moroz, newart просит ролик выложить куда-нибудь.
Вид для печати
moroz, newart просит ролик выложить куда-нибудь.
Народ! Что-то как-то вяло голосуем! Поактивнее, пожалуйста!!!
Изучаем, оцениваем, пишем комментарии... Игры не за час ведь делаются, оценивать их тоже надо не спеша.
А голосование до какого числа?
Я вот что-то гляжу игры и думаю. Вообще спек всегда славился своими аркадами, а тут уже который раз ни одной...
Аркады не так-то просто писать. Куда проще запрограммировать шарики или тетрис.
Но вообще, надо радоваться, что хоть что-то пишется на спеки.
2ace210: Вот я думаю последнее время так все и пишут) типа радуйтесь что хоть это выходит, нам стараться не обязательно) Из всего пака более-менее достойная игруха - karlos, хотя до fire&ice все таки немоного не дотягивает.
Надо брать пример с буржуев. Бейсиковая игруха еще умилила, сам давно-давно такие делал, автору совет: Хранить лабиринт не в массиве знаков, а в массиве строк. тогда его можно будет печатать на экран на два порядка быстрее. И еще можно было компилятором попробовать пройтись каким-нибудь
А кто будет писать-то эти игры? нет ведь никого. Последнее время только всплеск по картинкам.
Но "твоя Игра-4" тоже своего рода всплеск. Аж 10 работ! Надеюсь, теперь авторы игр опыта чуть поднабрались, напишут что-нибудь посерьёзнее.
2ace210: Да вообще я гляжу интерес к платформе возрождается, люди возвращаются, видимо 10 лет - как раз тот срок чтобы соскучиться, и чтобы ПЦ надоело)
Я тож писал простенькую игрушку, но не дописал к финалу конкурса, свадьба все планы сбила, но на я надеюсь состоится Твоя игра -5, лишь бы новые правила позволяли релизить работу до финала. а то как то ждать признания пару лет)
Я думаю нужно сделать по принципу оскаров:
Берем все игрухи написанные за год, авторы которых зарегистрировались на участие в конкурсе, и голосуем за лучшие.
Блин!
Убийцы!
Висельники!
Сатрапы!
Как в Карлосе восьмой уровень пройти?!?
Пока еще не закончился ТИ4, я может и быть преждевренно, но считаю его провальным, по части голосования.
20 проголосовавших - это 10 авторов и 10 игроков.
При том что только на этом форуме активных обитателей более 500 человек.
Кто хочет помочь конкурсу - сделайте банер с призывом к голосованию, размер 468x60 (можно шире, вплоть до 800px)/
Пока не пройдёшь уровень (см.спойлер) или всю игру (до нового года управимся?)?
Скрытый текст
Один из правых нижних блоков (2й не нужен) сдвигаешь снизу к центру, около зыбкого пола, потом пробиваешь пол и сбрасываешь верхний правый блок на первый. Сам падаешь на них сверху и берёшь маску. Потом слева делаешь то же самое - пробираешься к двери[свернуть]
Karlos - качественно (чуть ли не сказал или таки скажу: как всегда).
Но лично мне - неинтересно.
Вообще какой-то gameboy из Спекки сделали, да простят меня те и эти...
И это - после того как!.. (длинный список великолепия)
Fighter Ace - очень порадовала. Давно не радовался как ребёнок, да. Но слишком быстро всё для меня...
---------- Post added at 01:10 ---------- Previous post was at 00:40 ----------
Вообще, трудно представить, как писались первые игры на Спекки - на Zeus'е и прочем ужасе. И даже тогдашнее кросс-ассемблирование не сравнить с современным удобством. И не было у них WoS'а и прочих пряников с печеньем. А вот желание делать и уделывать почему-то было. Неужели всё дело в бабках и проклятом капитализме, а? ;О)
DAY, Напейши чтонить своё... чтобы порадовало.... на ZEUS....
Из всех игр реально мозг взорвал Magic Tokens (дошел до 10 уровня, но не прошел пока), такой модифицированный аналог be'jeweled by popcap, автору респект!
