Fuller Box появился в unreal начиная с версии 0.39.0
Да, страницы в игре переключаются через FD.
Вид для печати
Да, это безобразие.
Хотя есть релиз этой игры, всё от того же Stl75 (или его группы), с переключением страниц по полному порту -
https://vtrd.in/release.php?r=ac3a1e...b875f1f7994bf8
Я вообще не понимаю зачем нужны кривые релизы того, что уже зарелизино по 10 раз еще 30 лет назад причем явно лучше чем сейчас. Новья выходит дофига, только успевай дискетировать.
Привет всем...
Переключение страниц в игре - по полному порту #7ffd...
Только вместо #10 и тд,
используется маска - #d0 - и тд...
У меня - на кассетах после польских хакеров -
все игры были 48-ые...
???
Про дофига нового???
Можно по подробнее???
Собственно, на worldofspectrum -
западные фирмы с 82 по 92 год -
выпустили примерно - 10000 игр...
Это примерно, 1000 игр в год...
Или 3 игры - в день...
???
Да собственно - да...
Можете что-нибудь посоветовать...
???
Может тогда сделать нормальную адресацию памяти и fuller порты поменять на ay ? И сжать максимально, все блоки одного уровня объединив в один ? Используя exomizer или в пакере, который рекомендовал shadowmaker.
Дофига нового - это имеются ввиду игры, которые выпускаются СЕЙЧАС - в основном на конструкторах АГД, Чуррера, МК и иже с ними
Но там дозагрузок нету ;)
Там 48К - версия...
Уровни - от 48К кассетной версии...
Поискал - новый Unreal...
http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?f=27&t=1525
Например вот эта игра
https://spectrumcomputing.co.uk/entr...ectrum/Screwie