А я и не подумала, что это тот же тролль, что был в подземелье - английский-то в детстве я мало знала. Да и сколько помню, текст мы никогда не читали. Логика+прохождение в книге)))
А я и не подумала, что это тот же тролль, что был в подземелье - английский-то в детстве я мало знала. Да и сколько помню, текст мы никогда не читали. Логика+прохождение в книге)))
По существу)
https://img-fotki.yandex.ru/get/6747...3bf49fc_XL.bmp
Если сюда или в аналогичную ямку справа упасть, то уже не выберешься(
Налево? не допрыгивает. Направо? Попадает в такую же ямку
Там можно и сосульки (сталактиды?) убрать, и туда не провалиться (в полете их сбиваешь, пока перепрыгиваешь), но вот я случайно туда попала :D Хорошо хоть сохранилась недалеко. А то пришлось бы переигрывать(
По-моему в оригинале такого не было - там нельзя было в эти дырочки провалиться
скинь сохраненку
1.6 + devmode = взял каску, сосульки убрал и все как писала Дэйзи.
Имхо, крайне высокие торчащие из земли по обе стороны опустить чуток и будет полный порядок.
- - - Добавлено - - -
Чего там писать, делать нужно, делать!:v2_dizzy_write:
Dizzy TUCA (RUS, v1.6 mod, Cheated)
http://savepic.org/7868994.png
:v2_dizzy_bomb:Распакованная версия:v2_dizzy_bomb: вместе с редактором + dev mode + исправлена карта в месте, где писала Дейзи + сейв для проверки.
Двухминутный тест глюков не выявил, ничуть не хуже оригинала и больше поводов для хорошего сна:v2_dizzy_sleep2:
Неправильно сделал, уже не оригинал. :) Надо было вот тот маленький кубик (выступ) просто сделать твёрдым. Вот лучше так сделай, причём верни всё назад. Вроде на него можно было наступить и Диззи спокойно выпрыгивал в левую сторону.
Что-то часто у меня после заливки на sderni пишет об ошибке БД. Хз, у кого как, но вот альтернативная ссылка.
Да не клади ты сюда вскрытые версии. Я тебя попросил сделать тот уступчик твёрдым. А карту изменять не надо!!!
Денис, я ложу версии которые мне удобны для выкладывания и паковать их обратно нет никакого желания, считай лишним телодвижением и потраченным временем. В них можно также играть как и в запакованные. Если есть желание сделать, имхо, наш доработанный мод, то без проблем, делай. Зачем равняться на буржуев?
Без пересохранения карты изменений на карте не будет:D, почему? Читай ниже.
Тот выступ твердый, просто по недосмотру, триггер (обведен красным) в оригинале был на переднем плане, вместо заднего, тем самым перекрыв свойство материала block этого выступа. Короче, это детали, но даже сместив его на задний план (как на рисунке) = Диззи не допрыгнет наверх -> высота 40 пикселей (я специально сетку привел с шагом 8 пикселей), а Диззи может прыгать на 32. Я это сразу увидел в редакторе, но и дополнительно проверил практически.
http://savepic.org/7919175.png
Так что, переместив триггер на задний план и опустив левый сталагмит на 8 пикселей вниз:
http://savepic.org/7864903.png
Мы получим вполне себе отличный вариант.
Надо опять сыграть в игру на Спектруме... Посмотреть как там выкрутились из этой проблемы.
- - - Добавлено - - -
Ага, а там вот так. На уступ Диззи встаёт, но всё равно влево не допрыгивает.
http://savepic.su/6545733.png
А вот в правую ямку Диззи просто не проваливается и спокойно может выпрыгнуть направо.
http://savepic.su/6537541.pnghttp://savepic.su/6541637.png
Итог: можно сделать так, чтобы он не проваливался в правую ямку? А карту менять я всё равно не приветствую...
А вот в эту падает, но это не критично.
http://savepic.su/6530375.png
- - - Добавлено - - -
Ну что всё? Вот эту часть можно сделать твёрдой?
http://savepic.su/6511965.png
Попробуй повлиять на нее силой мысли:D а я не волшебник, а только учусь...
Не хочу оригинал запускать, проходить, но думаю, что работа движка Диззи с прикосновением к твердой поверхности несколько отличается от dizzyage, поскольку на оригинальных скриншотах Диззи упирается перчаткой в стену (так ли это?), а в dizzyage немного есть эффект наложения, поэтому создается ощущение "висения в воздухе".
В любом случае, найти у буржуев несоответствие оригиналу в работе со спрайтами можно даже взглянув на твой скриншот, не говоря об остальном, поэтому мод2 мне больше нравится, как решение проблемы. Можно расширить среднюю площадку, чтобы такого эффекта не было в ремейке, но блин, тогда скажете опять не оригинал (вместо того чтобы ткнуть буржуев)
Я не дрочу на оригинал (тем более буржуйский), поэтому оптимальным решением для себя считаю мод1 или мод2 с точки зрения смотрибельности, мод3 для истинных ценителей. Точка.