Carlos вроде неплохо - прошел 7 уровней, скучно стало. Но сделано все на уровне, видно что авторы старались. Вероятно, самая трудоемкая игра на ТИ.
Самолетики - весело, вдвоем прикольно играть.
Я не знаю как голосовать, реально оценить могу 2 только работы. За остальные, не в обиду авторам, оценки ставить не хочется(
Ну так и быть, сегодня вечерком еще раз во все поиграю, чтонибудь выставлю, раз надо.
P.S. А банер в шапку форума стоит повесить
Ты это серьёзно? Идёшь сюда и там вписываешь ник и адрес своей почты. Дальше выставляешь оценку игре от 10 до 1 и по одной голосуешь.
WOS-посетителям понравились Karlos, Fighter и Evacuator
http://www.worldofspectrum.org/forum...ad.php?t=30816
На ютубе какой-то чел похвалил Freeway.
Мое имхо ниже. Оценки аналогичны уже учтенным как будто на сайте конкурса (кстати, вместо почты вписал только ICQ. Если это делает голосование недействительным, сообщите, плз, чтоб переголосовать анкетой в случае чего), кроме дробно-линейной у Karlos, которая чисто условно показывает, что по объему и разнообразию как уровней, так и внешних графико-музыкальных элементов эта игра перевешивает все-таки Fighter Ace, несмотря на известность своей идеи. С другой стороны ;) , Karlos от этой идеи уже далеко не уйдет, а вот красивому, но на диво гладко работающему Fighter Ace хочется пожелать доброго будущего, в котором после расширения (ибо есть куда) он легко _должен_ Karlos обогнать.
1.Эвакуатор
неплохая игра для Бейсик-типа (вполне может, она на ассемблере, но похожа), радует и нестандарт в идее, и ассортимент предметов и прочих типов клеток поля. Но серьезный минус - скорость прорисовки уровня. Это хорошо для рассматривания под музыку, но обязательно должно проходить быстро по нажатию любой кнопки!
4
2.Fighter Ace
Очень хорошая и целостная мини-игра. Есть стиль, красивые, но неназойливые спецэффекты, музыка и звук, настройки, и даже некоторый AI, с которым не скучно посражаться. Общий уровень очень хорош, развивать можно количественно - еще уровни, еще объекты на этих уровнях, а может, и какие-нибудь кампании! :) (см. Triplane Turmoil для PC)
9
3.Freeway
хорошая идея, есть геймплей, который так и просит пройти все уровни, а не бросить на третьем. Не балует графика. При прочном игровом скелете нужно просто нарастить мягкие ткани - оформление, и игра станет не просто приятной, а приятной очень.
7
4.Karlos
Без комментариев, кроме того, что игра логическая (отличные игры в последнее время именно таковы, то есть) - AI как будто (судя по рассмотренным на тек. момент уровням) не требуется, что дало много времени для доводки всех остальных аспектов. Но разумеется, это нисколько не умаляет качества, т.к. выбор жанра к оценке отношения не имеет.
9.1
5.The Stick
Простая логическая мини-игра. Выиграть один раз удалось, хотя правил я почему-то не нашел :( Между тем, названа она не по-нашему, и хотя принцип игры после нажатия кнопок 1,2,3 становится понятен, да и встречал я ее под русским названием, может даже в реале... Но название не помню и точных правил тоже. Игра простая, и мест-локаций немного, но все они богато раскрашены, правда, я узнаю кое-что из графики ;) , не скажу, откуда. Совет: перевести ее на русский язык с инструкцией, т.к. в версии есть опечатки...
4
6.Over Load
Красивая пошаговая логическая игра, простая по механизму (на уровне шашек, подобия есть с Reversi-Отелло, с японским Go и с Hexxagon), но это ничего, разумеется, не значит - впервые с этим механизмом встретившись, все равно попробуйте еще выработать стратегию для борьбы. AI уровня игры по-умолчанию довольно быстро меня выпилил, причем я даже близко не понял, как. За что и ценю, а также за качество в графике и т.п., всегда хорошо дополняющими логические игры.
