rk = rkr по структуре, в gam дополнительно присутствует ведущий байт E6
структура rks немного отличается, в частности порядком байт в начальном и конечном адресах
по скорости они примерно одинаковы
24.02.2025, 19:28
Pimas
Цитата:
Сообщение от Pyk
А не может быть дело в логическом формате: с именем/без имени? ...
Точно! Аппаратный специалист ждет имени.
Цитата:
Сообщение от Pyk
...А вообще, еще можно загрузить rks в эмуляторе (например emu80) и выгрузить из эмулятора wav (хоть с именем, хоть без).
Че то у меня не получилось с Вашим эмулятором. Хоть у автора EMU, отсутствует описание, но следую логике, тут ткнул-там ткнул и с первого раза получилось.
24.02.2025, 23:54
Pyk
Цитата:
Сообщение от Pimas
Че то у меня не получилось с Вашим эмулятором
Загружаем rks-файл с помощью директивы R, потом сохраняем с помощью W или O, на запрос имени файла выбираем уже тип файла внизу не rks, а wav и сохраняем.
Вроде бы и в emu было примерно так же, но точно не помню.