Да так. Но вот именно там. И ещё слева, где выступ. Но на скриншоте ниже сам видишь Диззи сидит в ямке, а перчатки в стенах.
И по мне, пусть уж в воздухе висит, чем менять высоту кристаллов.
- - - Добавлено - - -
Ну вот третий мод пусть и будет, который как бы в воздухе Диззи завис. Согласны?
http://savepic.su/6519125.png
http://savepic.su/6496596.png
- - - Добавлено - - -
Или второй, где слева кристаллы чуть ниже?
http://savepic.su/6488402.png
Первый вариант отпадает сразу, где кристаллы ниже и слева и справа. Это точно не айс.
Ну чего лучше-то? Кто чего думает?
Денис, ремейк с правкой вот таких глючных мест, пусть с совсем небольшими неточностями (как следствие адаптации под движок dizzyage), гораздо приятней играбельно и смотрибельно, нежели чем тупое следование оригиналу с подхватом всех тупиковых ситуаций. Но это всего лишь моё мнение. Как другие захотят, пусть так и будет.
На первом скрине можно еще правее Диззи сдвинуть.
Так я и говорю, как лучше-то? Первый вариант однозначно нет. Второй неплохо, но правим карту. Третий карту не меняем, но Диззи зависает в воздухе.
- - - Добавлено - - -
Конечно лучший вариант, где Диззи перчаткой в правую стену залезть не сможет. Чтобы она как броня была. Но...
Мы по разному понимаем "меняем карту". Ты чисто с визуальной стороны, я - если внёс любые изменения, даже невидимые глазами в игровом процессе. Во всех случаях на карте были внесены изменения и она уже отличается от выложенного у буржуев.
Так чем же их неточности лучше моих???
yuriy, да, я визуально. Ты там по коду или как. Но мы отходим от темы. Что лучше то, второй вариант или третий? Никому ничего не надо что-ли?
Второй лучше в плане того, что в глаза не бросается. Никто внимания не обратит на высоту кристаллов. Третий хорош, что ничего не меняет, но это парение в воздухе напрягает. Могли бы к слову предложить англичанам основную версию ремейка обновить. Думаю, они бы с радостью поправили.
Пусть лучше диззи в воздухе повисит. Не красиво, зато ближе к оригиналу ))
Ну 1:1 пока. Похоже никому ничего особо-то и не надо... :(
Денис, а чего ты ждал? Нас тут по пальцам посчитать, и это же PC платформа :))) Кому интересна тема dizzyage, уже давно бы отписались.
Я бы на твоём месте молча бы сделал любой понравившийся вариант и поставил бы перед фактом - идем к буржуям за глюками или играем в нашу исправленную версию.
Придётся. Я за третью версию, пусть в воздухе висит, зато карта такая же.
- - - Добавлено - - -
Вообщем, делаю третий мод. yuriy, исправь пожалуйста и английскую версию.
- - - Добавлено - - -
Всё, не надо. Посидел поковырял, вроде всё что было на русском заменил на английский.
- - - Добавлено - - -
Исправленная версия 1.6+ в первом посту.
Выделенное жирным шрифтом - ошибка. Веревка в горах, как и написано в пункте № 2, перерезается только лишь алмазом (A Sharp Diamond). Это ясно даже чисто теоретически, т.к. предметы в Диззи-1 исчезают после использования, исключение составляют вещи, с помощью которых устраняется все убивающее главного героя. А по пункту № 3 получается применение дважды одного предмета - острого кинжала (A Jewelled Dagger): "перерезать веревку и отцепить плот", что просто невозможно, им можно только отцепить плот. Кроме того, я проверил это и практически, от скуки из-за долгого ожидания новых Диззи, пройдя всю классику в формате ДиззиЭйдж Ремейк, т.к. ранее этого не делал ввиду троекратного прохождения когда-то на Спекки, Амиге и РС. Баги кругом - ранее уже упоминалось то, что Диззи застревает в некоторых местах, ну и кроме того есть кое-что. Но в целом - вполне проходимо, а исправлять (как я понял) все равно никто ничего не будет, тем более, что это все мелочи. Спасибо всем, кто переводил на русский (впервые сыграл на русском в классику:-)), делал бесконечные жизни, исправлял воду и проч. - Риндексу и Титусу.
Перепройдено по длинному пути через кирку, глаз и нож. Были убраны все возможные угрозы - доступные птицы, вампиры, пауки, яблоки, капли и сталактиты.
Очень понравился выбор музыки (прослушал всю, пока носился туда-сюда), так же порадовал выбор из 3-х бордюров! Короче, остались только хорошие чуйвства! :v2_dizzy_heart:
Деревня должна называться Яигам, но и так сойдет... ;)
оказывается James Wilson (автор графики в Dizzy1) http://speccy.info/James_Wilson
утонул (поскользнувшись упал зимой в море), ему было всего 20лет