8
7.Grass
Микроаркада на экранном поле. Очень простая графика, все несколько напоминает питона. Но играть в нее может быть вполне интересно, т.к. это отнюдь не еще один надоевший питон. Достаточно разнообразить объекты на поле, причем даже в знакоместной графике можно добавить анимации, разнообразные фазы работы и направления газонокосилки, эффекты при столкновениях или наезде на цветок (тут можно и картинку некоторого размера для украшения необычной ситуации, не обязательно даже на весь экран, см. BOMBed).
3
8.Color Tetris
Один из вариантов тетриса (вариант еще называется колорис), где стакан опустошается по группам цветов, а не по сплошным рядам. Это хорошо, что все по-русски. Немалая таблица рекордов, если планируется развитие игры, очень нужно будет сохранять ее на диск, хотя, конечно, для сохранения их в один и тот же файл придется немного работать не в Бейсике... Игру можно сильно улучшить, добавив этапы, т.е. нечто вроде кампании с заданиями - тут столько-то таких фигур, на следующем уровне - столько-то очков, и т.п. (см. TETЯIS 2 и KLAX)
3
9.BrainKrush
Не принципиально новая, но и нестандартная. Хорошая логическая игра. То, что кубики после толчка летят только до упора, не сильно удивило, но то, что на поле фактически нет препятствий, кроме самих кубиков, которые на зацикленном "шаре" всегда прилетают назад с другой стороны удивило и обрадовало - под кубиками, логично, можно же и погибнуть (и так оно при первой моей игре и случилось). Первый же уровень не похож на легкий, возможно, это сильно высокие требования к игрокам, которые могут многих просто отпугнуть. Неплохая графика местами требует доработки, в частности, по общепринятой традиции анимировать лучше всех остальных главного героя. Хоть он и не главный объект игры, но все равно постоянно на глазах.
7
10.Magic Tokens
8
Логическая игра, из жанра "убирать и прибирать, хотя сорят тут опять" (серьезно, я не знаю, есть ли у этого жанра название :) , но отличные игры этого жанра Tetris и Lines говорят о том, что жанр как раз очень интересен и развит, и это свое собственное название давно заслуживает - вместо блеклого puzzle с en.wiki).
Хотя цель уровня, как ни странно, не в уборке поля, т.к. по правилам это невозможно, а в сборе драгкамней, которые на поле появляются, а уже собирать их нужно по правилам. Впрочем, и этой цели все равно достичь невозможно (ну, почти). Во всяком случае, так было у меня. Нет, ну для уровня 1: 10 камешков за минуту + они не всегда даже есть на поле + их не всегда можно убрать с поля за один ход (ага, если бы!) + вся эта анимация хода, и даже появление игрового поля, при которой таймер как назло не ждет ни мгновенья. Подсказки, весьма быстро показывающие один из правильных ходов, нисколько не спасают, т.к. как будто не заботятся о сборе камешков, а предлагают все подряд. Из многих попыток, специально проведенных для эксперимента, одна удалась - и что ждет дальше? 15 камешков за ту же минуту!
Извиняюсь, что написал особенно много букофф, но просто очень понравилось все остальное, игра очень даже хороша, отличная графика, музыка в стиле CM (о, этот тихий многоголосый Beeper), новые элементы в старом жанре создают хороший геймплей. Совет только один - упростить хотя бы начальные уровни, т.к. даже после тренировки не похоже, что первый уровень не будет проблемой.
---------- Post added at 20:29 ---------- Previous post was at 20:14 ----------
Именно поэтому и
Друзья! Кто еще не проголосовал по играм конкурса имеют последнюю возможность. Сегодня - 1.10.2010 - последний день приема голосов. В 00.00 по Московскому, голосование будет закрыто! Спешите!
а как узнать результаты?
