоровьем странно, что же они не видели его, когда выпускали, думал фича. Прыжки еще ладно, там вроде невысоко прыгать. Меня раздражало, что убивается, когда в конец уровня упрется или в крепости у царя не туда спрыгнешь и т.д., несправедливо ))
А если расширить рамки до "128онли", то это никак не поможет борьбе с глюками? Ведь в 128-ую память можно напихать кучу кривых проверок и кучу кривых патчей )) Или проблема именно в понимании причин глюков и 128онли мало чем поможет?..
По идее, глюки с попаданием в незапланированные участки карты можно не трогать, наоборот это придает шарма )
А вот глюки графики, глюки лишнего урона/отсутствия урона, отсутствия предметов и т.п. надо фиксить по-любому.
Хм, в Египте последний шар на месте головы пропадает если в дверь уйти, потом появляется. Т.е. если бегать не по сценарию, а туда-сюда, то глюки.
Крайний, что проходил - это Проспектовский со spectrum4ever: Myth_(RUS)[Проспект]
О млин, герой еще и обратно не возвращается от головы фараона, если собрал меньше 5 сфер - игра запорота.
да есть такое
про провал в текстуры, кажется тоже писали?