http://zx.pk.ru/showthread.php?t=405Цитата:
Сообщение от psndcj
Вид для печати
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=405Цитата:
Сообщение от psndcj
А кстати, учиться писать на асме лучше всего, как недавно обнаружил... в дебаггере Unreal... Очень простой, надежный, даже интуитивно понятный асм-дизасм. Без меток, сложности с удалением-вставкой, но, во первых, метки это хорошо, но нормальный программист может и должен обходится и без них. А для задач начинающего (там, процедурка-другая для вывода хоть чего на экран) отлично хватит и команды через 10 nop-ов (ну чисто, как нумерация строк в васике :) ). Главное -- что результат лежит на поверхности, любые сбои вплоть до сбросов можно отследить покомандно, экспериментировать с правкой состояния ядра процессора "между командами", изучить их досконально, вплоть до запоминания машкодов наиболее частых команд! В общем, другого такого пока не видел.
гы =) эт прямо как Black Lord из Light Future Group свой дигитальный редактор в STS 3.x писал =)))
STS 3.x?
ANSI C.
Первичная отладка под Visual Studio.
Вторичная отладка под unreal.
UltraEdit попробуй, как настраивать тут bugsy где-то обьяснял. Поддерживает посветку, отчет компилятора перехватывает, в случае ошибок по щелчку можно перейти на строку с ошибкой и еще всякие вкусности
дада объяснял.
и про multiedit и про ultraedit
всё тут http://zx.pk.ru/showthread.php?t=4175
многим нраицца ;)
multiedit ниче так. на ultraedit после него перейти не смог. А в crimson editor надо каждый раз указывать что открытый файл - z80, чтоб подсветка синтаксиса заработала. (открывается как тхт)