Destr - 1 ое место за оригинальный дизайн, прекрасную идею и великолепный геймплей :v2_dizzy_photo:
Mayhem 2 ое место, за цветастость и музыкальность и красоту и четкость исполнения. :v2_dizzy_rain::v2_dizzy_mutant::v2_dizzy_bomb:
Остальные игры внесены в великую статистическую таблицу. :v2_dizzy_wall:
Ввиду того что достопочтимый Аксор не шевелится, поделюсь своими взглядами и я:
Обзор игр на Your Game 4
"EVACUATOR"
Ещё глядя на количество сопутствующих файлов закралось подозрение, которое позже сменилось уверенностью - игра писана на BASIC`е. Ну посмотрим...
Первое что бросилось в глаза - шрифт: Помнится "Инфорком" (да и не только он) давал свои рекомендации по созданию эргономичных шрифтов, но авторы "Эвакуатора" явно пренебрегли этими советами (а может вообще их не читали). Шрифт получился "наоборот". Но оказалось что это совсем неплохо! Будь в игре много текста - читать было-бы мукой, а поскольку все сообщения крайне лаконичны - получился забавный и оригинальный шрифт! Не буду врать, он мог бы смотрется ещё лучше (при меньших расстояниях между буквами), но бэйсик ведь! Не станем придиратся и поставим твёрдую 4.
Далее, графика: Анимация - торчит на уровне бейсика (ну это самоочевидно), а вот графика
могла-бы быть прорисована и получше. Тут 3 балла и больше ничего. Это не касается сконверченых картинок, они на нужном месте и нужного качества.
Сюжет и играбельность: Где-то я подобный сюжет встречал, но на вскидку не вспомню где. А вот играбельность оказалась вдруг вполне себе! Хитро придуманные уровни приятно удивили, некоторые ходы оказались настолько очевидными что сразу их и не заметишь! Браво! За играбельность - 5 баллов.
Про звук я ничего не скажу, звук в эвакуаторе почти отсутсвует. Если кому интересно - пусть
послушает сам или поэкспериментирует с оператором BEEP. Так что 2 балла.
Вывод: Вполне себе здорово, вот если бы ещё всё это в кодах сделать, да с подзвучкой -
захватывало бы ещё больше.
"FIGHTER"
Про эту гаму я писать ничего не буду, ибо явлюсь её автором и эта игра меня уже основательно задолбала ещё в процессе её создания. Так что про файтер пусть пишут другие.
"FREEWAY"
Как-то я уже видал такую гаму, только на FLASH. "Траффик" называлась и двигать там нужно было автомобили, а не лодки. Впрочем суть та-же – реинкарнация «пятнашек».
Ну что, сказать честно? Не нравится мне такое... Ну вообще... Хотя я прошел один уровень.
Для интересу. И больше не хочу включать эту игру (да простят меня авторы).
Графика так себе (хотя шрифт в главном меню красивый). Играбельность - на любителя.
Звуков я не услышал вообще. К минусам следует добавить тот факт что игра без спроса лазит на диск с целью что-то на него записать. К плюсам добавить нечего...
Вывод: Кому как, а я так не играю!
"KARLOS"
Это да! Постарались авторы неплохо! Придратся почти не к чему (ну разве что когда встаёшь на выход, то нужно нажать либо "вверх", либо "вниз". А лучше бы сразу...)
В остальном всё здорово! Эффекты и музыка вполне гармонируют, графика прорисована качественно и наводит на воспоминания о RICK DANGEROUS 1. Сюжет чем-то перекликается c FIRE&ICE и подобными играми. Да и не удивительно - блочное строение экрана, лабиринт+логика и уровни в один экран. В общем ничего нового... Но подано всё это красиво, грамотно и вполне ненавязчиво.
Вывод: Респект авторам, а всем остальным участникам смотреть и учится! Да.
"STICK"
Это просто электронная версия игры игры в спички. Дано 15 спичек и игроки берут
одну, две или три по очереди. Проигрывает тот, кто взял последнюю. Т.е. всё настолько элементарно что писать собственно не о чем. В целом это небольшая демка (ибо всё сделано в лучших традициях плохих дем - тыреная картинка и посредсвенная музыка). Даже для 2000 года это так себе... В целом впечатление нейтральное - не хорошо, но и не плохо.
Вывод: Я лично поиграл несколько раундов и остался доволен что понял логику победы. Чего и Вам желаю!
