Третий и четвёртый снизу в длинном списке, что запостили пару комментов назад.
Вид для печати
В итоге я решился в очередной раз писать Болдер, в этот раз на Javascript, начал с базовых элементов:
http://fight.pp.ua/zxpk/bdash/
atmavan, +1 за оригинальные спрайты )
Тоже когда-то начинал (на закончил) писать порт булдера под винду, на DDraw. В WinXP работал точно. Щас на Win10 попробовал запустить - тормозит капец ))))) Прогресс, мать его....
Хотел попробовать запустить, но побоялся..
https://fight.pp.ua/screenshots/shot...0_22-51-05.jpg
- - - Добавлено - - -
Добавил самые базовые возможности редактирования уровня на лету, слева в углу всплывает панель, дальше будет больше
http://fight.pp.ua/zxpk/bdash/
добавлено больше объектов на палитру, теперь можно добавлять даже множество Рокфордов
В свое время (очень давно) отреверсил BD (1-5), а позже попытался ремейкнуть на OpenGL, в 2003м году дело было. Ремейкнул не до конца.
С тех пор все на том же уровне. Самое трудное было - это сделать динамику гибридной, чтобы была и с "фреймами", и в то же время плавной, и контролсы все воспринимались как надо (чтобы по диагонали можно было удобно бегать)
https://volutar.myds.me/bd.zip
atmavan, странно, что онлайн антивирусы действительно что-то находят. А локальные мои оба два - нет.
Придётся вспоминать, на чем писал, ставить и перекомпилировать.
спасибо, сделаю обязательно
подбираюсь к редактированию первый уровней стандартной игры.
http://fight.pp.ua/zxpk/bdash/