Splinter слушай 1 ую!!!
http://vk.com/chipmusic?w=wall-5010876_21969
8-Bit Sh!t (7" 8-Bit Edit)
Вид для печати
Splinter слушай 1 ую!!!
http://vk.com/chipmusic?w=wall-5010876_21969
8-Bit Sh!t (7" 8-Bit Edit)
Инет дохлый, Леха, не могу пока. Позже обязательно слухну
60%. Ребята, помогите с кодом !!!!
Собственно говоря ЕРз!
http://vk.com/zxaaademo?w=wall-46646614_2320%2Fall
http://s52.radikal.ru/i135/1406/f8/09e475d25cdb.jpg
FAAAANTASTISH!!!
http://sderni.ru/231496
Спасибо, Алексей. Год назад слушал оригинал, кайфово ! Игрулю гамал и слушал. Динамично, мелодично.
А чего кодить-то? Я вообще так понял ты там какой-то свой анализатор пишешь, который как-то очень хитро работать должен и в итоге сам же ты его и написал, в чем тут помочь-то можно? :) Загрузка с диска - зачем она нужна? Особенно учитывая, что если ты хочешь одновременно проигрывание музыки и загрузку с диска - оно будет весьма тормозно. Все в память запихать надо, при текущем развитии технологий я думаю стандартные 12 треков вполне можно засунуть.
Shadow Maker, треки турбо, они тяжелые. В них так же много семплов и паттернов. Откомпилировал для пробы первый трек, вышло 23 килобайта. То есть даже в сегмент не входит. Может поделить длинные треки на пополам ?
С анализатором у меня немного заело, на калькуляции частот естественно. Рендеринг индикаторов, поведение индикаторов и пиков, чтение регистров чипов - это уже сделано. Пока все отложил, занимаюсь непосредственно музыкой. Если можешь помочь с анализатором - готов выслать исходники и доки.
Я в анализаторах ни в зуб ногой. Раз уж ты с этим считай разобрался, то после музыки доделаешь я думаю. И это всё, что надо? Зачем тебе тогда кодер :)
23 килобайта это ж в неупакованном. Мож оно ужмется хорошо (даже скорее всего)? И кстати вот подгрузку с диска делать как ты хочешь - это надо реал такой с ТСФМ и с дискетами еще, чтобы хоть как-то понять, как оно грузит и рвется-не рвется. У тебя такой есть?
Помимо анализатора надо же еще интерфейсик какой никакой, картинки разворачивать под треки, светомузыка какая нить на бордере не помешает (второстепенная красота), финальные титры, своевременное переключение с трека на трек. Прорва кода.
Попробую пакером LSA пожать, глянуть во что выльется. Подгрузка с дискеты во время проигрывания задача вполне реальная, см Power Up, Weed. И так было бы лучше, многоразовый движок же.
Unreal Speccy настроить можно под качественную эмуляцию TR DOS. Реал то есть, но раскидан, не в работе в общем.
Эээ а тут-то чего писать? Курсор чтоли? Картинку-то уж всяко распакуешь, если музыка на прерываниях.
Ну конечно реальная, вопрос только в том, что у тебя не просто же AY. Успеет? А то будет загрузка как в Инсульте по полчаса. Плюс, надо непонятно каким образом узнать, за сколько там секунд до конца трека надо начинать прогружать следующий. Короче это какая-то хотелка, которой лучше отказать, если все влезет в память.Цитата:
Попробую пакером LSA пожать, глянуть во что выльется. Подгрузка с дискеты во время проигрывания задача вполне реальная, см Power Up, Weed. И так было бы лучше, многоразовый движок же.
Да нельзя его настроить нормально на дискеты. Для итоговых тестов надо реал.Цитата:
Unreal Speccy настроить можно под качественную эмуляцию TR DOS. Реал то есть, но раскидан, не в работе в общем.
Если нужно будет тестирование на разных спектрумах, то могу предложить для тестов свой "spectrum+2AB/+3" + BDI :)
Еще раз - у сплинтера альбом под TSFM. У тебя он есть на разных спектрумах? Думаю что нет. Читайте вдумчиво, короче.
Эту задачу я думаю решить так: Следующий трек (плюс картинка и данные) должен загружаться сразу после того, как начнется воспроизведение и распакуется картинка текущего. Потому вопрос со временем загрузки тоже уходит на второй план. На первом плане возможная нехватка ресурсов проца.
Ну соберу к тому времени. У меня все рабочее, только питание да дисковод подцепить. А, и монитор ))). Я раскидал только из за того, что бы в корпус нормальный пересадить все. ...Много лет назад. :)
А пока на период разработки по тому же power up как можно ближе скорость чтения выставить.
---------- Post added at 17:00 ---------- Previous post was at 16:58 ----------
Под TS только, потому ZX Novosib вполне может потестить, если поставит TSку, там дело нехитрое.
Ну если у него там есть TS'ка и AY в планке, то да :)
Есть какой-нить скриншот, как ты хочешь чтобы это вообще выглядело? Интерфейс. Или у тебя юзер не сможет сам треки переключать.
Сделаю картинку, в ЛС отошлю.
Думаю (скромное личное мнение), авторам игр достаточно обратиться к музыкантам - и те напишут музыку под атмосферу игры конкретно. Не думаю, что хоть кто-то из музакеров не вдохновится идеей написать музыку под игру.
Пихать же в игру любую попавшуюся композицию, не подходящую по атмосфере - значит портить и игру, и музыку.
Музыканту важно записать поток своих мыслей, издать альбом. Ещё раз: своих мыслей - не ощущений от игры.
Кроме того, чиптюн музыка сейчас даже популярнее, чем ретроигры. Чиптюн слушают порой даже те, кто молод и не застал платформу. (знаю таких). А в игры играют в основном лишь те, кто платформу застал.
---------- Post added at 23:16 ---------- Previous post was at 22:58 ----------
Удачи, Splin7er, мы в тебя верим.
А разве это можно реализовать в AY?
Да и не думаю, что тут много поклонников Death и Kreator. IMHO, среди старичков-металлеров тут больше поклонников Iron Maiden, Black Sabbath, Арии и Accept.
Я, признаться, тоже металлист, но твои работы люблю. И брейкбит буду слушать, и что там ещё...
У тебя хоть и техно, но мелодии есть и запоминаются. Часто слушаю твои Night, Nortstar, Sinusoida.
PS Послушай Intervals - In time. Особенно ритмы. Если внимательно послушаешь - возможно, что тебе понравится, хоть и не твой стиль. Вот:
http://www.youtube.com/watch?v=tyBrxxUWO28
GNTB, тебе сюда надо зайти. Почему-то думаю ты это не видел. Музыки там ого-го сделаны.
Вот они в PT3 - http://zx-pk.ru/showthread.php?p=603633#post603633
Ахтунг фаер орбайтен. Слушаем и удивляемся. Шесть каналов - это тема. :)