"OVERLOAD"
Игру "Hexxagon" все видели? Ну вот почти то-же самое плюс игра "в горшочки и бобы".
Оформление - с претензией на крутизну, но всё равно как-то убого. Т.е. вроде всё правильно сделано, но впечатление не лучшее. Почему так? Не знаю...
Из звуков тоже только музыка из разряда "круто, клёво и понтово"... И никаких FXсов.
Играбельность: Классический хексагон по-моему всё-таки интересней...
Вывод: Печально. Печально граждане что умеем вроде и кодить, и рисовать, и музыку писать, а сюжет придумать - как-то не выходит... Пытаемся ремиксить старые логические игры, а получается - ну как-то не очень... Печально...
"GRASS"
Классика, газонокосилка, от тех-же авторов что и "FREEWAY" (даже шрифт в главном меню то-же самый. Симпотный такой...)
Нужно выкосить всю траву, избегая при этом камней. В общем ничего особенного, за исключением того что постоянно кончается топливо. В целом приятное впечатление которое омрачается только тем, что программа (как видимо все продукты этой команды) нахально пытается записать что-то на диск (хочется думать что всего-лишь таблицу рекордов).
Вывод: Разрешения, мля, спрашивать надо!
"COLOR TETRIS"
Ещё одна бэйсик-поделка. Что сказать? Для тренировки, или "на спор" такие игры писать наверное можно. Может быть даже нужно. А вот что про неё написать? Да нечего...
Вывод: Тетрис-на-бейсике он и в Африке тетрис-на-бейсике.
"BRAIN KRUSH"
Неясно, то-ли авторам так нравится шрифт и дизайн последних Adventurer`ов, то-ли они посчитали что так будет лучше передана атмосфера игры, но по моему при неплохой задумке игра не удалась... Не слишком удачная музыка (с претензией на киберпанк), отсутсвие FX и посредственная графика... Про сюжет и говорить нечего - ремикс старых, избитых логических заплётов...
Вывод: Заставка ещё туда-сюда, остальное лучше смотреть со стороны - не так скучно как играть самому.
"MAGIC TOKENS"
Отличное оформление в духе старых добрых игр! И звуки и графика и анимация просто на высоте! Можем ведь делать! Правда это конечно проще - сделать всё в стиле "ретро", чем самому выдумать красивый и оригинальный вид, но тем не менее! Единственный минус - то-же самое что и в предыдущем абзаце (там где про избитые логические ремиксы). Но за классическое оформление можно прикрыть глаза даже на это и твёрдо скзать авторам - молодцы!
Вывод: Можем «мы» сейчас делать как «они» лет 15 назад.
Общий вывод: Туго, братцы, туго у нас с новыми мыслями, сюжетами, концепциями…
Всё мы как-то старое пережёвываем, закостенели мы ребята…
Ведь у кого-то есть свежие мысли, интересные ходы, приёмы для игр, но видимо знаний не хватает, или времени…
Видимо не будет у нас на Спеке принципиально новых игр, видать слабо нам или не нужно…
Айда всем демы клепать, там хоть тоже уже всё известно и испробовано, но хоть спрос на них больше!
P.S. Прошу без обид, в обзоре ничего личного, а если кому-то покажется что я слишком строг – не обращайте внимания, это просто я такой придира, который только и может что критиканством заниматся, а создать что-либо достойное - не способен.
За сим откланиваюсь!
Destr.
В "FREEWAY" и "GRASS" после пройденной игры записывает результаты на дискету. Звука нет, потому что нет музыкантов. Игра "FREEWAY" сделана по "Rush hour" алгоритму.
Ну у меня положим тоже нет музыкантов.
Но звук-то в файтере есть!
А записывать что-либо на диск не спросив (или хотя-бы не уведомив) - всё таки нехорошо.
Создаётся ощущение что ты как-бы не при делах.
Лишний. Чужой.
А настоящий хозяин компа и диска - автор игры.
Что хочет то и делает, это всё его, а не твое.
Ведь если кто-то пытается командовать у тебя в доме - ты можешь с полным правом дать ему в морду, а как поступать в случае с компьютером?
Разве что тут-же стирать такой софт, либо взломать и отучить от плохих привычек...
и всё же,что с результатами? понедельник уже прошел
уже все увидел:)
Опубликую-ка я тоже здесь свои впечатления/оценки по сабжу:
===cut===
Все оценки и мнения абсолютно субъективны, так что просьба мой вкус сильно не пинать. ;)
1. Эвакуатор. (c) AGSoftware
Титульная заставка: 3- [спектрумисты должны знать своих героев в тельняшке! :)]
Титульная музыка: 3 [при хорошем слуховом воображении можно даже услышать псевдо-двухканальность %)]
Графика в игре: 3+ [много ли нарисуешь из 64 2-цветных пикселей? зато русский шрифт свой!]
Музыка/звуки в игре: 3- [пик, пик, пик, пук, пик, пик, буу...]
Играбельность: 4 [надо много думать, но успех вдохновляет]
Бонусные баллы: +1 за режим обучения
Штрафные баллы: Особо не к чему придраться, разве что управление фиксированное
Общая оценка: 4- [видно, что молодой спектрумист реально старался]
Общее впечатление: Васик форева! :) Приятно было посмотреть код и вспомнить свое программерское младенчество.
2. Fighter Ace. (c) Destr
Титульная заставка: 4+ [четко, эффектно]
Титульная музыка: 4 [спикер чуть не помер от таких напрягов]
Графика в игре: 5- [за тучки прячется не очень красиво - не хватает маски к спрайтам]
Музыка/звуки в игре: 5+ [приятные мотивы + трещание спикера + опции]
Играбельность: 5 [очень динамично и весело!]
Бонусные баллы: +1 за игру вдвоем
Штрафные баллы: Какие тут могут быть придирки?
Общая оценка: 5 [реально доставляет!]
Общее впечатление: На писюке не играл, но на Спекки понравилось
3. Freeway 1.0 rush in sea. (c) Protom & XobbiMan (8bit.lt group)
Титульная заставка: 2+ [сюда бы красивый корабль...]
Титульная музыка: 0 [AY-музыканты кончились]
Графика в игре: 4 [весьма лаконично]
Музыка/звуки в игре: 0 [без музыки скучно]
Играбельность: 4+ [приятно напрягает извилины, иногда получается проходить уровень то-ли на автопилоте, то-ли тупым перебором вариантов]
Бонусные баллы: +1 за кол-во уровней (кто-нибудь их все осилил?)
Штрафные баллы: -0.5 не хватает drag&drop управления Kempston-мышкой
Общая оценка: 4- [игре не хватает атмосферности и стиля]
Общее впечатление: Играл в такую на ПиЦэ - честно говоря было как-то веселее
4. Karlos und Shatze der Azteken. (c) MAYhEM & SAM style
Титульная заставка: 5+ [красиво, стильно, цветасто!]
Титульная музыка: 5 [приятный мотив]
Графика в игре: 5+ [красота-то какая! Лепота!]
Музыка/звуки в игре: 5+ [полный набор для кайфа]
Играбельность: 5+ [затягивает!]
Бонусные баллы: +1 за 2 мини-игры (упрощенная классика), +1 за демонстрационный режим
Штрафные баллы: Управление фиксированное (самое спектруммистое!), но в данном случае это фигня
Общая оценка: 5+ [блеск!]
Общее впечатление: Практически шедевр!
5. The Stick. (c) Mad Killer / Predatory group /P7S
Титульная заставка: 5+ [а казалось бы при чем здесь палочки?]
Титульная музыка: 4 [для такой игры как-то слишком энергично, можно было подыскать в коллекции Бульбы какую-нибудь попроще]
Графика в игре: 5+ [где-то я все это уже видел, так что эта оценка художникам, а не автору игры]
Музыка/звуки в игре: 2+ [во время хода Z80 так напрягается на отрисовку, что даже музыка глохнет]
Играбельность: 2+ [самая примитивная игра на двоих]
Бонусные баллы: Ну-у-у... Даже с натяжкой не нашел.
Штрафные баллы: Эффекты из рубрики "Этюды" в ZX-Ревю, чужая графика и музыка.
Общая оценка: 3 [как говорят двоечнику, переписавшему в свою тетрадь чужую работу: "за старания"]
Общее впечатление: Креатив игры видимо заключается в том, чтобы собрать все чужие творения вместе. Жаль копирайтов нет.
6. OverLoad. (c) rasmer, ROB F., sand
Титульная заставка: 5 [скорее за красивые копирайты]
Титульная музыка: 5 [сначала неплохо зажигает, но потом немного надоедает]
Графика в игре: 5+ [симпатично]
Музыка/звуки в игре: 3- [музыка та же, SFX не хватает]
Играбельность: 5- [играбельно]
Бонусные баллы: +1 за демо режим
Штрафные баллы: -0.1 - меню с селектом вместо хоткеев имхо было бы удобнее
Общая оценка: 4+ [сойдет]
Общее впечатление: Достаточно добротно сделанная игрушка
7. Grass 1.0. (c) 8bit.lt group
Титульная заставка: 3- [кто, что, зачем, копирайт]
Титульная музыка: 0 [не за что]
Графика в игре: 3- [слишком абстрактно]
Музыка/звуки в игре: 0 [уныло, то есть совсем никак]
Играбельность: 3- [весьма тоскливо, змейка и та веселее]
Бонусные баллы: +0.01 за таблицу Hi-Scores - хоть что-то
Штрафные баллы: -0.1 за незнание того, что у Спекки есть не только джойстик (при вводе имени игрока)
Общая оценка: 3- [можно показать близким друзьям свои начальные программерские успехи]
Общее впечатление: Практичесески все программеры прошли через подобное - все еще впереди!
8. Color Tetris. (c) Seibel K.J.
Титульная заставка: 3- [скромненько]
Титульная музыка: 0 [нет]
Графика в игре: 3- [практически нет]
Музыка/звуки в игре: 3- [спикер что-то пищит и свистит через BEEP]
Играбельность: 3 [классический Coloris (не говоря уже про Tetris) поинтересней будет]
Бонусные баллы: Нет
Штрафные баллы: Нет
Общая оценка: 3- [тема не раскрыта]
Общее впечатление: Старая поделка для себя и друзей
9. Brainkrush v0.1. (c) MAYhem & SAM style
Титульная заставка: 5 [очень даже]
Титульная музыка: 4 [5 секунд в цикле все-таки слишком мало даже для меню]
Графика в игре: 5 [ярко, красивые шрифты]
Музыка/звуки в игре: 4+ [спикер играет один и тот же звук для всех событий, но зато в фоне играет нудная AY-музыка]
Играбельность: 4+ [играть можно, хотя не долго]
Бонусные баллы: Не найдены
Штрафные баллы: Не обнаружены
Общая оценка: 5- [неплохо]
Общее впечатление: Вроде бы и все есть, но чего-то как будто не хватает.
10. Magic Token. (c) Shiru
Титульная заставка: 4+ [сюда бы еще какую-нибудь красивую фоновую заливку]
Титульная музыка: 5+ [очень приятная спикерная музыка]
Графика в игре: 5- [с виду все как надо, но без рюшечек]
Музыка/звуки в игре: 5+ [ZX-Ретро FM! :)]
Играбельность: 5 [Bejeweld+бонусы весьма увлекают]
Бонусные баллы: +0.5 за интересную ридмишку, +0.3 за подсказки для начинающих (хотя есть ли такие в этой игре?)
Штрафные баллы: Ничего лишнего, просто игра
Общая оценка: 5 [особенно порадовали олдскульная музыка и звуки]
Общее впечатление: ГСЧ слишком сильно влияет на процесс, хотя может именно потому эта игрушка долго не надоедает?
===cut===
Друзья!
Что хотите делайте: пинайте, ругайте и т.п., но быстрее я теперь не умею:(
Итак, на нашем сайте выложены комментарии по играм прошедшего конкурса. Смотреть здесь.
P.S. nyuk`у за работу зачот! а мне нет...